review ever oasis
Du er min Wonderwall
Hvorfor ønsker så mange mennesker, at Nintendo bare skal op og opgive 3DS? Jeg får, at der er en stor ny kraftfuld konsol, jeg gør det, men det betyder ikke, at det er nødt til at sparke sin håndholdte på forkant, for at sætte den på livsstøtte med kun niche japanske titler for at holde døden i skak. Der er allerede en håndholdt på markedet i denne tilstand, vi har ikke brug for to.
Jeg synes, Nintendo skal støtte 3DS, så længe det vil, især hvis det fortsat giver os spil som Ever Oasis .
Ever Oasis (Nintendo 3DS)
Udvikler: Raw
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 23. juni 2017
MSRP: $ 39.99
Midt i et stort og ekspanderende ørkenlandskab står denne verdens sidste chance for at overleve. Den figurløse skræk, kendt som Chaos, har fortæret og decimeret enhver sidste unse af god fra verden og slettet hver oase, den er i stand til at ødelægge. Ingen, ingen væsen, har været i stand til at stå imod det. Nu er det rettet mod min oase, min lille fartøj med håb i dette tørre ødemark, og det vil stoppe ved intet, indtil mit hjem er udslettet fra eksistensen. Min frøplante, den lille Tethu, sammen med den sidste vandånd, Esna, er den eneste, der er kraftig nok til at stoppe den. Og når kaoset vikler sig omkring dette sidste sted med grøn godhed, ved jeg, hvad jeg skal gøre: Jeg er nødt til at bygge en doughnutbutik. Og så måske en paraplybutik. Fordi verdens ende er muligvis ved min dør, men dette er kapitalisme baby, og det lort slutter ikke for noget.
Ever Oasis væver to genrer i et charmerende spil. En del af det er en bybygger, hvor jeg må gå ud i verden for at finde beboere til min spirende oase og hjælpe dem med at oprette butikker, der igen får flere potentielle lejere. Efterhånden som befolkningen vokser min niveauer af oase op og udvides for at give mulighed for flere butikker. Det er mit ansvar at holde disse butikker godt på lager, så jeg må vove mig ud i ørkenens ørken på udkig efter forsyninger. Dette er den anden del af spillet, the Zelda -lignende action-eventyr portion.
Udvikler Grezzo brugte de sidste par år på at skabe de førende udgaver af Nintendo 64 Legenden om Zelda spil til 3DS og Ever Oasis bærer den indflydelse på dens ærme. Min karakter, såvel som hvad de to ledsagere jeg har med mig, kontrollerer næsten identisk med Link. Tethu kan kun bære et sværd, men hans ledsagere kan være bevæbnet med en række forskellige våben, der giver mulighed for forskellige taktikker. Min partner AI er smartere, end jeg giver det æren for. Holdkammerater efterligner mine handlinger, så når jeg angriber, angriber de, og når jeg undviger, prøver de at gøre det samme.
Det Zelda indflydelse strækker sig også ind i de forskellige fangehuller i spillet, hvor hver dygtig blander kamp med puslespil for at skabe nogle vanskelige udfordringer og mindeværdige øjeblikke. Det er bare en skam, at disse fangehuller mangler mangfoldigheden i design, der normalt ses i serien uden for Breath of the Wild . Faktisk ud over min oase er der virkelig ikke noget mindeværdigt ved landet. Der er ingen væsentlige interessepunkter, og det er let at gå tabt med, hvor ens alt ser ud. Der er nogle bemærkelsesværdige, midtøstlige indretninger, og udviklerne prøver at ændre landskabet i nogle få dele af spillet, men det er ikke nok til at gøre verden til Ever Oasis effektfuld.
Kortet tilbyder masser at udforske, da det er fyldt med kister, der skal låses op og gåder, der skal løses, men det er måske det største stridspunkt. I store dele af mit eventyr, inklusive flere gange i de fleste fangehuller, skal jeg vende tilbage til min oase for at skifte ud af mit team for medlemmer, der har de nødvendige færdigheder til at løse specifikke gåder eller nå bestemte kister. Beboere, som jeg alle kan opfordre til at deltage i mig i kamp, har hver især en færdighed, som jeg bliver nødt til at fortsætte gennem spillet. Uanset om det drejer sig om en bold, bruger magi til at belyse et rum eller flyve til et fjernt afsats, tvinger spillet mig til at udveksle min tropp flere gange, end jeg kan lide.
Det kan være en irritation, men Aqua Gates, skævepunkter Tethu kan skabe overalt, der fører ham og hans team tilbage til oasen, hjælper med at lindre min frustration. Jeg har ikke noget imod at skifte karakterer, men konceptets implementering burde være mere brugervenligt.
Andre fnise problemer lærer jeg at leve med. Begrænsninger for, hvor jeg kan skabe og udstyre våben, hvor jeg kan samle min trup, og hvem jeg kan tildele, hvilken opgave føles som rester af en mere restriktiv æra inden for spil. Irriterende? Ja, men ikke en deal breaker. Jeg troede oprindeligt, at binde mine fremskridt i historien til udviklingen af min oase ville genere mig, men det gjorde faktisk min oplevelse bedre.
Spillets historie går på en godt nedslidt sti med alt for velkendte plotpunkter og vendinger. I de første par timer tager min søgen efter at slippe Chaos verden tilbage på at opbygge min landsby. Men når denne historie bliver omdrejningspunktet, gør den det på en stor måde, og et par af historielinjerne, jeg har glemt, kom tilbage i spil. Jeg har set denne historie 100 gange før og slutningen næsten lige meget, men den er stadig ret effektiv på grund af timerne med at opbygge min oase og blive knyttet til disse figurer.
Der er problemer med spillet, men ærligt tænker jeg Ever Oasis er en eksplosion. At opbygge min lille plet af himlen, køre ærinder for beboerne og vove sig ud i de store sandsletter uden for min haveport giver lige store spændinger. Jo længere jeg spiller, jo mere nyder jeg det, og det er langt mere usædvanligt, end det burde være. Hvis dette spil skal være det første af en ny franchise, er det et forbandet godt udgangspunkt.
.torrent filer hvordan man åbner
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)