woody woodpecker racing til ps1 er en vederstyggelighed fuld af farthuller

HAHAHAHAHA HA HA HA!
Woody Woodpecker er, hvordan Gods of Animation straffede menneskeheden for at skabe anime. Jeg vil aldrig forstå appellen ved at centrere en hel ejendom omkring en karakter bevidst skabt til at være irriterende . Han er ligesom Bugs Bunny, bortset fra at du aldrig føler behov for at rode efter ham. Nej, han ligner mere Batman 's Joker, men du erstatter al karisma med blot en anden bunke af sindssyg ondskab. Jeg hader ham så meget.
Så jeg købte et spil, der giver ham overskrifter. Det er 2000'erne Woody Woodpecker Racing til PS1 og Windows. Jeg købte denne specifikt, så jeg kunne minde min hjerne om, at den er fanget her i dette helvede med mig. Det ser dog ud til, at udviklerne heller ikke ligefrem var fans, da den sprængte Woodpecker ikke er min største klage over spillet.

HAHAHAHAHA HA HA HA!
Hvis du ikke er bekendt med Woody Woodpecker, vil jeg prøve at forklare ham for dig. Han er det mest irriterende væsen på planeten. De fleste af hans tegnefilm involverer, at han plager nogen, indtil de bliver provokeret til vold. Jeg er sikker på, at en af hans skabere blev vækket klokken 5 om morgenen af en spætte uden for deres vindue og bare sagde: 'Jeg vil gøre dette til alles problem.'
Hvis Wally Walrus bare prøvede at spise sin morgenmad på sin yndlingsrestaurant, ville Woody Woodpecker komme ind og sætte jukeboxen til at spille MMMBop på ubestemt tid, så låse sig ind på kvindernes badeværelse. Wally ville til sidst rejse sig og tage stikket ud af jukeboxen, men hver gang han satte sig tilbage, braste Woody bare ud og tilsluttede den igen og fortsatte Hansons angreb. Hvalrossen ville til sidst blive mæt, sparke badeværelsesdøren ned og blive tævet af en gammel kvinde og kaldt en pervers, før de blev smidt ud af spisestuen. Og jeg ved det ikke, det er meningen, at du skal rodfæste Woody, fordi han repræsenterer den vanvittige lyst til kaos, der eksisterer dybt i vores sjæl. Ligesom, fuck den Walrus for at ville nyde morgenmaden på sit yndlingssted.
Han er bare en kæmpe pik. I det mindste for Bugs Bunny-tegnefilm er de mennesker, han chikanerer, værre, end han er. I mellemtiden er Woody Woodpeckers slagord bare hånlig latter spillet til en melodi, der er mere irriterende end hvad der nogensinde kunne fremtrylles i Hanson-brødrenes værste mareridt. Det var uden tvivl skabt, så børn ville efterligne det for at irritere deres forældre og starte slagsmål i skolegården.

HUHUHUHUHUHUHUHU!
Heldigvis behøver du ikke at være bekendt med Woody Woodpecker tegnefilm for at forstå, hvad der foregår i Woody Woodpecker Racing . Nej, det er den almindelige historie om en virksomhed, der er for doven til at finde ud af en opfindsom måde, hvorpå deres ejendom kan passe ind i mediet for videospil, så de får nogen til at lave Mario Kart , men udskift karaktererne med deres egne.
lagring af objekter i en array-java
Det er det. Der er en 'Quest'-tilstand, men den har ingen mellemsekvenser eller historie. Du behøver ikke engang rigtig at høre så meget af Spættens gennemtrængende stemme. Jeg var bekymret for, at dette ville have lyddesignet som en faktisk Mario Kart og lydsporet ville altid blive overdøvet af en kakofoni af tegneserieagtige skrig, men det sker virkelig ikke. Du kan vælge Chilly Willy og høre meget lidt dialog overhovedet.
Jeg har aldrig været så lettet over at stå tilbage med, hvad der i bund og grund blot er en generisk karter. Jeg mener, det er virkelig ikke så fantastisk, men det var forberedelse til en smertefuld spættecentreret oplevelse. Mine forventninger kunne umuligt være meget lavere, så den smerte, jeg modtog i stedet, er meget mere værdsat.

HAHAHAHAHA HA HA HA!
Hvis der er et sted det Woody Woodpecker Racing forsøger at adskille sig fra sine samtidige, det er i sit udvalg af køretøjer. Du har åbne hjul 'racere', lagerbiler, monstertrucks og jalopier. De styrer alle præcis det samme, så vidt jeg kan se. Jeg gætter på, at den visuelle variation er værdsat.
Der er 16 numre, der bringer dig over hele verden, og de er... du ved, fine. De er for det meste bare variationer af cirkler, men igen, lad os ikke mindske vigtigheden af variation.
Våbnene suger alle sammen. De fleste af dem er bare projektiler eller miner. Der er selvfølgelig et løft. Så er der et stopur, der bare bremser alle andre. Det er lidt ligesom lynet fra Mario Kart men mere doven.
Selvfølgelig betyder intet af det fordi Woody Woodpecker Racing har noget af det mest afskyelige gummibånd AI, jeg nogensinde har mødt.

HAHAHAHAHA HA HA HA!
Hvis du ikke er bekendt, er gummibånd AI mekanikeren, hvor de mennesker, der taber i en konkurrence, får et lille løft eller andre fordele, der giver dem mulighed for at holde trit. Jo længere nogen kommer bagud, jo mere bliver de hjulpet af systemet. Det bruges i sportsspil, men det er ekstremt udbredt i racerspil helt tilbage til, da de startede. Der er sandsynligvis flere racere, der bruger gummibånd AI end dem, der ikke gør. Tricket er på en måde at skjule det. Ellers kan det føles uretfærdigt.
Jeg kan nævne nogle titler, der havde gavn af at have gummibånd AI og andre, der stinker på grund af det. Woody Woodpecker Racing stinker på grund af det.
Det er så slemt, at jeg følte, at de fleste løb er vundet på grund af held frem for nogen form for færdigheder. Systemet er meget fokuseret på at holde racere i en flok, så de kan lægge sig ind i hinanden, selvom kampen suger højt. Det betyder, at nogen altid er på din røv, og du er en lille fejlberegning fra, at de får et forspring. Det er de dog ikke engang afhængige af. Trækket i gummibåndet betyder, at de kan få mere fart end dig, så din tid på førstepladsen er altid begrænset af, hvor lang tid det tager dem at indhente. Det er uundgåeligt; du vil blive bestået. Og jeg kan ikke forestille mig en værre straf for at gøre det godt.

HUHUHUHUHUHUHUHU!
Det værste ved alt dette er, at gemmesystemet svigtede mig. Jeg arbejdede mig igennem quest-tilstand, men blev frustreret over al gummibåndet, så jeg gemte og lagde det væk i et stykke tid. Da jeg kom tilbage, fandt jeg ud af, at de fleste af mine fremskridt var væk. Jeg startede fra et eller andet spor langt tidligere i questen. Så jeg tog mine klumper og pressede igennem igen, inden jeg blev afbrudt i det sidste løb. Jeg havde forbandet sørget for, at opsparingen var en succes, hver gang jeg gjorde det under hele mit fremskridt. Men da jeg vendte tilbage, var jeg tilbage på det samme forbandede spor.
c ++ char * til int
Jeg ved dog, at spillet reddede. Alle de karakterer, jeg havde låst op undervejs, var tilgængelige. Men det var stadig opsat på at starte mig helt tilbage i begyndelsen af hele spillet. Hvis jeg havde nogen intention om at afslutte spillet helt, var det væk lige der.
Det bedste, jeg kan sige om Woody Woodpecker Racing er, at du ikke behøver at beskæftige dig meget med Woody. Der er ingen af hans løjer. Du behøver ikke sidde igennem nogen mellemrum, hvor han skærer folks bremseslange og derefter spiller offeret, når de bliver foruroligede over hans mordforsøg. Han er der bare.
På den anden side, Woody Woodpecker Racing var en del af en periode med spil, der var absolut turgis med kart racere. Denne er ret langt bagud Mario Kart 64 , Diddy Adventure Racing , og Crash Team Racing . For den sags skyld endda Mickey's Speedway USA kan næsten ikke se det i bakspejlet. Og der har jeg lige navngivet fire kart-racere fra samme periode, som er bedre end den, og som ikke engang behøvede at lave nogen dybe nedskæringer. Derudover involverer alle de spil, jeg lige har nævnt, ikke nogen rødtakkede spætter.
Det er bestemt ikke det værste kart-racerspil, jeg nogensinde har spillet, men dette bliver værre af det spætteformede anker, det er lænket til.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!