har du tjekket diablo iv beta i weekenden
Lillith er den onde... Nej, virkelig
I de sidste to weekender blev Activision Blizzard lanceret tvillingbetaer til dens kommende helvedesfest, Diablo IV . Forudbestilte kunder fik muligheden for at besøge Sanctuary igen i weekenden den 17. marts, mens alle blev inviteret til helvede og tilbage i weekenden den 24. marts. Disse betaversioner ville tilbyde de hårde fans af BIG DEEEEEE deres første kig på epos om fangehuller.
Nå, det var de i hvert fald, hvis de var i stand til at komme igennem døren... Onlinespil, samme gamle historie, ved du?
bedste virtualiseringssoftware til Windows 10
Jeg har med rette lagt mere end 1000 timer på Diablo III . Dette blev gjort muligt takket være opmuntring fra en kær ven og mangeårig franchise-fan, samt det simple faktum, at jeg virkelig ikke havde alt så meget at gøre i 2012. Pointen er, at jeg virkelig spiste den splittende udgivelse op, trak den fra hinanden i sømmene, udforskede alle gameplay-muligheder, der kunne udforskes, og endda fuldførte den i Inferno Mode uden at bruge retmæssigt udskældt Auktionshus for rigtige penge, eller venter på den store Blizzard-opdatering, der justerede sværhedsgraden over hele linjen.
Jeg er en slags Big D Deal, er hvad jeg siger.
Alligevel er 2023 bestemt ikke 2012, og jeg har ikke over 1000 timer til at dedikere til et enkelt spil i disse dage, endsige et, der lancerer nøjagtig samme uge som Street Fighter 6 . Som sådan sprang jeg ud i Diablo IV beta med et hemmeligt ønske om, at jeg var 'gået videre', eller meget ligesom Blizzards eget Overwatch 2 , at franchisen simpelthen havde droppet boldmagien mellem titlerne. Desværre viser det sig, at jeg faktisk ikke er “kommet videre”, da jeg faktisk endnu engang fandt mig selv hooked. Og jeg mener ikke med Tha Butcha.
Det er selvfølgelig de tidligste dage, men jeg gravede virkelig min tid med Diablo IV beta. Jeg kan godt lide den nye færdighedstræmekaniker, jeg sætter pris på brugen af brugerdefinerede karakterer inden for film - hvilket tilføjer et element af direkte involvering Diablo III var stærkt savnet. Jeg er imponeret over de nye tilpasningsmuligheder. Diablo IV føles en anelse mere 'personlig' end sin forgænger - som om The Wanderer er direkte indlejret i handlingen, snarere end blot en slags 'overseer lejesoldat' til verdens begivenheder.
Og så er der Lillith, en karakter, som historien forsøger at portrættere som antagonisten, men som er veldesignet, forførende og uden tvivl 'cool'. I hvert fald køligere end Grumpy Guts Inarius.
Har jeg 1000 timer at bruge på Diablo IV ? Nej, ikke i disse dage. Men det vil ikke være på grund af manglende forsøg.