review progress la mulana 2
Ligesom originalen, bare meget mere ung og hofte
java videregive array til metode ved henvisning
Da vi modtog en kode til gennemgang La-Mulana 2 , Blev jeg samtidig ophidset og bange. Jeg nød meget af det første spil, men The-Mulana er ikke det, jeg vil kalde intuitivt. Originalen simulerer dybest set, hvordan det ville være at lande i en Indiana Jones situation og skal finde ud af, hvordan du kommer ud af gamle ruiner med kryptiske spor. At kalde det et eventyr ville være at sætte det let, da det at fuldføre det føles mere som en udvandring.
Så mens jeg kæmpede for at prøve Nigoro og Playisms seneste mind-bender, var jeg også bange for, at jeg ikke ville være i stand til at afslutte det før embargo. For mange mennesker erobrer originalen The-Mulana uden gennemgang kan tage op til 50 timer afhængigt af hvor ivrig din situationsbevidsthed er. Var jeg skarp nok til at overgå forsøgene med Eg-Lana og genforene Lumisa med sin far?
Som du måske allerede har gættet ud fra titlen, er jeg endnu ikke nået til konklusionen om La-Mulana 2 . Når det er sagt, hvis du spekulerer på, om du skulle tage fat La-Mulana 2 , svaret er et let ja, afhængigt af din tolerance for gammeldags spildesign.
La-Mulana 2 (PC)
Udvikler: Nigoro
Udgiver: AGM Playism
Udgivet: 30. juli 2018
MSRP: $ 24.99
For dem, der ikke kender originalen The-Mulana , kunne man let beskrive det som en ultra-vanskelig version af Metroid . Det deler mange ligheder med Nintendos elskede franchise, men skifter temaet fra futuristisk sci-fi til moderne spilunking. Du spiller som Lemeza, en fyr, der klart cosplayer som Indiana Jones, da han kaster sig ned i ruinerne af titulæret La-Mulana for at afsløre hemmelighederne, der blev begravet i.
La-Mulana 2 gør lidt for at ændre fundamentet for det, som dens forgænger satte før. For det utrættede øje kommer dette muligvis ud som et kønsbyttemodus, da kunststilen er slående svarende til originalen. Inden jeg kiggede tilbage på originalen, var jeg endda lidt chokeret over, hvor tæt spillet ligner sin forfader.
Historien denne gang er, at du spiller rollen som Lumisa, Lemezas mulige datter, da hun udforsker ruinerne af Eg-Lana efter at have modtaget et brev fra Xelpud, lederen af turiststedet, der nu ligger på ruinerne af La-Mulana . Xelpud havde oprindeligt tilkaldt Lemeza, men du har dukket op i hans sted og er gode nok for ham. Nogle monstre er dukket op, hvor Xelpud prøver at bygge, og han vil have dig til at finde ud af, hvorfor han kan komme tilbage til at tjene penge.
Når du starter dit huledykkeeventyr, lærer du hurtigt, at der er en søsterplads til La-Mulana, et sted kendt som Eg-Lana. Det er her kilden til det onde kommer fra. I fodsporene efter sin far er Lumisa ivrig efter at hoppe i hovedet uden at stoppe for at spørge hvorfor. Det vil ikke vare længe, før du vender ned mod kæmpe bosser, samler alle slags værktøjer og smadrer dit hoved mod en væg, mens du rammer et tilsyneladende umuligt puslespil.
Mens der var nogle bekymringer blandt fans, at La-Mulana 2 ville blive dummet ned, jeg kan med sikkerhed forsikre Dem om, at Nigoro ikke har gjort noget sådant. Mens åbningstimerne er lidt mere ligefrem end originalen, rammer du til sidst et punkt, hvor det ser ud til, at du er i en blindgyde. For mig skete dette efter cirka syv timers spil, hvilket er en bemærkelsesværdig forbedring i forhold til det første spil.
La-Mulana 2 kræver, at du har en skarp bevidsthedsfølelse, når du krydser de mange forskellige områder i Eg-Lana. Ledetråd vil blive skjult i synet og ofte gennem kryptiske meddelelser, som du bliver nødt til at henvise til senere. Med en dejlig touch kan Lumisa faktisk optage specifikke meddelelser i sin praktiske smartphone-lignende enhed, Mobile Super X3, og trække dem op efter eget ønske. Dette vil i det mindste forhindre dig i at behøve at trække tilbage til et engangsrum bare for at huske en gåte, der syntes unødvendige timer tidligere.
Stadig kommer du til et punkt, hvor du vil tro, at du har vendt hver sten, og du ender med at gå gennem hvert område flere gange med intet at gå på. Det var nøjagtigt, hvad jeg frygtede, da jeg overtog revisionen, og det fik mig slags til en funk. Med et par nyttige tip fra Playisms PR-repræsentant var jeg i stand til at komme tilbage på banen i et par timer mere, indtil jeg til sidst ramte en anden blindgyde. Ah, glæderne ved gammeldags spil.
Det kunne jeg have holdt i gang, men et af de fedeste aspekter ved originalen The-Mulana var hvor ivrig samfundet var at grave op i sine skatte. Efter cirka fem års eksistens er guiderne til originalen så detaljerede og velskrevne, at nye spillere sandsynligvis aldrig vil gå tabt, men det aspekt ved at dele information og udlåne en hjælpende hånd minder om min ungdom som et dumt barn. Jeg vidste ikke altid, hvordan jeg skal komme videre i spil, det være sig fra dårligt oversat tekst eller på grund af stumpe spildesign, men at få et andet synspunkt i skolegården ville typisk føre til, at jeg havde et eureka-øjeblik og løber hjem med fornyet inderlighed.
Så jeg takkede Playism for selv at have hjulpet mig lidt og fortalte dem, at jeg ville vente med at give en fuld gennemgang. La-Mulana 2 er et spil lavet til fans og et, som hardcore-spillere sandsynligvis får et rigtigt spark ud af at udforske til fulde. Intet, jeg siger, vil forhindre dem i at sprede det, så hvorfor ikke bidrage med min nuværende viden og skubbe folk på den rigtige vej?
I det mindste kan jeg tale om nogle af de mere subtile ændringer i gameplay, der sandsynligvis vil gøre fans glade. For det første styrer Lumisa lidt bedre i luften. Hun har stadig den frustrerende tendens til at falde i en lige linje, hvis du går væk fra en afsats, men Lumisa kan næsten vende rundt umiddelbart efter at have hoppet, og det bliver endda taget med i nogle af platformens udfordringer. Inden for få minutter fra starten lavede jeg bagudspring og adgang til områder, der ville have taget flere opgraderinger for at nå i originalen.
Beholdningen er næsten identisk med det første spil med mange lignende genstande. Pisken har stadig en lang animation, der kan se dig tage skade, hvis du ikke er forsigtig, og dine sekundære genstande kan skiftes med L- og R-knapperne på din controller efter behov. Brug af disse er ikke påkrævet, men vil bestemt gøre fjendens møder meget mere håndterbare.
Chef-kampene er ganske mange, og selvom jeg kun har taget to vogtere ud (dybest set de 'vigtigste' chefer for La-Mulana 2 ), Har jeg mødt muligvis 10 mini-bosser, der har set mig opfinde nogle nye forbandelsesord. I min indsats for ikke at give op, indtil det sidste øjeblik, har jeg faktisk besejret enhver chef, jeg har mødt op til dette punkt.
En af de bedste aspekter af La-Mulana 2 er, hvor åben struktur er. Jeg er ikke helt sikker på, om dette var det samme for originalen (jeg brugte bestemt en guide til at afslutte det), men den rækkefølge, du finder opgraderinger i La-Mulana 2 er ikke-lineær. Mens du naturligt tager dig mod bestemte genstande, kan du dybest set rejse til de forskellige områder i en tilfældig rækkefølge og stadig gøre en god fremgang.
Dette kom til hovedet, da jeg stødte på Mulbruk og fik hende til at udforske området Annwfn. Hun sad derefter fast derinde, og jeg måtte finde ud af en helt anden rute for at nå hende (hvilket var, hvad der førte til, at jeg bad Playism PR om hjælp). Hvis jeg havde sendt hende til 'Immortal Battlefield', ville hun have videregivet oplysninger til mig om en anden region, og jeg kunne først være derhen. I stedet begyndte jeg derefter at redde hende og endte i den helt modsatte retning.
internet af ting, virksomheder skal se på
For mig er det eneste virkelige problem, jeg har haft, bare at ledetrådene stadig er for store. Jeg ved, at dette er et enormt punkt for fans, der gør The-Mulana hvad det er, men jeg ville meget gerne bare have lidt mere vejledning i spillet. På punkter klinger figurer ind med det, de mener er en antydning, kun for dig at indse, at du mangler et element, som du aldrig engang vidste, at der eksisterede. Når du til sidst kommer rundt for at finde det emne, er du nu på et andet sted, hvor du har glemt det rum, de oprindeligt fortalte dig om at bruge det.
Hurtig rejse eksisterer stadig som i originalen, men punkterne kræver ofte, at du trækker tilbage gennem en flok hårde platformsafsnit, der kan fyldes med pludselige fælder eller øjeblikkelig død. At sige det bliver irriterende er en underdrivelse. I det mindste teleportering til de forskellige områder udløser en kviksav, men det suger stadig for at få en plan i hovedet og få den straks knust, når du springer ned i en pit med lava og omkommer.
Selv med den frustration vil jeg dog stadig spille La-Mulana 2 . Jeg tror, at frygt for at prøve at løbe igennem det til gennemgang udløste de værre dele af min hjerne, men jeg vil virkelig overvinde de udfordringer, som Nigoro har sammenlagt. Den forfriskende mangel på vejledning er en virkelig glæde for mig, da det minder mig så meget om de spil, som jeg skar tænderne på. Det og musikken er bare fanden utrolig, hvilket får mig til at ønske at sidde rundt og bare lytte, når jeg går helt tabt.
Det kan vare et stykke tid, før jeg nogensinde når den finale, men La-Mulana 2 er lige så engagerende og veludviklet som sin forgænger. På mange måder foretrækker jeg det frem for originalen for det ekstra poleringsniveau, det har. Jeg tror, at når jeg afslutter Lumisas rejse, kan jeg have mit personlige foretrukne metroidvania-spil at vende tilbage til.
(Denne igangværende gennemgang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)