review progress skylanders imaginators
Opret-din-egen
Det kan være hårdt at gennemgå spil rettet mod børn.
En masse mennesker, der er ude af stand, nægter at lege dem, hvilket til tider fører til, at jeg føler mig underlig for at nyde dem. Heldigvis har jeg en forbløffende kone, der stadig ser Disney-film, så stigma hurtigt vaskes væk - og vender tilbage efter det elementære plot og haltige vittigheder sparket ind.
Men Skylanders har en stor ting at gøre for det: det har substans og karakter og forbliver altid tro mod sine beat-'em-up-rødder. Imaginators 'værktøj til oprettelse af karakter omfavner denne forestilling head-on.
qa spørgsmål og svar på jobinterview
Skylanders Imaginators (PS3, PS4 (revideret), Xbox 360, Xbox One, Wii U)
Udvikler: Legetøj til Bob
Udgiver: Activision
Udgivet: 16. oktober 2016
MSRP: $ 74.99 (Startpakke, to tegn, ildskabelsekrystall, base, spil)
Skylanders er lidt overvældende på dette tidspunkt. Jeg mener bare se på det billede, jeg tog af indsatsen. Se på det! Det er masser af legetøj at holde styr på og købe, og det er bare det nye Imaginators linje.
Jeg har en fornemmelse af, at Toys for Bob vidste dette selvom, så det næsten genstarte hele historien (igen) for at lette folk i. Ja, endnu en gang er det onde styrker (læs: serie skurk Kaos) ved det, men i stedet for Giants, Swap Force, Trap Team eller SuperChargers kommer ind for at redde dagen, det er 'Senseis'. De slags bare ... dukker op, og det føles fremstillet som alle getup. Men der er nogle gode bonusser, der følger med denne tilgang.
For det første er der et forsøg på at få Spyro faktisk til noget igen. Han blev chucket til siden direkte efter det første spil, som han alligevel ikke var så meget alligevel i et klart forsøg på at parade, hvad der er tilbage af hans navn. Men Imaginators giver ham et formål, der gør ham til leder af gruppen og giver endnu engang håb om, at vi får en rigtig Spyro spil på et tidspunkt. Naturligvis har dette sandsynligvis noget at gøre med den kommende lancering af Netflix-tv-showet, hvor der efter fem års historie er masser af andre kanonpersoner, der udgør ensemblebesætningen.
Tilføjelsen af Senseis giver også mulighed for det nye klassebaserede system, der dybest set svarer til at vælge en karakter i en diablo spil. Der er langsomt, men stabilt personaleudøver, varierede karakterer (både buer og kanoner), ninjas, brawlers (som har et kampspil-esque moveset) og et par hybrider. Den klare afgrænsning mellem bevægelsessæt giver en bedre actionoplevelse, især når du bruger flere arketyper i co-op. Det diablo sammenligninger stopper ikke der, som tyvegodsordningen er meget bedre end før - i stedet for at jage efter hatte, erhverver du redskaber, rustningstykker og våben.
Udvidet til klasserne er den nye gimmick 'Creation Crystal', der kommer i brandform i basissættet og i alle andre elementer separat. Det er en åben måde at skabe din egen Skylander på (og giver dig automatisk mulighed for at vælge mellem de 10 klasser). Selvom du ikke starter med alle ting, du har til rådighed, er der stadig hundredevis af kombinationer, du kan lave med det samme.
Det bliver også mere omhyggeligt end grundlæggende valg af hoved / krop / ben, endda gå så langt som individuel farvekodning (og over 50 malingsskemaer), lydeffekttilpasning, vokaltilstande og muligheden for at vælge en fangfrase. Du er muligvis ikke i stand til at genskabe en malerisk Brad Pitt, som du kan i Skyrim , men jeg vil bruge timer på at hælde over disse menuer for at skabe den perfekte karakter.
Jeg tager min tid med Imaginators da skabelsesaspektet er heftigt, og der er mikrotransaktioner i overflod, så jeg vil sikre, at spillet ikke er afbalanceret imod dem. Lige nu er jeg tilbøjelig til at sige, at gimmick er bedre, men historien kan bruge en pause fra Kaos, så meget som alle elsker Invader Zim 2.0.
Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)