the top ten zombie games all time

Som vi ivrig venter på Left 4 Dead udgivelse i næste uge, kan det være nyttigt at se tilbage på den lange, opbevarede historie med zombie-videospil. Faktisk er det måske ikke nyttig , som top ti lister så sjældent er, og historien om zombie-videospil er faktisk ikke så lang eller opbevaret, og vi venter måske ikke på Left 4 Dead alt det ivrig, da vi har det Spejlets kant at holde os glade.
Men stadig er de ti bedste lister sjove, ikke? Denne handler om de bedste zombie videospil nogensinde. Ikke kun de bedste spil med zombier i dem, men dem, der skaber de bedste, mest interessante zombie-atmosfærer. Eller er bare virkelig ære.
Hit springet for den fulde liste.
10. Left 4 Dead
Vent et øjeblik, vent et øjeblik - Left 4 Dead er så lavt på listen ikke fordi jeg synes det er et dårligt spil, men simpelthen fordi det ikke er ude endnu. Så meget som jeg elsker demoen, og lige så sjovt som jeg havde spillet den i en times tid med Nick på E3, kan jeg ikke i god samvittighed dømme et spil, som jeg ikke har spillet helt endnu.
Når det er sagt, demoen alene har givet mig mere spænding og / eller kulderystelser end flertallet af spil på denne liste. Alt fra de fantastiske inficerede animationer, til den uhyggelige musik og instruktør AI til den blotte frygtelige glæde ved at sprænge gennem bølgen efter bølgen af de løbende døde, mens de er sikkerhedskopieret af tre af dine venner, er bare almindelig tilfredsstillende. Zombie-film har en tendens til at fokusere på menneskets behov for at samarbejde i krisetider (og deres alt for almindelige manglende evne til at gøre det): hvad lidt jeg har spillet af Left 4 Dead 's samarbejdskampagne gentager denne idé overraskende godt.
9. BrainBread
Inden vi havde hele spil, der var centreret omkring halshugning og nedrivning, fik enhver titel, der gjorde det muligt for spillere at sprænge individuelle kropsdele efter ønske, langt mere anerkendelse og respekt end det sandsynligvis fortjente (se: Lykkeridder ).
Gå ind BrainBread , en perfekt brugbar Halvt liv mod gjort betydeligt mere fantastisk takket være dens afmonteringsmekanik. I en tid, hvor ting som dette var højden på det visuelle, var evnen til at sprænge ikke bare hel hoveder, men specifikke dele af hoveder var simpelthen for fantastisk til at ignorere. Selv ignorerer de hoved-eksploderende ting, BrainBread var et ret sjovt kooperativt zombie-fightin-spil - slags Left 4 Dead , kun langsommere ( BrainBread zombier løber ikke), grimme og mindre strukturerede.
Men stadig.
Dismemberment.
8. Den sidste stand 2
Flash-spil er et tusindvis af kroner i denne verden, hvor vi lever i højoktan, med lav opmærksomhed, så det er normalt en overraskelse, når noget, der er sendt til ArmorGames, ikke suger komplet røv.
Mens den er forenklet og har muligvis den dummeste titel i flashspilets historie, Den sidste stand 2 spiller på adskillige af spillernes mest baserte ønsker: at styrke forsvaret, finde nye våben og skyde lig i ansigtet.
Enkelt nok til at blive samlet og spillet, men alligevel dybt nok til at føre dig gennem spillets køretid på femten minutter, Den sidste stand 2 anklager spilleren med at sprænge sig bort med de vandøde i løbet af dagen, søge efter våben og overlevende i løbet af natten og gemme mad og forsyninger for at gøre turen til Union City, et zombie-fristed for de uinficerede. Kunsten er også stor.
7. Survival Crisis Z
Survival Crisis Z stræber efter de højeste højder, der omfatter enhver zombieelskers fantasier: det ikke-lineære sandkasse-zombie-epos. Indrømmet, det er hæmmet af wonky kontroller og en uvenlig grænseflade, men hvis du kan komme forbi alt det, har dette indie-spil mere fri-roaming zombie-godhed end de fleste af de spil på denne liste.
I et zombie-inficeret ødemark skal du vælge at kæmpe for SWAT eller oprørerne eller spille begge sider mod hinanden. Du kan udvikle komplottet ved at tage historiemissioner eller bare fange efter mad og ammunition, mens du kommer ind i dynamiske skudkampe med både menneskelige fraktioner og de udøde. Selvom de faktiske historieopgaver ikke er så betagende, er det ligeglad med dig, når du efter at have gået ind i en SWAT-base for at indlæse forsyninger, bringer en horde af de vandøde gennem alle vinduer og døre på basen, og du pludselig bliver tvunget at forsvare dig selv mod utallige udøde sammen med en hel base fuld af SWAT-officerer. Efter at hver sidste zombie er blevet dræbt, og hver nedsat SWAT-officer er blevet plyndret for deres våben og ammunition, vil du indse det: at hele kampen var unscripted . Den slags ting bare sker i Survival Crisis Z , og det sker hele tiden.
Var der nogen, der lavede en forbedret, fuld 3D-version af Survival Crisis Z med bedre kontroller, interface og historie, kan det i teorien muligvis være ultimative zombie apokalypse spil.
6. Typningen af de døde
Du kan ikke med rette have en top ti-liste om zombiespil og ikke medtage De dødes hus . Selvom dens zombier ikke følger nogen af Romero-reglerne (de kan f.eks. Fungere uden et hoved), De dødes hus var min første tur til en verden af zombie-videospil. Dens forfærdelig forfærdelige stemme, der optræder (lide, ligesom G gjorde?) Og over-the-top gore introducerede mig først glæderne ved at sende den udøde, pistol i hånden.
Hvis der er noget mere tilfredsstillende end at dræbe en zombie med en pistol, dreber det imidlertid en zombie med et tastatur. Typningen af de døde , den mest forvirrende underholdende tutor gennem tidene, viste os alle, at selvom det er relativt let at sprænge en zombie til (un) død, er det meget køligere at tale dem der.
I dag forstår jeg ikke, hvad det er, der skaber Typning af de døde så sjovt. Er det sådan, at hvert eneste bogstav, der fungerer som en kugle, punkteret med lyden af et skud, når et segment af din fjendes krop flyver væk i en bølge af grøn gop? Er det det faktum, at du dræber dårlige fyre ved at skrive rare mødre-sætninger som 'Ingen finansieringsomkostninger vil blive afholdt'? Jeg har ingen idé om, men helvede, hvis jeg ikke ofte finder mig selv, at jeg får trangen til at spille dette spil hvert par år.
5. Zombier spiste mine naboer
En klassiker efter enhver definition af ordet. Zombier spiste mine naboer taler til den evige menneskelige kamp mellem zombier og sprøjtepistoler, mellem Frankensteins Monster og et blondt barn iført 3D-briller.
Forudsætningen for Zombier spiste mine naboer vil være intimt kendt for alle, der har spillet spillet, og lyder absurd kedeligt for enhver, der ikke har det. Når du kæmper dig vej gennem kampagnetilstand (endnu en gang med en valgfri anden spiller - zombiespil og co-op åbenbart går hånd i hånd), bliver du nødt til at tage motorsawsvingende maniakker, varulver og zombier, mens du redde de levende beboere i dit kvarter fra kløderne på de udøde.
Let at samle og spille, men latterligt udfordrende i det 'efter halvvejs punktet, designerne besluttede at de hader dig og gjorde niveauerne latterligt vanskelige, fordi dette er 1990'erne, og det er okay at gøre sådan en slags måde, Zombier spiste mine naboer er langt det bedste zombie-relaterede spil på SNES. Og måske den eneste.
4. Cottage of Doom
Jeg skrev lige om dette spil til Indie Nation og kan ikke tænke på nye måder at promovere dette fantastiske indie-spil på, så jeg vil bare citere mig selv:
Cottage of Doom Langt den mest interessante mekaniker er spillerens evne til at blokere vinduer, døre og hele områder ved at flytte møbler. Selvom det lyder som en lille ting, er der bogstaveligt talt ikke noget andet zombiespil, jeg kan tænke på (pokker, måske intet andet spil, periode), som giver dig mulighed for dynamisk at barrikade visse dele af et hus.
I de fleste zombiespil er barrikadering en binær ting: du enten gør det, eller gør du ikke. I Cottage of Doom , barrikadering er en integreret, strategisk del af spillet. Hvis du ikke holder de rigtige dele af hytten forsvaret, bliver du hurtigt overvældet. Hvis du ikke ødelægger visse barrikader, så du ikke får ammunition fra dem, vil du ikke være i stand til at fjerne de indgribende zombier. Hvis du ikke kan strategisere og finde en god balance mellem sprængning af udøde og vedligeholdelse af dine barrikader og døre, bliver du skruet fast.
Barrikadesystemet fremstiller næsten Cottage of Doom mere af et strategispil end en handlingstitel. At sprænge zombier er selvfølgelig sjovt, men krigsspillet bliver aldrig mere kompliceret end at 'klikke på denne zombie et par gange for at dræbe den', mens det barrikadespil har en utrolig mængde dybde og nuance. Jeg er typisk ikke en til at nyde tænkning i mine zombiespil, men Cottage of Doom narrede mig til at elske hvert minut af strategisk, møbelbevægende herlighed.
'Strategisk, møbelbevægende herlighed' er også den nøjagtige forkerte sætning, du skal bruge på dine venner, hvis du prøver at få dem interesseret i at spille spillet.
det trin i softwareudviklingscyklussen, hvor programmeringen gennemføres, er:
3. Urban Dead
Det er ikke det perfekte zombie-spil på nogen måde, men Urban Dead er den eneste legitime zombie MMO, der findes, og fortjener derfor at blive anerkendt. At finde sted i et 100 x 100 kvadratisk gitter af bygninger, gyder og parker, Urban Dead spilles af over en million mennesker - delvis fordi vendesystemet kun kræver ti minutters faktisk spil hver dag, og delvis fordi det er en forbandet zombie MMO .
Desværre gør spillets brugervenlighed det til en mindre end trofast zombieoplevelse (zombier kan kommunikere, blive helbredt af deres sygdom og kan aldrig permanent dø), men det er stadig en helvede sjov at finde dig selv sprint over zombie-besat territorium bare for at komme til et sikkert hus og barrikade det indefra. På trods af at alt hvad du vil gøre i Urban Dead er repræsenteret udelukkende med tekst, det forbliver en bemærkelsesværdigt intuitiv, vanedannende og bare ren smart afslappet MMO. Du stopper sandsynligvis med at spille, når du maksimerer alle dine færdigheder, men op til det tidspunkt får du tiden i dit (un) liv.
2. Resident Evil 4
Duh.
Serie purister, hvis der endda er sådan noget, hvor Resident Evil er bekymret, måske hævde det Resident Evil 4 er faktisk det mindst zombiefyldte spil i hele franchisen: de onde, du tager, er faktisk inficeret med onde biologiske pest Alien Bug Things (Las Plagas, kort sagt), og udviser langt mere intelligens og kommunikationsevner end de udøde i de foregående spil.
Når man overvejer, hvor forbandt det er sjovt at skyde dem i knæskålene og kaste brændende granater mod dem, er forskellen imidlertid ubetydelig.
Hvis jeg skal forklare yderligere Resident Evil 4 er et så sjovt, tilfredsstillende zombiespil, så har du sandsynligvis ikke spillet det endnu. Og det skal du virkelig.
Fordi det er sjovt.
1. Dead Rising
Dens krænkere klager over den utilgivelige vanskelighed, manglen på gemme point og 48-timers tidsgrænsen. De, der elsker det, gør det af nøjagtig de samme grunde.
Selv ignorere hvor fantastisk det var at have et helt indkøbscenter at løbe rundt i, hvor hver enkelt genstand kunne bruges som et våben, Dead Rising fanget - som intet andet zombiespil før det - the terror af at være i live i en zombie-apokalypse. Dead Rising dablet ikke i den subtile uro for Stille bakke spil, heller ikke i billige chok fra Resident Evil , men i den legitime terror af at være kun et par blodige bid væk fra at dø… permanent.
Ved at nægte at give spilleren midt-mission-kontrolpunkter, og ved at gøre gemte pletter til et alvorligt besvær at komme til, Dead Rising opfordrede spilleren til at cowboy helvede op og nyde den frygt og selvbevarende instinkt, som vi alle kunne føle, hvis en zombie virkelig kun var et par centimeter væk fra at gribe os med hans ildelugtende, fordomme arme. Frank West tilbringer det meste af spillets køretid med den vandøde bogstaveligt talt armlængde væk fra ham, så muligheden for at bruge paraplyer, potteplanter og legetøjslys dræbe helvede ud af dem bliver endnu mere naturlig og tilfredsstillende.
Et øjeblik bliver du absolut bange for at blive spist i live; den næste, griner du din røv, når du har taget femten zombier ned med et velrettet spark fra en fodboldbold. Det har muligvis ikke den største historie i verden, og den menneskelige stifindende AI kan sutte, men tonalt, Dead Rising føles som en vidunderlig B-film: anspændt og skræmmende, men alligevel horny og morsom.
Dets ikke-lineære struktur og dets stilfulde, upapologetiske designvalg Dead Rising det bedste zombie spil, der endnu er lavet.
Det er indtil Left 4 Dead kommer ud.