review prinny 2 dawn operation panties
Det er temmelig sjældent at se en ny 2D platformserie med en sød dyremaskot, men med to spil nu under sit bælte har Prinny officielt opnået denne status. Det er endnu mere utroligt, når man tænker på Prinnys oprindelse. Disse små pingvin dæmoner kommer fra den relativt niche Disgaea serie. De fungerer som spillets bonde: de svageste, mest massedrapte figurer i spillet. De fleste af spillets mest kendte folk (som Bowsers goombas) får aldrig deres eget spil, og hvis de nogensinde gør det (som Servbots i Tron Bonne's misforståelser ), får de aldrig en efterfølger.
hvordan man opbygger et sikkert netværk
Det viser bare, hvor charmerende og omsættelige Prinnies er. Det er en ting, jeg kan sige med sikkerhed om Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! : det er virkelig charmerende. Desværre kommer en blandet taske af et spil sammen med denne charme. For nogle er det sikker på at være en ny klassiker, mens andre enten hader det (som om de hadede det første spil), eller værre, glem det.
Tjek den fulde anmeldelse for at se, hvilken lejr du vil falde i.
Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (PlayStation Portable)
Udvikler: NIS America
Udgiver: NIS America
Udgivet: 11. januar 2011
MSRP: $ 29.99
( Bemærk: Jeg spillede det meste af Prinny 2 på den nemmeste vanskelighed, da de hårdere vanskeligheder ikke giver nogen specielle belønninger eller unlockables. Jeg vil anbefale, at de fleste af jer gør det samme, da min tid med de hårdere vanskeligheder ikke tilføjede min oplevelse men yderligere frustration.)
Som resten af spillet er forudsætningen for Prinny 2 er meget japansk og meget fjollet. Du spiller som en horde på 1.000 Prinnies (én ad gangen), som alle bor i underverdenen. Prinnies var engang levende væsener, men på grund af deres dårlige handlinger i livet, er de forbandet for at fortsætte som en svag og sårbar form for en Prinny i livet efter livet. De siger også 'dood' meget. Det er meget mere charmerende, end det sandsynligvis lyder. Alle disse Prinnies arbejder under reglen af en tyrannisk og ondskabsfuld demonkvind ved navn Etna. Nogen har stjålet Etnas trusser. De 1.000 Prinnies skal finde dem. Hvis en Prinny dør, kommer han aldrig tilbage, så du skal ikke dø mere end 1.000 gange, eller det er et permanent spil ovre.
Som jeg nævnte tidligere, er Prinnies en af de svagere fjender i Disgaea univers. Ligesom Arthur i Ghosts 'n Goblins og Simon Belmont i originalen Castlevania , Prinnies kan ikke ændre retning mellemhoppet. De kan strejfe, men først efter at have spundet på plads i næsten et sekund (og hvis de drejer for længe, falder de ned). De får heller ikke nogen power-ups. Det tætteste de kommer på nyttige ting er mad: slik, der bygger deres kombimåler, og yams, der får dem til at prise til det punkt, at de bliver luftbårne.
Disse og mange andre svagheder forårsager Prinny 2 at falde i the Super kød dreng / Mega Man / Ghosts 'n Goblins skole for spildesign. Du får en karakter, der på overfladen ser ud til at have et ret svagt værktøj, der er indstillet til at arbejde med, og et urimeligt niveau af udfordringer, der er stillet foran det. Men med lidt praksis og færdighedsopbygning kan din karakter blive en total badass. Niveauer, som på én gang virkede umulige, kan ryddes uden meget ridse. Det hele afhænger af, hvor godt du bruger de værktøjer, du har fået.
Også lide Super kød dreng / Mega Man / Ghosts 'n Goblins , Prinny 2 arbejder for at begejstre dig ved konstant at tvinge dig til risikable situationer. Spillets kampsystem drejer sig om at tilskynde til risikabel opførsel. Prinny har to grundlæggende angreb: et sværdskud (som kan gøres på jorden til et nærkampangreb eller midt i luften for et projektil) og et flyvende røvpund. Spillere vil i første omgang blive fristet til at holde sig væk fra det rumpe, da det tvinger dig til at risikere at komme tæt på fjender. Værre er det, at røvpundet ikke skader.
Det er det, der er så smart ved spillets design. Dette tilsyneladende nytteløse angreb er faktisk det mest magtfulde træk i spillet, men kun hvis det bruges effektivt. Mod normale fjender skaber røvpindet svimmelhed og bygger din kombimåler. Det kan tage et til fire hits at svimle en boss (afhængig af boss og hvilke vanskeligheder du spiller på), men slutresultatet vil være det samme. Først når en fjende er svimmel, kan du med sikkerhed løbe forbi dem, samle dem op og kaste dem eller bare slå skiten ud af dem. At slå crap ud af dem bygger også din combo meter. En fuld kombinationsmåler øger kraften i dine regelmæssige angreb kraftigt. Fighting Prinny 2 's første boss uden at bruge butt-pundet (som jeg gjorde første gang) kan betyde en 10- til 20-minutters kamp. Effektiv brug af butt-pundet sammen med evnen til at maste sværdknappen med en utrolig hastighed kan skære denne kamp ned til mindre end 20 sekunder. Kort sagt kan det lønne sig at tage risikoen for 'butt-pund'.
Desværre gør overforbrug af denne 'butt-pund, angreb, build meter, gentag' strategi nogle skader på Prinny 2 dybde. Der er kun en eller to fjender i hele spillet, der ikke bedst bekæmpes ved at undvige, rumpe-bankende og derefter skubbe dit sværd. Det ville være en ting, hvis spillet havde en lang række power-ups, eller hvis niveauerne var mere interessant designet, eller hvis platformen ikke bare føltes som fyldstof, eller hvis der var noget bortset fra den lejlighedsvise skifte af niveau-gimmick eller ny fjende for at holde tingene interessante, men Prinny 2 har intet af den slags. Naturligvis vil dedikerede spillere finde måder at tvinge nogle dybder ind i spillet ved at bruge alle Prinnys evner (dobbelt spring, strejke osv.) Til at slå niveauer og bosser i rekordhastighed. Det er dog bare ekstra kredit. Når det kommer til det grundlæggende, hvad du skal bruge for at komme igennem Prinny 2 , 'butt-pund, angreb, build meter, gentag' er virkelig alt, hvad der er at gøre.
Mærkeligt nok er der faktisk en masse dybde i spillets niveau-valg-skærm. Som i Mega Man , kan du spille spillets første seks niveauer i enhver rækkefølge. De eneste niveauer, der er sat op på en lineær måde, er de sidste par. I modsætning til i Mega Man , niveauerne bliver stadig sværere og ellers ændrer tingene afhængigt af hvilken rækkefølge du spiller dem i. Spil først 'Demonland'-niveauet, og det vil være relativt let, med kun en chef i slutningen. Spil 'Demonland' sjette, og det vil være smertefuldt vanskeligt, med en dobbelt bosskamp (for ikke at nævne dejlige julepynt). Der er også forskellige samlerobjekter afhængigt af i hvilken rækkefølge du spiller niveauerne. Denne variation øger spillets gentagelsesværdi, selvom det ganske vist kun er sandsynligt, at die-hårde komplementister sandsynligvis spiller gennem hovedspillet mere end én gang.
Spillets kunst og musik er godt udformet, men mangler til tider en vis gnist. Stemmeskuespillet er fantastisk, og musikken er sød og uhyggelig på en slags Danny Elfman måde, men der er ikke mange overraskelser her. Den animerede sprite-baserede grafik er konsekvent smuk, og de polygonbaserede baggrunde er brugbare. Ulempen er, at mange af aktiverne genanvendes fra det første spil, og karakterdesignet føles lidt uinspireret. Generiske samurai, anime-piger i Lolita-stil og chibi-rip-off versioner af karakterer fra Darkstalkers og Castlevania er den generelle standard her, skønt der er et par ideer, der føles friske (som majs-mand-missiler, dragehajer og den mobiltelefon-optagede isgudinde). Når det er sagt, ser de alle godt ud, at det er let at tilgive deres hyppige bortfald i plagiering.
Det eneste sted, hvor spillet virkelig synker i dårlig håndværksmask er, underligt nok, dets kamera. Jeg blev faktisk mindet et par gange om det episk dårlige kamera i Disney Epic Mickey , hvilket er underligt, da det ser ud som hvordan Prinny 2 er en 2D platformer. Selvom det at redde kameraet i en 3D-platform er noget forståeligt, ser det ud til at være næsten umuligt at rodet op i et 2D-spil, men udviklerne af Prinny 2 har gjort netop det. Hvad der er endnu fremmed er, at kameraet også var et problem i Prinny 1 . I begge spil ruller kameraet ikke automatisk hurtigt nok, når du når kanten af skærmen, hvilket nogle gange vil føre til, at du løber eller springer i et uset dødsfald. Det sker ikke meget - sandsynligvis hver anden fase eller deromkring - men det er mere end nok til at være frustrerende, især når man ser, at enhver død tæller som den permanente ende på en af dine 1.000 yndig Prinnies.
På plussiden har spillet næsten uendelige unlockables. Der er en masse mindre ting at finde, når du spiller gennem spillet første gang, og efter at du har slået det mindst en gang, kan du låse en masse ting op, inklusive to ekstra karakterer, en boss rush mode og en bonus kampagne, der er næsten lige så robust som hovedspilet. Denne tilstand har en ny karakter (der har adgang til mange flere bevægelser og udstyr), nogle nye niveauer, bosser, en ny historie og et nyt sundhedssystem, der drejer sig om at være på et tv-show under jorden. I denne bonustilstand spiller du for ratings. Hvert hit falder dine ratings, og når dine ratings falder til intet, 'annulleres' du. Det er utroligt svært, men vigtigere, meget mere varieret og interessant end hovedkampagnen med hensyn til gameplay-indstillinger. Hvis de afstemte vanskeligheden til disse bonusniveauer en smule, ville de have foretaget en bedre primær kampagne. Som det står, fungerer de stadig som en stor belønning for dem, der nyder Prinny 2 nok til at se det igennem til slutningen.
På mange måder, Prinny 2 virker som den perfekte platform for fans af Disgaea . Begge kræver en kærlighed til slibning, evnen til at tolerere nogle blændende designfejl og et ihærdigt drev til perfektion, så du kan nyde dem fuldt ud. Som med Episk Mickey , fans af kildematerialet og den centrale spilkrog vil sandsynligvis være i stand til at se forbi Prinny 2 mange udgaver og kalder det et af deres yndlingsspil i året. For resten af os er der en masse bedre spil derude, der serverer et lignende mærke af 2D-platforming og action, men uden det dårlige kamera og lejlighedsvis monotonik. Stadig er jeg glad for at have spillet igennem spillet. Kernen 'risikerer en butt-stomp for at score en svimmel' gameplaykrog holder ting generelt tvingende, unlockables og bonusser er meget sjov, og vigtigst af alt er Prinnies umulige ikke at elske. Det er meget nemmere at spille gennem et ufuldstændigt spil, når du har en hær af dæmpingviner, der kalder dig 'dood' for at holde dig selskab.