destructoid review call duty
Call of Duty 4: Modern Warfare er nemt mit mest spillede spil i 2007. Det var faktisk den titel, der fik mig til at bekymre mig om onlinespil takket være sin hurtige 'kødslibemaskine' -stil og det fantastiske promoveringssystem. Det var en af de største udgivelser i året, kritikerrost og populær nok til at banke Halo 3 fra toppladsen i Xbox Live mest spillede titler.
Infinity Ward havde gjort et fremragende stykke arbejde med et spil, der ikke kun leverede vanedannende multiplayer, men en engagerende og til tider chokerende singleplayer-kampagne, der virkelig adskiller det fra andre krigsskydere. Forestil dig forfærdelsen for spillere overalt da, da det så ud som Treyarch ville spille det sikkert og sætte opfølgningstitlen tilbage i anden Verdenskrig .
Does Call of Duty: World at War bevise kritikere forkert og vise, at Treyarch kan gøre et lige så godt stykke arbejde med franchisen som Infinity Ward, eller er det bare endnu et andet verdenskrig-spil, der ikke gør noget for at gøre sit præg? Læs videre for den officielle gennemgang ...
Call of Duty: World at War (PC, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udviklet af Treyarch
Udgivet af Activision
Udgivet den 11. november 2008
Cisco Networking Interview spørgsmål og svar pdf
Verden i krig bringer os tilbage til seriens rødder fra 2. verdenskrig, denne gang ændrer tingene ved at sætte dem i både Stillehavskonflikten og Tysklands fald. Når du skifter mellem en amerikansk marin og en russisk privat, spiller du to historier og kæmper mod både de japanske og de tyske styrker. Det er omtrent alt, hvad jeg kan sige om det.
Hvis der er en historie i Verden i krig , det kommer ikke så godt ud. I modsætning til den foregående titel er der ikke rigtig interessante figurer eller en følelse af plot uden for hvad der faktisk skete i 2. verdenskrig. Spillet forsøger næsten kynisk at genskabe de chokerende og dramatiske øjeblikke Moderne krigsførelse til tider, men karaktererne og begivenhederne er så vagt adskilt, at du aldrig er tvunget til at pleje. Først i slutningen nærmer spillet sig noget, der føles personligt og interessant, men det er alt for lidt, alt for sent.
Dette er ikke hjulpet af det faktum, at singleplayer-kampagnen helt ærligt er Dum . Der er virkelig ikke en bedre måde at beskrive det på, men den enkelte spiller omdefinerer faktisk dumhed i spildesign. Den unikke algoritme for CoD titler, hvor fjender konstant respawn indtil spilleren når nøgleområder, har altid været lidt skurrende, men spillet angriber dig med kugler fra så mange vinkler, ofte fra fjender, der ikke engang kan findes, at Treyarch næsten har parodieret hele fundamentet i serie.
Der er tidspunkter, uden engang at indikere, at helbredet er gået tabt, pludselig bare dør. Nogle gange er det fordi en fjende snek sig og ramte dig, men oftere end ikke ved du simpelthen ikke, hvordan du døde og bliver tilbage med at skrabe dit hoved og spekulere på, hvad fanden lige er sket.
Så er der granater. Hvis du troede, at granater var irriterende i Modern Warfare, skal du forberede dig til en grin riot , fordi granater denne gang er latterlige. De ser ud til at vises tilfældigt, selv på virkelig usandsynlige placeringer, undertiden den ene efter den anden i hurtig rækkefølge, og vil altid dukke op, hvis du våger at bruge dækning i noget længere end tredive sekunder. Et bestemt checkpoint gød endda mig oven på en . Grenader vil tegne sig for omkring 80% af spillerens død i singleplayer-kampagnen, hvis ikke mere.
Granatsituationen er ikke hjulpet af det faktum, at fjender nu har frynsegoder i enspiller. Dette betyder selvfølgelig Martyrdom, hvilket naturligvis betyder endnu flere granater. Enkeltspillerkampagnen er i det væsentlige en granatkaste-sim. Det er ikke et krigsspil. Det er et spil, der handler om granater.
Det er ikke som at udfordring i et spil er en dårlig ting, men det er simpelthen uraffineret og vulgært at kaste kugler og bomber mod en spiller og deignere for at kalde det udfordrende. Det værste er, at der ganske enkelt ikke er nogen belønning for alt dette. Et godt designet hårdt spil belønner konstant spilleren for at have optaget straf. Verden i krig er al stress hele tiden uden nogen gulerod dinglet foran spilleren for at tvinge en frem.
Jeg prøver at tænke på, hvor kampagnen indløser sig selv, men jeg kan ærligt ikke tænke på meget. Der er co-op, hvis det hjælper, og i det mindste at indstille det under efteråret Berlin er en temmelig unik og interessant tilføjelse. Våbenene er selvfølgelig 'nye', og der er en flammekaster, men det er egentlig ikke så meget sjovt at bruge, og jeg fandt, at jeg ville have en maskingevær igen inden for få minutter.
hvordan man implementerer et binært søgetræ i java
I sidste ende er kampagnen med single player grusom, og jeg havde en rådd tid på at spille den. Det ser ud til at tage alt, hvad der var frustrerende over Moderne krigsførelse , forstørr disse elementer, og lad derefter de interessante mål, karakterer, der betyder noget, og alt, der efterlader et varigt indtryk ud over vrede og skuffelse, udelades.
Heldigvis for Verden i krig , kampagnen er kun en lille del af den samlede pakke, og endnu heldigere bruger spillet en af de bedste multiplayer-strukturer, der allerede er forudbygget. Hvis du var en tung spiller af Moderne krigsførelse er multiplayer, så ved du, hvad du kan forvente, fordi Treyarch næppe har ændret en forbandet ting.
Kortene er nye, og modellerne er naturligvis forskellige, men multiplayer gør ikke noget forsøg på at bringe noget bemærkelsesværdigt til bordet. I sidste ende fungerer dette til fordel for spillet, da du ikke kan gå galt, hvis du bruger noget, der allerede var sådan en succes. I modsætning til at sige, Gears of War 2 , der bygger på en allerede eksisterende motor og mekanik for at skabe noget endnu større end før, Verden i krig gør det fuldstændigt ved numrene, uden at våge at stå på egen hånd uden for et par nye frynsegoder og et andet våbensæt.
Multiplayer er på ingen måde dårlig. Det er Moderne krigsførelse sat i WWII, er der ingen måde, det kunne rent faktisk vær forfærdelig. Kortene synes dog meget større denne gang, og det er virkelig modsat intuitivt for oplevelsen. En af de bedste dele af CoD4 's multiplayer var, hvordan de trange miljøer betød, at handling var rundt om hvert hjørne, og at slagmarken var et af rent kaos. I WaW der er dog tidspunkter, hvor du kan bruge ti minutter på at finde en fjende og ikke møde noget. Jeg hoppede engang ind i et spil, der allerede var i gang, og så ikke et enkelt fjendens soldat, spar for en tank.
Det er ikke til at sige, at multiplayer ikke har sine øjeblikke. Kort som Asyl bringer følelsen af tilbage CoD4 , og at være i stand til at pilotere tanke og udløse hunde kan skabe noget rigtig hektisk gameplay. Men for det meste bringer dette spil bare glade minder fra den sidste titel tilbage, mens de gør meget lidt for at få en pleje af denne. Det er dybest set Moderne krigsførelse , men uden nogen af kærligheden.
Den eneste gang spillet kommer ud af sin skal og prøver noget andet, er med Nazi Zombies, en ulåstbar, der opnås, når kampagnen er afsluttet. Det er sandsynligvis den bedste del af hele spillet, men det er sødt i cirka fem minutter, før det bliver trættende. Med Left 4 Dead der allerede leverer førstepersons zombie-skydning, dette er noget, der bare ikke klipper det. Det er bestemt ikke værd at besværet med at låse op.
Ultimativt, Call of Duty: World at War føles helt unødvendig. Det er ikke dårligt, men det meste af det gode er kun godt, fordi Infinity Ward lavede det og frigav det sidste år. Det er uretfærdigt at sige, at dette er en udvidelsespakke, fordi den har lidt mere kød end det, men det er det knap meget mere. Med en forfærdelig kampagne og en multiplayer, der er sjov, men fuldstændig tilegnet, kan dette spil ikke holde et stearinlys til det sidste. Fans af serien skulle tjekke det ud, men jeg kunne ikke i god tro anbefale et køb, i det mindste til fuld pris. Giv det en leje eller tjek forhandlerboksen et par måneder fra nu. Det er ikke som, at Activision alligevel ikke får millioner ud af spillet, hvilket i sidste ende er pointen ... og i dette spil viser det virkelig.
Havde det faktisk været en udvidelse, det kunne virkelig have bragt noget til franchisen. Som det står, Verden i krig eksisterer simpelthen.
Score: 6 - Okay (6'ere er måske lidt over gennemsnittet eller simpelthen inoffensive. Fans af genren burde have glæde af dem lidt, men nogle få vil ikke blive opfyldt.)