review battlefield 4
Dækker velkendt grund
Det mest sjove, jeg nogensinde har haft i en Slagmark spillet var i 2010'erne Battlefield: Bad Company 2 .
Det er ikke at sige, at det er den bedste titel i serien eller noget lignende, husk dig - bare at det ankom på det rigtige tidspunkt for mig og tilbød et niveau af miljøødelæggelse, som jeg syntes let var at blive forelsket i. Hvis jeg får lov til at sprænge siden af en bygning og få springet mod en fjende, gør jeg det. Om og om igen. Der behøver ikke engang at være en fjende.
På trods af det faktum, at jeg ikke næsten er så militær førstepersonsskydere, som jeg var for et par år siden - gentagne efterfølgere vil gøre det for dig - Slagmark 4 har allerede, ikke engang en hel uge efter lanceringen, overgået mine kæreste minder om Dårligt selskab 2 .
Slagmark 4 (PC (gennemgået), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: DICE
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 29. oktober 2013 (PC, PS3, Xbox 360) / 12. november (PS4) / 19. november (Xbox One)
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, med 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Hvis der er en ting, Slagmark serien er ikke, det er overraskende. Det er især sandt at komme ud af Slagmark 3 , med sin deprimerende lineære, meningsløse single-player-kampagne og fremragende som almindelig multiplayer. Jeg kan forestille mig, at meget få mennesker spiller disse spil for historien, og alligevel er vi her igen, tvunget til at betale fuld AAA-priser delvis for en komponent, vi vil spille igennem en gang, hvis nogensinde.
Mens DICE har lært nogle få ting om at lave en kampagne siden den sidste rate, Slagmark 4 Historien lider under mange af de samme emner og ender med at blive stort set glemmelige. Den gode nyhed er, at det ikke er så lineært, og karaktererne - hovedsageligt bare Kimble 'Irish' Graves, spillet af Tråden 's Michael K. Williams - truer i det mindste med at være interessant.
hovedfokus for accepttest er
Det starter godt nok med at stole på nogle glatte sæt stykker øjeblikke og den grafiske dygtighed fra Frostbite 3 motoren. Imponerende visuals kan kun få Slagmark 4 indtil videre dog. Når 'wow'-faktoren er aftaget, har vi en gameplay-oplevelse, der ikke er særlig underholdende nu og ikke bliver bedre med alderen. I ikke-kampsegmenter fandt jeg mig ofte løbe frem så hurtigt, som jeg muligvis kun kunne for at min karakter skulle have brug for en ledsager for at indhente og lade endnu en scriptet døråbningssekvens fortsætte.
Den første tredjedel af denne fortælling om en konflikt mellem De Forenede Stater, Kina og Rusland i den nærmeste fremtid er ikke halv dårlig, men ikke længe efter dette punkt begynder kedsomhed at gribe fat. Du går igennem bevægelserne, tager forudsigelige fjendtlige tropper og lader frem, fordi det er, hvad spillet siger at gøre. Det er trist at foreslå en kampagne, så kort som dette kan overgå sin velkomst - vi taler beatable om en eftermiddag her - men det er sandt. Og den del, hvor du skal flygte fra et fængsel? Jeg er ikke engang gal mere. Bare skuffet.
Mens kampagnen er glemmelig, er multiplayer alt andet end. Ja, øjeblikke af frustration er sandsynligvis forekommende i ethvert konkurrencepræget spil som dette og Slagmark 4 er ingen undtagelse. Når du er midt i en jævnt matchet 64-personers kamp med en tætstrikket hold, er det dog lykke.
Det er sandsynligvis, at den største nye funktion også er den mest solide lyd - 'Levolution'. Du ved sandsynligvis dette fra det ofte omtalte kort belejring af Shanghai, som har en sammenfoldelig skyskraber, som spillerne kan engagere hinanden inde indtil det tidspunkt, hvor det falder. Selv da stopper kampen ikke - kontrolpunktet, der tidligere blev fundet øverst i strukturen, er nu placeret på et rod af murbrokker, der hurtigt er tilgængeligt via land og hav.
Andre eksempler på spilmekanikeren inkluderer en brudbar levee, der oversvømmer lavt underlag, oliespild, der kan bringes i brand og en tropisk storm på havet. Nogle er bedre implementeret end andre, men alle arbejder med succes at gøre Slagmark 4 mere dynamisk. Levolution supplerer, hvad denne serie udmærker sig ved: at give spillerne køretøjer, skala og frihed til at skabe deres egne latterlige nye øjeblikke.
Ud over disse storslåede øjeblikke af ødelæggelse har DICE taget et signal fra Dårligt selskab 2 ved at lade spillerne rive mindre bygninger fra ved hjælp af eksplosiver. Det er et mærkbart skridt op fra det, der var muligt i Slagmark 3 , men nogle vil efterlade mere, selv inkluderet.
Slagmark 4 ser måske ikke det på overfladen, men spillet sportser ganske mange mindre tilføjelser og finjusterer den velkendte, men alligevel temmelig effektive formel. Evnen til at læne sig over dækning og rundt om hjørner, fem-personers squads, en tilskuertilstand, finjusteringer til hvilke klasser der kan bruge hvilke våbentyper, Commander-tilstand og frynsegoder, der optjenes i spillet til squad-play, er noget af det, der er nyt for denne rate. Jeg kunne dykke ned i dem, funktion for funktion, men det er stort set unødvendigt - kerneoplevelsen forbliver den samme, og det er helt okay. Faktisk bedre end okay. Det er hvad de fleste længe har Slagmark spillerne ser ud til at ville have.
Jeg havde troet, at tilbagevenden af kommandotilstand ville være meningsfuldt i betragtning af alt det ståhej, DICE gjorde for at fremme det. Det har desværre ikke været min oplevelse. Denne tilstand er låst op efter at have nivelleret op til rang 10 og gør det muligt for en person på hvert hold at overvåge kampen fra en kortskærm.
Disse kommandører kan tildele individuelle spillere til at gå efter bestemte mål, scanne efter køretøjer og tropper og endda indkalde luftangreb fra tid til anden. Det lyder pænt - og begynder på den måde, ganske vist - men jeg mistede interessen inden længe. Din indflydelse på kampens resultat er ikke altid synlig, og som et resultat vil jeg meget hellere bruge min tid på jorden og kæmpe personligt. Måske er denne tilstand bedre egnet til tablets, hvilket er en valgfri måde at spille på.
Et af de større træk har altid været køretøjskøretøjer, og det er stadig så sjovt og frustrerende som altid, afhængigt af din fortrolighed med køretøjstypen. Jeg kan stadig ikke pålideligt pilotfly til det punkt, hvor jeg simpelthen ikke vil tage dem; Jeg vil føle mig for skyldig, når jeg uundgåeligt går ned, hvis jeg ikke først bliver taget ud af de modstridende styrker. For meget pres.
Med Slagmark 4 , i det mindste er der nu en Test Range, der kan lanceres fra Battlelog, ligesom single-player og multiplayer er. Her får du muligheden for at prøve køretøjer i et åbent miljø uden dom. Det er på tide, at vi havde sådan noget, og selvom jeg ville elske at DICE leverede et rigtigt dybtgående sæt tutorials, er det et skridt i den rigtige retning.
Heldigvis inkluderer køretøjsopstillingen også firhjulede cykler, tanke, både og mere - de sædvanlige ting. Flådekamp er et bestemt højdepunkt, og det har meget at gøre med vejen Slagmark 4 håndterer bølger. Kort sagt, de er ikke kun kosmetiske. At gå tilbage til Levolution et øjeblik bringer et af kortene, Paracel Storm, enorme bølger, når en storm begynder at brygge. Det er mit foretrukne multiplayer-kort i den nylige hukommelse, hvis det af en anden grund end at få (hvordan føles det) tyve meter luft i en jetski er en ubestridelig glæde.
Der er i alt ti kort - nogle store, nogle lidt mindre store. I det store og hele fandt jeg, at dette generelt var en stærk gruppe, skønt det er værd at påpege, at jeg altid har foretrukket den store karakter af Slagmark . Kort som Operation Locker og Dawnbreaker er der for spillere, der foretrækker engagementer i nærmere kvartal, dog. Som altid kan visse tilstande på bestemte kort i det væsentlige brydes, hvis de spilles med for få eller for mange spillere. Når du først er kendt nok til at kende dem hver ved navn, kan sådanne situationer helt undgås.
De tilstande, du kunne forvente af vaniljen Slagmark 3 er tilbage, plus tre nye: Udslettelse, dominans og misbrug. Det er udryddelse, som jeg syntes var den mest interessante og efter at have vænnet mig til den måde, den flyder på, blandt de mest tilfredsstillende. En bombe vises et eller andet sted på kortet, hvilket resulterer i en gal strejf for at gribe den og plante den på en af modstanderens holdets baser. Derefter skal man forblive uberørt længe nok til at gå af, hvilket er en anden sag helt.
Hvad der normalt ender med at ske, er dit team vil endelig formår at bringe bomben til et mål kun for at blive taget ubevidst ud på det sidste mulige sekund. Det andet team snapper derefter bomben hurtigt op og bringer den hele vejen hen til et af dine markerede punkter - og derefter gentager historien sig selv. Det er en spændende, til tider vanvittig trækkamp. Alt det sagt, afprøvede tilstande som erobring og rush er, hvor de fleste af os vil bruge vores tid.
Det er sandsynligvis det bedste Slagmark 4 spiller det sikkert. Det er et spil fuld af mindre forbedringer af det, der stadig er en af de bedste mulige multiplayer-oplevelser, men på dette tidspunkt er der ikke meget tilbage at forbedre sig uden at tage nogle ægte risici af hensyn til innovation. DICE rammer aftagende afkast, og jeg er nysgerrig efter at se, hvor serien går herfra.
For tiden fungerer denne tilgang imidlertid - Slagmark 4 multiplayer er stærk nok til at bære den. Enspiller-kampagnen er ikke næsten det spild af tid, det var i det sidste spil, selvom det stadig ender med at være en unødvendig optagelse. Man kan ikke undgå, at undre sig over, hvor meget bedre Slagmark ville være, hvis DICE ophørte med at stræbe efter back-of-the-box-funktionsparitet og koncentrere sin indsats udelukkende på multiplayer. Jeg håber, den dag kommer igen.