everything i need know i learned from animal crossing
Dao af K.K.
(Billeder af Sarah Thomas)
For over et år siden irriterede jeg mange mennesker ved at meddele, at udtrykket 'kunstspil' er dumt, fordi det er overdrevent vagt og let forkert opfattes, forværrer det stadigt stigende problem med klasse-isme i videospillkultur og sender beskeden om, at ' mainstream 'spil er på en eller anden måde mindre' kunst 'end spil, der eksplicit er beregnet til at være eksperimentelle og / eller umarkerede.
Tage Krydsende dyr , for eksempel. Mens serien var noget eksperimentel, da den først ramte for 10+ år siden, har den ikke ændret sig så meget siden starten på N64 i Japan. Det, der har ændret sig, er spillets niveau af omsættelighed. Når det engang blev set som et spil for 'underligt og japansk' til det vestlige marked, er det nu blevet sommerens must-play 3DS-titel.
den nemmeste måde at tilføje værdierne til en matrix på er at bruge
Hvordan har dette 'spil om ingenting' formået at fange den langvarige opmærksomhed fra millioner af mennesker? At det er en af de største 'kunstmeditationer' på den 'menneskelige tilstand', der nogensinde er udtænkt, har sandsynligvis noget at gøre med det. Hvis du er nysgerrig efter meningen med dit liv og hvordan du skal leve det, skal du læse videre for et par eksempler på hvordan Krydsende dyr kan vise dig vejen.
Ansvaret er ikke reelt
Den første ting, der sker i de fleste Krydsende dyr spil er en tutorial i spillet, hvor du får til opgave at deltage i en række 'job' for at lære de forskellige systemer. Du bliver nødt til at skrive nogle breve, møde nogle talende dyr og gøre andre odds og ender. Det er den værste del af spillet. Næsten alle hader det, inklusive spillerens karakter. Når alle opgaver er afsluttet, og spilleren 'fyres' fra deres job, løfter de knytnæve i sejr. Arbejdsløshed er en gave. At gøre din egen måde i livet, ubelastet af kæderne i troskab eller underkastelse af en arbejdsgiver er vejen til selvopdagelse og meningsfuld oplevelse.
Den følelse, når du først træder ud af selvstudiet med uendelige ting, du kunne gøre, men intet du skal gøre - det er voksenlivet. Der er ingen forudbestemte missioner eller lineære stier (selvom masser af 'voksne' prøver at følge dem alligevel). Enhver fremtoning af prangearrangement er bare en illusion. Hvis du husker det, kan det hjælpe dig med at gøre en voldsom opgave til en øvelse i frihed. Det er op til dig at finde ud af, hvad der vil ske dernæst i dit liv. Det er op til dig at bestemme, hvordan du kommer dertil.
At jage skygger er et arbejde af kærlighed og nøglen til rigdom
Så hvis Krydsende dyr handler om at være arbejdsløs, hvordan får du ender til at mødes? Hvordan får du de ting i livet, som du tror, du har brug for? De ting, du vil have? Der er mange svar på det, men de rigeste Krydsende dyr spillere, jeg kender, kom der ved:
1) Accept af det faktum, at succes aldrig er sikret
2) At vide, at de, der nyder rejsen, mest sandsynligt kommer til den bedste destination
Du ser en skygge i vandet. Det kan være en Coelacanth (værd 15.000 klokker), men chancerne er, at det kun er en havabbor (120 klokker værd). Hvis alt hvad du ønsker er at blive rig, kan du muligvis ikke gider at prøve at fange det, da det ikke statistisk er sandsynligt at være 'værd at bruge din tid'. Selv hvis du prøver at fange det, lykkes det muligvis ikke med første forsøg eller endda anden eller tredje. Du kan endda trække et gammelt dæk op, hvilket faktisk koster du penge at bortskaffe.
Dette vil være nok til at få nogle mennesker til bare at gøre en fordel for andre landsbyboere for penge, eller værre, bare gå rundt og ryste træer for løs forandring. Dette er de sikrere ruter, jo mindre anstrengende, desto mindre eventyrlystne. Kun dem, der virkelig elsker fiskeri, vil holde det ved alle de gamle dæk gennem horder af Sea Bass for at opnå storhed ved at erhverve verdens Coelacanths, Napoleonfish og Blue Marlins. At bruge mere tid på at fiske i regnen og holde øje med mistænkelige svømmeføtter skader naturligvis aldrig, men kun dem, der er villige til at lade deres bobber ramme vandet i første omgang, vil nogensinde opdage alle havets mysterier (og rigdom, der kan komme med dem).
Myndighed er ikke nødvendig i en verden, hvor gensidig respekt er standard
I Animal Crossing: New Leaf , er du borgmesteren? Ved du hvad det betyder? Eh… ikke rigtig noget. Du 'indsamler penge' på egen hånd for at få nye retningslinjer på plads for hvor længe butikker forbliver åbne eller ej. Du kan betale for nye vartegn, der skal bygges, eller for at nye virksomheder åbnes eller ej. Du har magten til at foretage ændringer i dit samfund, men kun hvis du har penge til at tage backup af det.
Hvad angår 'politisk' magt eller hierarki, er det relativt ikke-eksisterende. Andre landsbyboere kan bede dig om at gøre ting, eller du kan bede en af dem om at forlade, men disse magtspil er aldrig en sikker ting, og de håndhæves heller ikke af nogen slags 'love'. Det er fordi i Krydsende dyr , har alle milde forhold på overfladen baseret på en kultur, hvor andres grænser altid respekteres. Det værste du kan gøre for nogen i Krydsende dyr er fornærmende deres smag i tøj, eller sprænge dem på hovedet med en bug fangende net. Gør det nok gange, og de vil bare forlade dem alene, idet de kun husker de gode tider, du delte med dem.
Jeg kan kun håbe, at den menneskelige race en dag vil udvikle sig til at være lige så naturligt empatisk og civiliseret som skovbeboerne i Krydsende dyr .
pl sql interview spørgsmål med svar
Bare dug, og vær ikke en nar
Mængden af penge, materielle varer og dyreliv, du kan få i Krydsende dyr kan virke uendelig, men i sidste ende er det bare en masse ting. Følelsen af succes og opfyldelse, der kommer fra disse resultater, kan være flygtig. Forsøg på at jage denne følelse med flere penge og flere ting kan føre til endnu mere intense følelser af meningsløshed.
Så hvad er der ellers? Hvad gør du, når din husstørrelse er maxet ud og dit katalog over fisk er afsluttet Måske at finde et sted af kærlighed i dine jævnalders liv vil give dig en følelse af formål, men hvordan gør du det? I Krydsende dyr , er du magtløs til at påberåbe sig en vittig rejoinder eller sjove anekdot om Shania Twains ubehag med mayonnaise. Der er ingen vædder. Der er ingen popularitetskonkurrencer. Du kan få en badge til at fange en masse fisk, eller du kan imponere Gracie med din modesans, men det vil ikke give dig nogen venner.
Måden at få andre til at værdsætte dig i Krydsende dyr er meget lettere end alt det. Du kan vinde hjertet af næsten alle i spillet, fra den orange hovede kat ned ad gaden til den højklassige duve i caféen, bare ved at dukke op. Du behøver ikke engang at sige noget til dem. Faktisk kan du for det meste ikke sige noget. Alt hvad du kan gøre er at lytte, men at lytte er mere end nok.
Hvis du gør opmærksom på at give en ven en vis opmærksomhed hver dag og sørge for aldrig at gøre noget forfærdeligt over for dem, vil de blive knyttet til dig. De kan gøre dig specielle favoriserer og fortælle dig deres inderste følelser, og de vil savne dig, når du er væk. Alt bare for at dukke op, være flink og være konsekvent. De af jer, der har problemer med at få venner, ville gøre det klogt at følge dette mandat, da der ikke er nogen på jorden, der er immun mod dens charme.
Tiden er uundgåelig
Tid er nøgleingrediensen til alting i Krydsende dyr . Det er måden at få venner, tjene penge og gøre dine drømme til virkelighed. Det er også din største fjende. Tid er det eneste, der kan forhindre dig i at fange den fisk, du ønsker. Hvis du ikke er i stand til at bruge den nødvendige tid til at lede efter den i den tid i den måned, hvor fisken er i sæson, vil du ikke klare fisken. Hvis din foretrukne landsbyboer er en kat med en appelsin til hovedet, kan det være bare et spørgsmål om tid, før hun beslutter at flytte ud. Du har kun vintermånederne til at bygge nok snemænd til at få hele snømanden sæt møbler. Løber tør for tid, og du bliver nødt til at vente til næste år.
Der er ingen stoppetid ind Krydsende dyr . Hvert sekund, du ikke er i spillet, der søger en ny mulighed, er et sekund, som du aldrig kommer tilbage. Nogle vil forsøge at fremskynde tiden, utålmodige efter hvad der måske venter på dem i fremtiden. For dem føles tidens langsomhed som fjenden, skønt den rigtige fjende er deres egen drivende ambition. Tiden går er en velsignelse og en forbandelse. Det giver nye muligheder, når det tager andre væk. Vejen til bedst værdsat denne proces er at huske din fortid, være opmærksom på din fremtid, og vigtigst af alt, nyde hvert sekund, du passerer, da det er på tide, at du aldrig kommer tilbage igen.
Hvis intet er vigtigt, er alt vigtigt
Krydsende dyr handler om minutia. Det handler om at staple minut efter minut, sekund efter sekund, med øjeblikke uden reel konsekvens. Så hvorfor er det, at folk ikke kan stoppe med at spille spillet. Hvorfor vælger folk at 'slibe' til biller i Krydsende dyr over at redde den menneskelige race i Den sidste af os ? Hvorfor har Twitter eksploderet med #acnl tagget tweets om at møde uattraktive bjørne, få falske hårskår, plukke 'perfekt' frugt og et hvilket som helst antal andre utroligt spændende, helt uvæsentlige begivenheder?
Ud over alle de charmer og koncepter, der allerede er beskrevet i artiklen ovenfor, Krydsende dyr arbejder for at engagere spilleren ved at indstille baren til stimulering så lav, at næsten enhver begivenhed føles som en vigtig milepæl. Alt i spillet, fra den dyreste sofa til den mindst værdifulde stinkbug er på lige fod med hensyn til hvor meget mental ejendom det kan finde i spillerens psyke. For mig betyder det at få det bedste eller vinkle den sjældneste fisk ikke en hel masse. Min personlige mission blev at fange en båndet Dragonfly. Det var et kald, der fandt værdi ved mine egne standarder og kun ved mine standarder. Spillet fortalte mig ikke, at det var vigtigt. Jeg besluttede, at det var af ukendte årsager.
Jeg brugte timer på at lede efter en. Jeg forbandede skæbnen, da de undgik mig. Jeg følte mig fortabt og håbløs, da de ikke lykkedes at optræde dag efter dag. Gør det nogen rationel mening for mig at blive så følelsesmæssigt investeret i at fange et fiktivt insekt. Jo da. I det store kosmiske skema med ting er det ikke mere eller mindre vigtigt at fange en bundet Dragonfly end at blive præsident for De Forenede Stater. Uanset hvad er vi alle sammen på en gigantisk klippe, der flyder gennem rummet, født til at dø, bundet til at blande virkeligheden gennem begrænsninger af vores fem magre sanser og langsomt rådne, dybt mangelfulde organiske kraniet CPU'er.
Så hvis alt er lige så vigtigt, hvorfor gøre noget? Har noget mening? I så fald, hvordan måler du, hvor meget mening? Hvad er forskellen mellem en 'skyldig fornøjelse' og 'betagende genialt arbejde'? Hvem skal vi sige, hvad der er vigtigt, og hvad ikke?
Svaret er, ting finder betydning baseret på, hvordan vi vælger internt at værdsætte dem. Så mangelfuld som det kan være, det er den eneste standard, vi har. Samfundet vil prøve at lære os ellers, at det at blive visse ting (seje, sexet, rig, magtfuld, smart) er mere værdifuld end bare at fange sommerfugle. Det er en fejlagtighed. Der er ikke et universelt objektivt sæt værdier, som du kan bruge til at måle betydningen af en livserfaring, og derfor deler enhver livserfaring det samme potentiale for betydning.
(Flag af Kriven4437)
Jeg ville aldrig have været inspireret til at skrive denne artikel, hvis det ikke var for den oplevelse, jeg havde fanget en Banded Dragonfly i går. Denne artikel fortsætter muligvis med at inspirere en anden til at skrive noget om, hvad de værdsætter. Deres skrivning kan blive læst af en præsident, en dronning eller en krigsherre. Deres skrivning kan ændre krigsherrens måde at styre på, hvilket igen kan ændre bølgen af verdenspolitikken, hvilket kan føre til millioners død eller overlevelse.
Så næste gang du prøver at fange en Golden Stag, og nogen fortæller dig, at du holder op med at spille det dumme spil om intet, fortæl dem, at du ændrer verden Kony 2012-stil og for ikke at trange din stil.