dayz er en metafor for livet det er jeg sikker pa
Jeg kan ikke engang komme igennem dagene A-Y.

Jeg rejser mig og studerer landet foran mig. Havets bølger bagved er et soundtrack, en salt rytme, der ledsager min egen tunge vejrtrækning. Løb var ikke på min dagsorden i dag.
Vinden klæber til sveden på min pande, køler mit ansigt og tumler mit hår som en frisk tante. Når jeg kigger ned, ser jeg pletterne af det tøj, jeg har på. Jeg ved ikke, hvordan jeg undslap døden. Jeg ved ikke, hvornår mit held løber tør. Alt, hvad jeg ved, er den lange vej forude, der snor sig rundt om kysten og forsvinder bag en kam.
Derefter, a overraskende syn fylder mit hjerte med glæde. En lille hytte, åben og indbydende. Dens forfald en ting af skønhed. Dens knækkede tag, en sand højborg.
Da jeg kommer ind, føler jeg mig svag. Min maves brokken, der konkurrerer med de dødes brokken, kan jeg høre udenfor, der lukker sig om min placering. Langsomt men til sidst. Mens jeg tager fat i maven, gravid af sult, trøster jeg mig ikke i min desperation, da jeg ser den på bordet.
'Det er kattemadstid,' tænker jeg.
Ja, jeg er virkelig så prætentiøs
Så jeg har spillet om DayZ for nylig. Måske på grund af seneste opdatering . Måske fordi jeg begyndte at savne den forvirrende fornemmelse af at være i stand til at holde en virtuel kartoffel i hånden, men også ikke kunne spise den af en eller anden grund (den er ikke rå, den er rustik ).

Introduktionen øverst repræsenterer en gennemsnitlig oplevelse for mig i fiktive Chernarus, dog typisk med mere kolera. Bohemia Interactives beslutning om at læne sig mere mod realistiske overlevelseselementer i dette zombie-overlevelsesspil gør DayZ en af de mere udfordrende udgivelser i genren.
Men det siger så meget mere end dens overfladefortælling, som skubber spillere ind i en forladt verden af apokalyptisk sammenbrud. De udøde forfølger spøgelsesbyerne og gaderne i denne postsovjetiske republik. Nej, jeg tror, at spillet (utilsigtet) holder et spejl op til min egen virkelige eksistens.
For eksempel:
Hvilken retning skal jeg gå i?
Når man starter et nyt gennemspil i DayZ , det er svært at vide, hvor man skal lede. Nu er jeg død og begyndt forfra mange gange, men jeg ved stadig ikke, hvad jeg skal gøre i begyndelsen. Leder jeg straks efter den nærmeste bygning for at søge mad og andre ting, vel vidende at udkanten er mindre eftergivende? Forsøger jeg på en eller anden måde at booke det til de større byer, hvor der er rigeligt med forsyninger, men det er zombier også?
hvordan åbner jeg en eps-fil i Windows 10

Under alle omstændigheder er det, jeg typisk ender med, at jogge ad en tom vej, som om jeg er i en ernæringsmæssig morgenmadsannonce. Til sidst vil jeg komme på en forgrenet sti. Hovedvejen vil fortsætte, næsten sikker på at føre til et mere befolket område. Sidevejens lokkemiddel er dog svært at modstå. Hvad sker der? Vil dette føre mig til mad eller våben hurtigere?
Der er mange gafler i livet, men det er svært at vide, hvilken der er den bedste at tage. Der er uden tvivl nogle, jeg burde være gået ned, da jeg fik chancen, men endte et andet sted. Der er mange valg, men alle vil føre én vej: fremad. Men uvægerligt vil mange af dem ende med en følelse af eksistentiel fortrydelse og/eller et zombiebid i ansigtet (metaforisk … måske).
Alle er ude efter dig
Forretningsrivaler, hævngerrige naboer, sælgere, politikere, der er så moralsk forskruede, at du kunne genbruge dem som fusilli-pasta ... vi møder alle dem, der ikke har vores bedste interesser på hjerte. DayZ giver disse mennesker våben. Eller i det mindste muligheden for at rense dem. Hvilket de gør. Med velbehag, ser det ud til.

Nu er dette ikke rigtig noget nyt i et overlevelsesspil. Rust er berygtet for at have spillere, der er lidt for trigger-glade. Jeg holdt også op med at spille 7 dage til at dø på multiplayer, fordi i en zombieapokalypse burde zombierne være den største trussel (medmindre det forsøger at være en sønderlemmende takedown på menneskehedens voldelige natur).
Jeg er altid lidt forvirret over, at en verden, der er revet i sømme, og alle nulstiller, ikke resulterer i flere forsøg på at arbejde sammen. Hvad skete der med fællesskabsånden?
Læser jeg for meget i det her? Jeg er sikker på, at der er mennesker derude, som har knyttet sig til andre og tager zombier (og andre) imod som den ustoppelige enhed, de er. Men jeg ved ikke, hvor disse mennesker er...fordi jeg har travlt med at undvige de hektiske kugler fra et tilfældigt menneske, der tilsyneladende ikke kender betydningen af 'nej, jeg vil ikke have en udvidet garanti, tak!'
char til int i c ++
Små sejre er faktisk store sejre
Der er et ordsprog om, hvordan nogle mennesker kender prisen på alting og værdien af ingenting. Jeg ved, hvor meget en dåse tun koster, men det er først, når jeg ser den i DayZ da min sultmåler blinker rødt, sætter jeg virkelig pris på tunens værdi.

Når min karakter sulter, bliver jeg overrasket over min egen desperation. Jeg ville spise træbark, hvis spillet tillod mig. Fuck det. Jeg ville spise på en Wetherspoons (pause for gisp fra læserne). Så lad mig fortælle dig, at når jeg finder en lille dåse med brystpålæg eller noget gulvzucchini, er det ikke en lille bedrift. Eller ... det er et vidnesbyrd om, hvor dårlig jeg er til spillet.
Uanset hvad, så lærte jeg hurtigt at fejre de små ting i DayZ . Uanset om det er at finde en hat, der giver mere varme eller fem kugler til den slidte pistol, jeg har båret rundt i to dage, er der ingen sødere følelse end at få et lille ben op. Det lille ben brækker jeg, da jeg falder fra en relativt kort højde.
Jeg mangler selv de mest basale overlevelsesevner
Det, der sandsynligvis er blevet tydeligt for mange af jer, der læser dette, er, at jeg ikke er særlig god til DayZ . Jeg er ikke i fællesskabet, så jeg ved ikke, hvor almindeligt det er at suge så hårdt på et zombiespil. Men dette er bare en afspejling af, hvordan jeg er som person uden for denne skøre verden, vi kalder gaming. Jeg er, i mangel af et bedre ord, uduelig, når det kommer til overlevelse.

Nu bor jeg på landet. Vi er ikke ligefrem isoleret, men det har været et helt skift fra centrale bymiljøer med masser af faciliteter omkring. Selvom jeg har vænnet mig ret godt til at bo langt væk, savner jeg stadig butikker, pubber, tilgængelig offentlig transport og mine venner.
Men skulle du efterlade mig i ørkenen – à la DayZ -stil – jeg ville finde mig selv uudholdeligt ude af min komfortzone. Jeg er sikker på, at jeg ikke er alene om den tankegang, men det tager ikke lang tid at indse, at hvis der skulle opstå et udbrud af udøde, ville jeg ikke have nogen idé om, hvordan jeg skulle opretholde mig selv uden de bekvemmeligheder, jeg er afhængig af hver dag.
I spillet er det muligt at reparere en bil, bygge en base, fremstille våben og genstande og afværge sulten med al slags fundet næring (jeg kan lave mad, men ikke lave mad fra kylling til bord). Med disse essentielle overlevelsesevner mangler, er det indlysende, at jeg ikke ville klare mig godt, hvis samfundet kollapsede. Ved du hvad jeg kan gøre? Jeg kan skrive vagt underholdende artikler. Praktisk i en verden, der oplever katastrofe.
Jeg er sulten
Jeg mener...det er bare mig generelt.