ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Hans fav fighter, grund til Capcom flytte
Bortset fra det udødelige Street Fighter II og den smarte (i en ' Dør hårdt er min yndlings julefilm 'slags måde) Super Puzzle Fighter II Turbo nikke, Street Fighter III er sandsynligvis min favorit i serien. Antallet af unikke animationer, kunststilen, det berømte Daigo-parry, som jeg så før 'esports', var et fænomen observeret af alle fra ESPN til HBO til universitet.
Det var en dristig bevægelse, der sprang langt ind i en ny kronologi med stripping af de fleste af de velkendte ansigter, der udgør et typisk Street Fighter liste (kun Ryu, Ken og Akuma var til stede før Tredje strejke bragt Chun-Li tilbage). Det har måske ikke været en god idé for serien som helhed. Det ville være et årti før Street Fighter IV genopblussen.
Jeg satte mig ned med Street Fighter producent og evig-smiler Yoshinori Ono i sidste uge at tale om Street Fighter V 's hidtil ukendte historiefunktion og serien generelt. Det gjorde jeg med Tredje strejke på sindet, efter at have spillet en flok af det to uger før, hvoraf det meste blev brugt på at blive gal på min kammerats Dudley. Og jeg spekulerede på, med SFV med det formål at bygge bro mellem IV og III , som er ved slutningen af tidslinjen, hvis en anden fuld genstart ligesom Street Fighter III nogensinde ville være muligt. Jeg kan godt lide løftet om nyhed. Jeg spurgte også dette før Street Fighter V - som med sin games-as-service-model også kan kyst gennem en hel konsolgeneration som sin forgænger - endda kan komme ud af døren, fordi jeg er grådig.
Ono, Blanka legetøj med golfboldstørrelse på slæb og iført en Hakan-rød SFV skjorte, der så lige ud af en konvention swag taske, lo, som han ofte gør. Tredje strejke var et af hans første projekter hos Capcom, længe før han effektivt blev den offentlige ansigt Street Fighter .
”Hvad vi faktisk lærte gennem Street Fighter III og ved at sætte alle disse nye figurer ind, fandt vi ud af, at de virkelig hardcore folk virkelig nyder det ', sagde Ono gennem en oversætter, skønt han pantomimerer nok til, at jeg forstod omkring 30% af hvert svar, før engelsmændene kom ind.' De nød virkelig at spille alle de nye figurer og finde ud af, hvordan man bruger dem, men det var meget vanskeligt at bringe den gamle generation af spillere tilbage, der spillede Street Fighter II fordi de ikke var sikre, 'Hvem er denne karakter? Hvorfor skulle jeg bryde mig om dem? Hvorfor skulle jeg spille dette spil? '
'Nu er jeg nået dette superhøjdepunkt i Street Fighter serien ... Jeg kan meget sikkert sige, at så længe jeg er involveret i spillet, vi ikke vil tage denne tilgang, af en masse helt nye karakterer.
Håber stiplede. Den mig, der sælger sin sidste gode nyre til en PlayStation 5, bliver crestfallen.
Stadig, fair. Ono hjalp med at genoplive franchisen med SFIV og trinene fremad med SFV er alle beundringsværdige. Der er den 'helt anden retning' for indhold efter post-lancering. Balanceopdateringer er alle gratis for alle, for altid i stedet for at være bundet til en ny udgivelse med mere forvirrende navnekonventioner '(det endte med at segmentere alle'). Den første af seks DLC-figurer kommer i marts og spiller gennem alle karakters historier, overlevelse eller online skulle tjene nok Fight Money til at få den første karakter gratis. Derefter åbnes in-game-butikken for første gang '( SFV har ikke nogen dag en DLC ') sammen med nye' Daily Challenges ', den langsigtede metode for spillere til at generere Fight Money. Det er et ligetil system, der er godt på papiret, et tilfælde, hvor 'spil-som-service' ikke efterlader mig gys.
Den store nyhed i dag er, at der er individuelle karakterhistorier, pr. Sædvanlig '(vi følte altid, at det var slags nok'), men også en stor historie med over en times filmoptagelse i motoren, der kommer i juni som gratis DLC. 'I Street Fighter IV vi forsøgte at bringe alt sammen ”, sagde Ono. ”Vi skrev hver af karakterens historier, så det hele giver mening. Men selv efter at have gjort det var der meget plads i mellem, hvor vi sluttede ind Street Fighter IV og hvor Street Fighter III var. Vi vil omsider indkapsle hele Street Fighter univers'.
Mens pro-scenen hjalp med at bære Street Fighter IV længere end dem af os, der sniffede rundt i sin første iteration baseret på navn alene, talte 'en masse af de afslappede fans op' med hensyn til mere historie (det være sig i et nyt spil eller som en ny anime-serie).
'Vi kom tilbage med den feedback og tænkte over den,' sagde Ono. ”Vi så, at Ubisoft fik disse fordybende, fantastiske historieoplevelser som med Assassin's Creed ; vi har det med Resident Evil ; og ser på Dødelig Kombat i nyere historie er de også på tendens. Erhm - Assassin's Creed historien? Okay. Det er her udvidelsen af juni kommer ind for at tilbyde et meget klart billede af Street Fighter univers 'indtil dette punkt, med karakterer' individuelle historier, der peger ind i andre finere detaljer. ”Vi håber virkelig, at folk bliver nye Street Fighter fans gennem denne proces '.
En historie er ikke den eneste overvejelse for nye spillere, for nye potentielle fans. Det ord teamet oftest bruger til at beskrive Street Fighter V er en 'reset', et jævnt spillefelt. Ono bemærker, at SFIV spillerbase 'indsnævret meget hurtigt', sammenlignede det med de bedste baseballspillere, der arbejder sig ind i profferne, og andre engangsspillere, der peterer ud. Så du får karakterer som Rashid, beregnet til at være et let valg for nye spillere. 'Instruktøren var god nok til at designe karakteren på den måde', sagde Ono. ”Efter at han designede Rashid kom han hen til mig og sagde:” Åh, jeg tror, det er nogen, selv Ono-san vil være i stand til at bruge ”.
Det går dog ud over det. Der er de nye V-færdigheder, som er unikke for hver jagerfly, der åbner et netværk af metagame muligheder. Parrying var en kernemekaniker i Street Fighter III. Her bruges hele mekanikeren kun af Ryu.
”Hvordan holder vi os Street Fighter 's DNA og på samme tid har karakterer deres egen personlighed', spurgte Ono retorisk. 'Denne gang, for at Ryu skal have sin egen personlighed' ud over de klassiske markører af Hadoken et al, er det parry. ”At føje personlighed til karaktererne var en rigtig stor aftale for os”.
I Ryu's tilfælde er det forudsat, at du kan henrette. 'Selv for en som mig eller Matt, der sidder ved siden af mig (Mind's Eye parrying) er også for svært for os at bruge', fniste Ono. Pointen er dog ikke kun tilgængelighed, men at 'nulstille spillefeltet og invitere så mange nye spillere som muligt'. V-færdighederne tilbyder muligheder ud over det, 'vi forstår, at der er mennesker der er derude, der spiller kvarterbaseball'. Der vil også være ligaer i online spil for at prøve at holde kampe konkurrencedygtige efter kvalifikationsniveau.
Selvfølgelig, Street Fighter V er også det 'første produkt udviklet fra grunden med eSports i tankerne' ifølge Capcoms Matt Dahlgren. Det vil blive afbalanceret omkring Capcom pro-turnéen (hvor spillet kører på PS4), hvilket betyder, at store balanceopdateringer kommer i løbet af højsæsonen (januar-februar), hvilket giver profferne nok tid til at reagere og træne til EVO og den følgende Capcom-tur.
Målet er at ”holde sig til vores kanoner i en hel sæson”, selvom der er nogle hurtige løsninger, hvis der er noget særligt uhyggeligt balanceproblem (en komplet leaderboard og turneringsdominans). 'Knæ-rykkere-reaktioner kan kvæle samfundet, det giver ikke den respekt, det fortjener til spillere, der kom med disse taktikker, og det forhindrer metaspillet i at dannes, hvor spillerne kan komme med kontrastaktikker, «sagde Dahlgren.
Jeg spurgte Ono, om de individuelle V-færdigheder gjorde det sværeste Street Fighter at skabe balance, og det syntes at være en faktor, men 'balance er altid hård. Det er svært hver eneste gang. Især med manglen på en arkadeudgivelse denne gang.
hvordan man skriver testcases til webapplikation
Ono ser Street Fighter som et 'kæmpeværktøj', hvor den ene på én kæmper hersker på trods af mere indsats lagt i singleplayer-indhold. Og så fra at designe karakterer, der er lidt lettere at bruge til, 'input-lettelse, vi sætter på plads, så folk har lyst til at kunne gøre, hvad de prøver at gøre med deres karakterer,' er følelsen vigtig. 'Vi tilbyder flagermus, bolde og handsker', forklarede Ono med det, der måske har været den fjerde baseball-metafor, på hvilket tidspunkt jeg var nødt til at svinge af banen og spørge, om det var rent formspråk, eller om Ono elskede baseball.
”Jeg kan godt lide baseball”, lo han
'Det sker bare, at Capcom flytter kontorer ved siden af AT&T Park (i San Francisco, hvor Giants spiller) og som et resultat glæder jeg mig meget til dette træk, for nu vil jeg have endnu mere chancer for at se baseball spil her i USA. Men hvis dette kommer ud i denne artikel, og folk fra Capcom USA læser dette, kan folk internt i Capcom måske tænke, 'Hej mand, vi er nødt til at gøre dette falske træk bare fordi Ono kan lide baseball !?' Så der er et potentiale, hvor jeg kunne få nogle klager internt.
Metaforerne går dog lidt ud over en kærlighed til sporten, da Ono roste Major Leagues (det være sig Major League Baseball eller National Football League), som har gjort det godt med at dyrke 'sport som underholdning'. Modsæt lort folk gør for sport, ligesom jagt eller se, hvor længe de kan se på lokale ejendomspriser uden at spise en pistol. Og Street Fighter kan være underholdende at se på. Især hvis Ono får sit R. Mika ønske.
”Jeg købte en slags vej ind i dette spil ved at betale en bonus til instruktøren og fortælle ham,” Put R. Mika in ”,” lo Ono. Han ser virkelig frem til, ved næste års Capcom Cup, nogen der bruger R. Mika og gør mic-ydeevnen længe nok til at løsne det supermægtige træk for at slå deres modstander. Alle vil rejse sig og muntre, men samtidig jubler de, de griner deres røv. '
Næsten de eneste mennesker, der ikke heier og griner, er folk, der bærer vand til karakterer, der endnu ikke er blevet annonceret. Skullomania. Q. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono talte om at afsløre Laura på Brazil Game Show, hvor 'alle var klar over,' Åh, så Blanka er virkelig ikke med i spillet, er han? ' Han får spørgsmålet oftere end nogen snub, sandsynligvis på grund af legetøjet Blanka, han bærer rundt på.
Om Blanka endda passer ind i Street Fighter V vagttog er tilsyneladende 'ganske usikker, fordi Laura selv har elektrisk-angreb, så det måske ikke efterlader en hel masse plads'. Ono hentede Blanka-figuren fra bordet og spurgte:
'Er der noget håb for dig'?