preview alice madness returns
Alice: Madness Returns samler sig elleve år efter det originale spil, og vi lærer hurtigt, at Alice stadig ikke har ret i hovedet. Alice lider stadig af overlevendes skyld, efter at hendes familie blev dræbt i en dødbringende brand, så hun må gå tilbage til Wonderland for at helbrede sig selv og finde ud af den egentlige årsag til hendes families død.
Du forstår, den officielle historie er, at den dødbringende brand blev startet af en kat, der havde banket på en lampe. Når du dog går på din rejse i Eventyrland, opdager du, at Alice's minder ikke stemmer overens med den 'officielle historie'.
Jeg vil ikke røre for meget ved historien, da Samit Sarkar gjorde det selv for nylig. I stedet vil jeg fokusere mere på kerne gameplay og kontroller.
Alice: Madness Returns (PlayStation 3, Xbox 360 (Fremvist) , PC)
Udvikler: Spicy Horse
Udgiver: Electronic Arts
Frigives: 14. juni 2011
Alice begynder sit eventyr i Hatter's domæne, og som alt andet i Eventyrland har stedet gennemgået nogle ekstreme ændringer. Alle domænerne har gennemgået et magtskifte, og vi opdager senere i spillet, at der er en enorm magtkamp i Wonderland. Når det gælder Hatter's domæne, er det nu under regeringen af March Hare and Dormouse.
Umiddelbart efter at jeg kom ind i det første område blev jeg helt overrasket over det absolut smukke sæt brik. Det visuelle er bare smuk, fantastisk og meget surrealistisk. Udvikler Spicy Horse ville få alt til at se ud som om du trænger ind i et maleri, noget de helt sikkert trak ud.
Da jeg begyndte i begyndelsen, vil spillet køre dig gennem nogle grundlæggende tutorials om de kontroller og mekanik, du har at gøre med. Min første opgave var at vænne sig til platformmekanikken og lære Alice's hoppeevner. Hvis du trykker på A på Xbox 360-controlleren, ser Alice hoppe og holde A-knappen nede efter at have trykket på den, så Alice flyder ned.
Alice har også evnen til at udføre multi-jump (op til tre), der vil give hende et lille løft hver gang du trykker på A i luften. Navigation i den tidlige del af Hatter's domæne kræver, at du hopper mellem stationære og bevægelige platforme, og at du bruger de forskellige luftventiler, der hjælper Alice med at komme til platforme for langt væk til et normalt spring.
Efter ca. få minutter vil Alice komme over den første fjendtlige type, og jeg var i stand til at gøre brug af de fire vigtigste våben til min rådighed. Det første våben, jeg prøvede ud, var den ikoniske Vorpal Blade, som kun er en slagterkniv, men meget passende for nogen, der gennemgår en mental sammenbrud. Intet siger skør som at have en køkkenkniv rundt. Mens Vorpal Blade er godt til hurtige og hurtige handlinger, er den hammerlignende Hobby Horse fantastisk til de tunge angreb.
php interview spørgsmål og svar til erfaring
Alice har også to langdistancevåben. Pepper Grinder fungerer som en maskingevær, og tekande kanonen er det granatkaster-lignende våben. Begge disse kanoner har uendelig ammunition, men de kræver også en afkølingstid, så du ikke kan misbruge våbnene.
Når du går gennem niveauerne, kommer du over tænder, som du kan finde i verden, skjult i kasser og efter at have besejret fjender. Tænderne er spillets valuta, som du vil bruge til opgradering af alle dine våben. Du kan opgradere dit våbens styrke, hastighed på ild, genindlæsningstid og mere. Opgraderingssystemet ligner det krigsgud og du skal blot få adgang til opgraderingsindstillingen i pausemenuen og vælge, hvilke våben der skal opgraderes. Sundhed kan også opgraderes, men i modsætning til menusystemet for våbenopgraderinger, vil det i stedet involvere spilleren, der går gennem Challenge Rooms. EA var ikke klar til at uddybe, hvad disse rum kræver af spilleren.
Alice har også nogle andre specielle evner til at hjælpe på sin søgen. Den vigtigste er hendes 'Fokustilstand', der dybest set er et lock-on-system. At låse på en fjende giver Alice mulighed for at straffe og bevæge sig rundt i sine modstandere med lethed. Når du klikker på den rigtige pind, kan du også cykle gennem flere fjender at fokusere på. Alice kan også undvige angreb i enhver retning med kombinationen af den rigtige kofanger og retningsstok. Alice eksploderer i et rod af sommerfugle og samles igen i hendes femme fatale selv et par meter væk fra hvor hun lige stod. Jeg fandt mig selv ved hjælp af denne dodge evne til også at navigere rundt på niveauer, fordi jeg foretrækker at bevæge sig gennem niveauer så hurtigt som muligt.
En anden ting Alice kan gøre er hendes evne til at skrumpe ned i størrelse, hvilket gør det muligt for spilleren at komme ind i områder, som Alice i normal størrelse ikke kan. Der er specielle blomster spredt rundt på niveauerne kaldet Shrink Flowers, som heler Alice, når hun krymper ned i dem. Du vil også være i stand til at opdage skjulte graffiti, mens du er i blomsterne, der fører til hemmelige rum eller afslører skjulte platforme.
Så det er en masse våben og evner, men hvordan føles det faktisk i kamp? Fantastisk faktisk. Mens Alice: Madness Returns har en krigsgud vibe går for det, er kampen faktisk meget anderledes. Spicy Horse ville ikke bare lave et simpelt hack-n-slash-spil. De ville gøre det så hver fjende grundlæggende er et puslespil.
For eksempel var en fjendtype helt dækket af rustning foran, og mine våben forårsagede ingen skade. Med denne fjendeklasse er du nødt til at undvige dig ud af vejen helt på det sidste sekund, før den slår sit klinge ned og således får sit våben fast i jorden. Dette efterlader fjendens ubevæbnede bagside for spilleren at angribe. Slagmarken bliver også som et skakspil, når du er sværmet med flere fjendtlige typer, og du bliver nødt til at finde ud af, hvilke typer du skal angribe først, så du ikke bliver overvældet af alle de forskellige onde.
I det tilfælde, hvor du bliver overvældet, og du er i nærheden af døden, vil Alice være i stand til at gå i Hysteria Mode, som midlertidigt efterlader Alice uhelbredelige og løsner massiv skade i hendes voldsomt. Hysteria Mode varer ikke længe, og det vil ikke altid være en mulighed, når du er på din sidste sundhedsmængde, så vær ikke afhængig af det for altid at redde din røv.
Efter at have fået en lille smag af Hatter's domæne, spillede jeg gennem Queen's Land-sektionen, som Samit Sarkar så før. Da jeg løb rundt i dette miljø, fik jeg at vide, hvordan hvert af de seks domæner alle har et helt unikt udseende og fjender i dem. Der vil altid være noget nyt for spilleren at blive fikset på, helt ned til de forskellige tøj, som Alice pryder for at matche temaet for hver indstilling.
Spillet finder heller ikke alle sted i Eventyrland. Du tager faktisk til London, men forvent ikke at kæmpe. Londons dele udgør kun ca. 15 procent af spillet og er designet til at skubbe historien frem. Når Alice først er tilbage i den virkelige verden, samler hun de undertrykte hukommelsesbits, hun har opdaget, indtil noget i London udløser hendes hukommelse om Eventyrland, og det er tilbage ned i kaninhullet, hun går.
Fans af originalen vil elske alle nikker og referencer. Kan du for eksempel huske Dodos? Nå, de er tilbage i Madness Returns, undtagen at de alle er døde og langsomt koges over en åben ild. Begynderne til serien behøver ikke som mig selv at have spillet originalen Amerikanske McGee's Alice at sætte pris på det nye spil. Men den tid jeg fik med Madness vender tilbage var så charmerende, at jeg nu skal spille det originale spil for bedre at kunne sætte pris på amerikanske McGee's seneste, før det udkommer i juni. Og selvom det var en lille smag, er jeg meget overbevist om det Alice: Madness Returns bliver et af mine top ti spil i 2011.