review mlb 11 the show
Jeg vil gerne være en produkttester
At holde de årlige sportsfranchiser friske år efter år er en uundgåelig opgave, især inden for rammerne af en udviklingscyklus på ti eller elleve måneder. Generelt bestræber sportsspiludviklere på at bringe et par vigtige forbedringer eller tilføjelser til en serie uden at gennemgå hele produktet; det er normalt alt, hvad der kan gøres på mindre end et år.
Sony San Diego er en af de bedste sportsudviklere, hvad angår konsistens; dens MLB The Show serien er, år ind og år ud, et af de bedste sportsspil til rådighed. Studiet er blevet fornyet Showet denne gang, tilføjelse af analog-stick-kontroller til MLB 11 - et risikabelt forslag for enhver udvikler. Trækkede de det af?
MLB 11 The Show (PlayStation 3 (revideret), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Udvikler: SCE San Diego Studio
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 8. marts 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3) / $ 29.99 (PSP, PS2)
Analog pitching er en fantastisk tilføjelse til serien, en forandring, der bringer en nyligt udfordrende dimension til et langstagnant element i spillet. I tidligere iterationer af Showet , når du mestrer målerhældningen, var det alt for nemt at male hjørnerne med under-par pitchers såvel som nummer 1-startere. Her betyder de analoge kontroller, at der ligesom i det virkelige liv, er der en verden af forskel mellem Justin Verlander og Justin Duchscherer; fordi det er meget vanskeligere at være nøjagtig med en krat, skal du være meget mere konservativ med at sige tonele - da lavere klassificeringer betyder øget placeringsvariabilitet - og det vil sandsynligvis føre til at opgive flere hits.
MLB 11 ' s analog tonehøjdeopsætning kræver den samme generelle bevægelse for hver tonehøjde - trækker tilbage på den højre pind og derefter flikker op og til venstre eller højre (afhængigt af indvendigt / udvendigt sted) - og jeg synes, at konsistensen er mere tilfredsstillende end MLB 2K ' s system med separate bevægelser for hver tonehøjde. I lyset heraf er mængden af variation og udfordring, som disse kontroller tilbyder, særlig imponerende; presset er på dig at udføre hver enkelt tonehøjde. Jeg nyder virkelig den ekstra vanskelighed, der tilføjes af det kortere tidsvindue, mens jeg også kaster sig ud af strækningen, hvilket øger intensiteten, når løbere på basen hæver indsatsen.
Jeg kan også godt lide den nye analoge ramme, som har dig 'forudlæst' ved at trække tilbage på højre pind og svinge ved at flikke opad. Fordi en check-sving ikke er afhængig af, hvor hårdt du trykker på en trykfølsom ansigsknap, men i stedet opnås ved at skubbe den højre pind halvhjertet op (eller vippe opad og derefter hurtigt trække tilbage), er det lettere at trække væk end i år forbi. Det virker mærkeligt, at folk, der måske sætter pris på den ekstra udfordring ved at skulle flytte indikatoren til tæthedsdækning med venstre pind mod et indkommende toneleje ikke kan gøre det. Du vælger kun, hvor du skal svinge ved at slå op og til højre / venstre på den højre analoge pind; venstre pind flytter ikke PCI'en, hvis analog ramme er aktiveret.
Analog feltning / kastning er mindre vellykket. Strømmåleren, der består af koncentriske cirkler under en feltmand, går for hurtigt op til, at du kan finjustere 'oomph' bag et kast, og alligevel ser det ikke ud til at være en stor sammenhæng mellem et kast's kraft og chancen for, at det går bredt. Jeg så et antal vildfarne kast, der ikke var resultatet af en analog kraftbevægelse med maksimal effekt. I dette tilfælde tror jeg, at en kastemåler på skærmen, der ligner den i MLB 2K ville give et bedre system.
Og selvom det er muligt at forhåndsindlæse kast under felt-animationer, ligesom med de gamle knapkontroller, bemærkede jeg ofte en lille fejlfinding mellem animationerne om at kaste en bold op og skyde den til første base - hvilket naturligvis kunne være forskellen mellem 'sikkert' og 'ude'. Det er især uheldigt i en franchise, der er kendt for sin animationsfluiditet. Derudover, hvis du har flippet op og ned på den højre pind for henholdsvis at hoppe og dykke, bliver du nødt til at vænne sig til at trykke på R1 og R2 i stedet, da den højre pind kun kontrollerer kast nu. Heldigvis har du den fulde række kontrolordninger til rådighed til pitching, slå og fielding. Så hvis du for eksempel kan lide den analoge ramme og tonehøjde, men vil bruge knapkasting, er det fuldstændigt gennemførligt.
Vejen til showet (RTTS), uden tvivl MLB The Show 's standouttilstand er også blevet moderniseret - og det er meget bedre for det. De foregående spil indeholdt et nebulous målbaseret scoringssystem, som gav dig specifikke opgaver, der ikke altid svarede til situationens 'baseball-logik', hvis du vil. MLB 11 evaluerer din præstation per-bat-bas-basis, med tonehøjttælling som en generel understøttelse: som kande er dit job at være økonomisk - få outs ved at kaste så få pladser som muligt - og som en hitter, du vil at se så mange pladser som du kan.
Det er den grundlæggende konflikt i hjertet af baseball's kande / hitter-kamp. Selvfølgelig, det er rart at slå en fyr ud, men det er mindre, når han begår overtrædelse af syv pladser, før du kan klare det (det vil resultere i en 'OK smed' karakter, i stedet for en 'god' eller 'god') . Og selvom det aldrig er et ønskeligt resultat for en dej at slå ud er det, ja, i det mindste fik du kastemanden til at arbejde for det ('OK' i modsætning til 'fattige'). I MLB 11 , RTTS belønner dig endelig for at være en smart baseballspiller, ikke for at overholde en bestemt tildelt opgave, og det er den bedste forbedring, som tilstanden har set i år.
De andre store spiltilstande, Franchise og Season, har bedre simuleret statistik end nogensinde før, men vagttagerstyring er stadig et problem. AI i MLB 11 præmier ungdommer med højt potentiale (og deres tilsvarende billige kontrakter) over alt andet. Jeg simulerede et par år i sæsontilstand, og en af de første ting, som Yankees gjorde, var at handle Derek Jeter - kun holdkaptajnen og ansigtet på franchisen - for 20-årige Chicago Cubs shortstop Starlin Castro (og andre stykker). Det er selvfølgelig noget, som de virkelige Yankees aldrig ville gøre. Jeg så også nogle priser underlige: på en eller anden måde lykkedes det Cardinals 'let slående anden baseman Skip Schumaker at vinde en Silver Slugger Award.
MLB 11 indeholder også andre irriterende emner, der har plaget franchisen i årevis. Selv med en anden krævet installation på fem gigabyte lider spillet under frygtelige belastningstider overalt. Når du for eksempel gemmer og indlæser en RTTS-fil, går linjen hurtigt til 100% - og derefter sidder den der i de næste 20 sekunder eller deromkring. Derudover hænger spillet ofte i et par sekunder, når man skifter mellem skærme, og på banen forbliver næsten ikke-eksisterende kollisionsdetektion et problem.
Udskiftningen af Rex Hudler med Eric Karros hjælper ikke den dårlige kommentar. Karros 'linjer blev tydeligt optaget separat fra Matt Vasgersians og Dave Campbells, og de er undertiden flat-out forkerte. Han kommenterede, at min RTTS-kasterens fast fingerede fastball 'falder gennem zonen', men den tonehøjde findes ikke engang i mit repertoire!
Online spil har altid været det ensomme sorte mærke på Showet , og selvom Sony San Diego har forbedret det i år, ligner det stadig ikke offlineoplevelsen tæt nok til at være værd at spille meget. Den enorme forsinkelse i mit første spil gjorde det i det væsentlige uafspileligt, men de fleste af de spil derpå tilbød rimelig glatte oplevelser. Men når forsinkelse formodentlig afhænger af afstanden mellem spillere, er det fjollet, at regionale lobbyværelser ikke længere findes (i det mindste der endelig er 'Guess Pitch off'-lobbyer). Og det ser ud til, at du skal svinge meget senere online end offline. Det er en velsignelse for mødere, men det tager nogle at vænne sig til. Jeg har også fundet det forbandt næsten umuligt at smide base stealers ud. At være i stand til at tilpasse dine kameravinkler er rart, men jeg vil stadig ikke spille Showet online.
Nok en gang har Sony San Diego leveret det bedste baseball-spil på markedet. De nye analoge kontroller er stort set en forbedring i forhold til knapperne i yore, og Road to the Show har aldrig været bedre. Det er lidt skuffende, at visse ulemper vedvarer, men når det er bedst, MLB 11 giver en smuk, uovertruffen simulering af Amerikas tidsfordriv.