review far cry primal
Ancient, er det ikke?
Diamanter spillede en central rolle i historien om Far Cry 2 . I en krigsherjet afrikansk stat på randen af sammenbrud var disse juveler dyrebare ting af stor betydning. De kunne bruges til at formidle en falsk fred mellem to stridende fraktioner, så krigsherrene kan fortsætte deres meningsløse blodudgydelighed uden indblanding fra omverdenen. Eller de kunne tilbyde nogen en chance for at undslippe dette helvede og give et værdifuldt aktiv til at bestikke grænseagenter for sikker passage.
Spillet i sig selv var en grov ædelsten på en måde at tale på. Selvom det var ufuldkommen i nogle henseender, havde det helt klart et stort potentiale. Ubisoft havde fundet noget virkelig specielt, et paradigme for shooters med overlevelsestema, der gjorde det muligt for spillere at kreativt nærme sig komplekse situationer fra næsten enhver vinkel i en hård, dynamisk sandkasse i en verden.
I det næste årti siden dette gennembrud har Ubisoft undersøgt Far Cry 's fejl og fortes. Den har forfinet prototypen til en tydelig formel og taget ekstra omhu for omhyggeligt at barbere alle skarpe hjørner og polere overfladen, indtil alt glitter og skinner.
Så underligt som det kan se ud, Far Cry Primal er det næste trin i denne udvikling. Skønt det at rejse tilbage i tiden til stenalderen kan virke som et fedt nyt skridt for franchisen, er det faktisk, i overensstemmelse med, hvor serien har været på vej, både til det bedre og for det værre.
Far Cry Primal (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Ubisoft Montréal
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 23. februar 2016
MSRP: $ 59.99
Far Cry Primal finder sted i Oros, en fiktiv dal beliggende i Østeuropas Karpaterne bjergkæde for over 12.000 år siden. Det er halens ende af den sidste istid, og de tilbagetrækkende gletsjere giver anledning til frugtbar ny jord, der vrimler af dyreliv. Men det er ikke kun mammuter, kæmpe elg og uldne næsehorn, der er tiltrukket af området. Tre adskilte stammer af forhistoriske mennesker har også påberåbt sig landet, og de må kun kæmpe ikke mod pakker af uhyggelige ulve og massive hulebjørner for at overleve, men hinanden.
Hovedpersonen, Takkar, hører til en gruppe jæger-samlere kendt som Wenja. På det tidspunkt, vi møder disse mennesker, er de blevet spredt til vinden og bliver udstemplet ud af eksistensen af Udam, en horde indavlede kannibaler, der ligner neandertalerne, og Izila, en mere avanceret civilisation af mesopotamisk oprindelse, der er begyndt at gård i regionen.
Historien, der matcher den overordnede verden, er mere iøjnefaldende end tidligere poster i serien. Det handler om overlevelse, daglig ressourceindsamling og at overvinde alt, hvad der kommer i vejen.
youtube til mp3-konverter med redigering
Til tider virkede den sparsomme fortælling som en svaghed. Der er ofte ikke et klart næste skridt for at komme tingene videre. I stedet skal spillerne samle klipper, planter og dyrehud for at befæste Wenja-landsbyen i stedet for at løbe af på et korstog for at eliminere de nærliggende klaner. På den anden side af mønten tillader dette jagt- og indsamlingsmekanik, der først blev introduceret i Far Cry 3 at blive en virkelig meningsfuld og mere naturlig del af oplevelsen.
At blive gjort til at slagtere en familie med aber, så den første verdens hovedpersoner af Far Cry 3 og Far Cry 4 kunne have lidt større værktøjsbælter, der aldrig sad ret med mig. Ideen om rige børn, der rejser til fjerntliggende lande for at blive truet af arter, der får truede arter, får min mave til at svæve, hvis det kun er, fordi jeg sætter spilets latterlige plotlines til side, det er alt for rigtigt og irriterende et problem.
Imidlertid, Far Cry Primal genopkaster disse systemer på en måde, der giver mening. I åbningssekvensen tager Takkar og en gruppe af hans stammemænd en mammut ned i en koordineret indsats. Det er ikke gjort for sport. Det er ikke et tilfredsstillende show af dominans, hvor byttet slagtes som fisk i en tønde. Det er en væsentlig del af disse menneskers meget eksistens. Det er forskellen mellem dem, der er i stand til at udholde eller dø ud.
Mammoth-jagt går dog dårligt og lader Takkar alene for at kæmpe for sig selv i naturen. Derfra bliver han tvunget til at leve af landet ved at fremstille våben og redskaber fra sine omgivelser, men det er ikke længe, før der kommer hjælp. Tidligt møder Takkar Tensay, en Wenja-shaman, der lærer vores helt, hvordan man opretter forbindelse med dyrelivet og bliver en dyremester.
Ud over at bruge et arsenal af spyd, buer og klubber, vil spillerne være i stand til at opfordre til en menagerie af skabninger for at hjælpe dem i deres rejser. Det begynder realistisk nok med rekrutteringen af en ulv og ugle, men på det tidspunkt, hvor kreditrullerne vil Takkar have kørt på ryggen af mammuter og anklaget i kamp sammen med leoparder og sabeltandede katte.
Ubisoft har helt klart taget nogle friheder med historien og er ikke ude efter at lave en mesolitisk man-simulator, hvilket er fint. Uanset om de er realistiske eller ej, er dyrekammeraterne let en af de bedste dele af oplevelsen. Opbygning af kompis systemet til Far Cry 2 og Far Cry 4 's vogntiger, den venlige fauna kan bruges på et utal af måder, hvad enten det er spejder, koordinering af angreb, udførelse af stealth-fjernelse, forstyrrelse af fjender eller beskyttelse af Takkar i en tid med behov; dette system har ubegrænset værktøj og er utroligt sjovt at lege med.
I et tilfælde kørte jeg en mammut ud til kanten af en fjendens lejr, sprang ud og tændte en ild bag udyret. Dette fik det til at lade mod mine fjender i panikstilstand, så jeg kunne bruge min ugle til at spejde området og droppe bikuber på den uheldige Izila nedenfor, mens min dystre ulv og jeg pincerede de resterende fjender i et flankangreb. Det var rent kaos, den slags ting folk elsker om Far Cry spil, men hævet til et helt nyt niveau.
Når det er sagt, mens disse blinker af glans findes, føles oplevelsen ikke så ny eller spændende som den sandsynligvis burde. På trods af at have et dramatisk anderledes miljø og et helt nyt bryst med legetøj til at interagere med verden, føles det stadig meget forfærdeligt som de sidste par Far Cry spil. I sin kerne er det i høj grad et Ubisoft-brand open-world spil med outposts at erobre og masser af valgfri side-missioner for at distrahere dig gennem rejsen. Hvis du føler dig træt af den formel, er dette muligvis ikke det dristige skridt fremad, du har ventet på.
Det hjælper ikke, at Ubisoft virker for ivrig efter at besøge velkendt territorium. Fortællingen hælder endnu en gang på over-the-top karakterer, som en stereotyp typisk amerikansk redneck, der beder dig om at samle bæsj til ham, og stofinducerede hallucinationer, som efterlod mig lyst til noget mere subtilt, nuanceret eller bare helt anderledes. Den værste lovovertræder i denne henseende var en scene, der involverede en toppløs kvinde, der skubbede hovedpersonen i en grop, der gentagne øjeblik fra Far Cry 4 .
På nogle måder, Far Cry Primal er et frisk pust, men de metoder, det bruger til at ryste tingene, er stort set overfladiske eller tilknyttede. Der er en dissonans mellem hvad der er nyt og hvad der ikke er.
Mens Far Cry Primal er en veluddannet oplevelse, en jeg nød meget, det ofte fik mig til at tænke på den rutine, serien har slået sig ned i, og forestille mig en fremtid, hvor Far Cry formlen er måske ikke så overbevisende som den engang var, uanset hvor ekstraordinær indstillingen var.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)