review strike suit zero
I rummet kan ingen høre dig skrige af glæde
Husk Den sidste Starfighter? Selvfølgelig gør du; drømmer du sandsynligvis om det præsident, der sker med dig. Håbet om at blive rekrutteret af udlændinge til at kæmpe i en intergalaktisk krig på grund af ens gale spilfærdigheder er stort set hvorfor jeg brugte en overdreven mængde lommepenge på arkadespil som en uærlig ungdom. Hvis jeg ikke havde været så fuldstændig ude af stand til endda at komme tæt på en høj score, er jeg sikker på, at jeg allerede ville redde jer alle fra en fremmed invasion.
Vær dog ikke ked af det. Jeg er måske ikke en hotshot-pilot for det rigtige, men jeg har tilbragt de sidste par dage som at foregive at være en i det for nylig Kickstarted Strike Suit Zero - det har været et helvede af en tur. Og alle disse tidspunkter eksploderede mit skib i tusind små bittesmå granater, jeg var tilfreds med den viden, at jeg faktisk ikke var dømt til Jorden og alle, der boede her.
Strike Suit Zero (PC)
Udvikler: Born Ready Games
Udgiver: Born Ready Games
Udgivelse: 23. januar 2013
MSRP: $ 19.99
Science fiction ville have os til at tro, at hvis menneskeheden ikke straks bliver involveret i en krig med en fjendtlig fremmed race i det øjeblik, den fanger fods blandt stjernene, vil den uundgåeligt starte en krig med dens rumskolonier i stedet. Denne sidstnævnte forudsætning er drivkraften for de actionfyldte Strike Suit Zero - et spil, der kanaliserer så mange ting, jeg elsker, fra Kolonikrig til Homeworld, at jeg ikke kan hjælpe med at elske det, selv når det irriterer mig.
Så her er hvad der sker i fremtiden: Menneskeheden har spredt sig ud over stjernerne efter at have opdaget en fremmed transmission. Forholdet mellem De Forenede Nationers Earth (UNE) og hendes off-world kolonier er blevet anstrengt, og efter at jordforskere opdager mærkelig teknologi på en koloniverden og forsøger at holde det for sig selv, udvises de fra planeten og en borgerkrig begynder.
At kalde det en borgerkrig giver dog sandsynligvis for meget ære til UNE. Jordens styrker skabes temmelig grundigt af en fremmed relikvie, som kolonisterne besidder, og resten af spillet har Jordens overlevende flåde desperat kappet til deres hjemlige verden for at stoppe dens fuldstændige ødelæggelse.
Jeg vil ikke hakke ord her, plotet er ret forfærdeligt. Det er fjollet og glemmeligt, og figurerne er intet andet end kedelige talende hoveder, der fortæller dig ting, du sandsynligvis ikke er interesseret i. Imod oddsene fandt jeg på en eller anden måde, at jeg faktisk nød lidt. Der er noget underligt overbevisende ved at skynde sig til Jorden for at forhindre en flok af vagt dårlige mennesker i at myrde milliarder uden nogen åbenbar grund. Næsten ens hånd at prøve at vinde en krig med et flash-rumskib er simpelthen sjovt, uanset hvordan du svinger den.
Titelens hovedperson, en stum fyr, der hedder Adams, er bare din typiske latterligt awesome pilot - han er sandsynligvis en flot fyr til at starte op. Han kæmper for UNE og får tidligt i spillet titulæret Strike Suit, det vigtigste træk af titlen. Nogle missioner sætter dig i andre fartøjer, og alle ulåste missioner kan afspilles med forskellige skibe, men det er Strike Suit, som du virkelig ønsker at lege med. Det er den mest afbalancerede af flokken, men endnu vigtigere kan den omdannes til en flydende mecha, der sprøjter 'sværmaketter' på snesevis af mål på én gang.
Ved at ødelægge fjender, lades dragt op, og udvises denne anmodning ved at sprænge alt hvad du kan se for at kongeriget kommer. Det er utroligt tilfredsstillende og dækker skærmen i snoede, kronglete stjerneskudd, der ser endnu mere slående ud i betragtning af det absolut fantastiske baggrund.
Born Ready-spil har gjort en stjernernes job, der får det kolde rum til at se rig og interessant ud. Kæmpe, detaljerede verdener punkterer det farverige miljø med tåge, stjerner, asteroider og solskinn. Den skarpe, kolde sorthed, man kunne forvente, er blevet erstattet af noget næsten tyktflydende og mere håndgribeligt. Den lyse farvepalette får hvert niveau til at springe ud mod dig, hvad enten det er den skarpe blå neon, der gennemsyrer UNE-træningsområdet, eller den ildevarslende, helvede rød fra en sprængt verden ramt af den fremmede relikvie. Midt i det hele er utallige små skibe, der væver mellem imponerende krydsere og fregatter, og alle disse motorstier får dig til at råbe ' Homeworld '!, når du peger på skærmen og ligner en idiot.
Det var overraskende, at det visuelle design af nævnte skibe ikke imponerede mig næsten lige så meget som deres legeplads, den vidunderlige Strike Suit inkluderede ikke. Junji Okubo ( Uendelig plads, Appleseed Ex Machina, stålbataljon) var hjernen bag karene, men størstedelen af begge flåder ser tamme og temmelig generiske ud. Strike Suit ser imidlertid vidunderlig ud, både i sin skibsform, hvor det ligner et superglat håndværk, som du ville være stolt af at flyve, og dens mecha-form, der har en markant østlig æstetik.
Det skal bemærkes, at Strike Suit i mecha-form ikke kontrollerer, som man kunne forvente. Du vil ikke svæve ned mod fjendens krydsere og skære dem op med et lasersværd; sådan manøvrerbarhed overlades til skibsformen. I stedet fungerer den mere som en stationær missildispenser, en kæmpe pistol, i det væsentlige. Det kan dog hurtigt straffe at flytte sig selv eller undgå fjendens ild.
Alle spillerskibe er en fornøjelse at kontrollere, og selvom der er forskelle i hvor mange våben de kan bruge, eller hvor lydhøre de er, har du stadig ingen problemer med at komme ind i hundekampe som den hotshot, du altid har drømt om at være. Zipper ind og ud af rester, hurtigere hen imod gigantiske laser-toting-behemoths for at indsætte en missilsalvo, før du trækker tilbage for at dække allierede eller sprænge enorme raketter er en eksplosiv spændende tur. Fire skibe er tilgængelige, fighter, interceptor, bombefly og Strike Suit; men første gang du spiller en mission vil du være begrænset til kun en af dem.
hvordan man åbner filen med java
Åh ja, missionerne. Det er ting. Desværre er de temmelig trætte, fyldt med målsætninger, der er så uinspirerede, at du undertiden kan glemme, at du gør noget så fantastisk som at flyve en kæmpe meka i rummet. Sprænge dette skib. Skyd på disse dudes et stykke tid. Brand mod et par flakkanoner. Uundgåeligt ville jeg miste mig selv i balletten af hektisk rumkamp, men drivkraften til disse slag er virkelig ret kedelig.
Mens SSZ spikrer kampen mellem mindre skibe, det efterlader meget at ønske, når det kommer til at tackle de større fjender. Målretning kan blive ekstremt plettet, når du forsøger at udtage specifikke skibspistoler på krydsere og fregatter, og det er let at blive desorienteret, når hver pistol (de store skibe har snesevis) er repræsenteret af sin egen røde pil eller diamant på din HUD.
Det hjælper ikke, at allieret AI virkelig er afgrund. De fleste missioner involverer titanske sammenstød mellem dusinvis, hvis ikke hundreder af skibe, men jeg følte konstant, at jeg var den eneste pilot, der gjorde noget. Dine medkæmpere har en tendens til at ignorere de store fjender og overlade det til dig og det lejlighedsvise allierede kapitalskib at nedtage et stort antal massive fjender. De allierede kapitalskibe udgør også et problem, når beskyttelsen af dem ofte er et primært eller sekundært mål, da de absolut ikke gør noget for at undgå at blive sprængt til smedere.
Den eneste gang, allierede endda tilbyder en formodning for hjælp, er med den konstante radiochatter, og forbandt er det irriterende. Når de ikke spreder forkert information, fortæller de dig noget, du allerede ved. De værste tider er, når de beslutter at chatte med dig, mens du forsøger at lytte til den frygtede lyd fra et missil, der låser fast på dit skib. De gør mere for at hjælpe fjenden end hjælpe dig, ærligt.
Et par mærkbare bugs hæmmede også min oplevelse. Skriptede begivenheder kunne undertiden ikke begynde, mere end et par nedbrud skete, og lejlighedsvis dukkede ikke-eksisterende mål op på min HUD. Crash var de værste, da de slettede min mission fremskridt og krævede, at jeg startede fra begyndelsen af de ret uddragne missioner. Disse lange missioner forbedres heller ikke af de temmelig brutalt fordelt kontrolpunkter.
Jeg erkender, at disse irritationer, selvom de var frustrerende, ikke forhindrede mig i at elske min tid med SSZ. At spille en mission på grund af et nedbrud er en smerte, men når jeg har det så sjovt at kæmpe over stjernerne, kan jeg ikke få det også vred over at gøre det igen. Det er et vidnesbyrd om, hvor underholdende denne rumkamp-sim virkelig er.
Min tilgivelse stammer fra en masse af den nostalgi, som spillet simpelthen oser af alle dets porer. SSZ er et produkt af kærlighed til genren, og dens inspiration er klar. Dette var en titel udformet af mennesker, der forguder titanerne i '90'erne og de tidlige' 00'ernes rumspil: Freespace, Freelancer, Starlancer, TIE Fighter, og selvfølgelig de førnævnte Kolonikrig og Homeworld er alle tydelige muses til Born Ready-spil. Faktisk blev soundtracket komponeret af ingen ringere end Paul Rusky, det geni bag den spøgende musik fra Homeworld, og det viser, da det er en fantastisk akkompagnement til rumskampen.
Da den sidste, desværre utilfredsstillende mission afsluttede, var jeg klar til at lægge ned SSZ. Replaybarhed tilbydes i form af scoringer, medaljer og nogle ulåselige skibsbonuser, som du muligvis ikke har været i stand til at få fat i, når du først forsøgte missionerne, men jeg havde haft mit fyld. Jeg ville være glad for at få tusind flere hundekampe, men jeg er færdig med at beskytte og ledsage mine UNE-chums. Det er sjældent, at et spil ved, hvornår man skal kalde det afsluttes, men det er situationen her. Det er ikke så længe, at det står over for dets velkomst, men ikke så kort, at det undlader at vise alle sit løfte.
Afslutningen, eller i det mindste den, jeg fik (der er to forskellige), indebærer muligheden for en efterfølger, og jeg kunne ikke være lykkeligere med det udsigt. Med bedre målretning og mindre mentalt subnormale allierede kunne jeg meget godt finde mig selv i himlen. Indtil da, Strike Suit Zero vil uden tvivl hjælpe dig med at ridse den pladsbekæmpelses-kløe, du skal have nu.