are mega man games all work

Det er slet ikke forkert at tro, at videospil formodes at være sjovt over alle andre ting. Når alt kommer til alt er de en form for underholdning. Det, der er galt, er, at folk er så hurtige til at afvise et hårdt spil, som at de ikke er sjove, og fratager sig det, som jeg har opdaget for at være en af de største oplevelser med spil, jeg nogensinde har haft. Jeg er lige afsluttet Mega Man 2 for første gang, og alt omkring den kærlighed, som folk indeholder til serien, er for mig så klar nu.
I tilfælde af Mega Man , arbejde er Spil.
I betragtning af det faktum, at jeg altid har haft andre vidt foragtede gameplayelementer, såsom at samle ti forskellige sæt genstande og kæmpe gennem enorme kort til hemmelige rum for at være sikre på, at de er 100 procent komplette, kan du måske regne med, at jeg også altid har haft spil, der sparker min røv hvert skridt jeg tager. Men dette var ikke tilfældet. Når nyheder om Mega Man 9 opstod, jeg fandt mig selv fascineret af den retning, i hvilken Capcom besluttede at gå med spillets look, men meget lidt interesse ellers.Jeg havde taget Mega Man 2 hjemme hos mig flere gange i løbet af mine lejedage for videospil. Men i modsætning til mange spillere på min alder, der blev udsat for Mega Man i en tidlig alder formåede jeg aldrig at afslutte det. Faktisk var jeg ikke i stand til endda at besejre de 'nemmeste' endebossister. Jeg spillede lidt gennem hvert trin, løb og skudt på en meget utilfredsstillende måde. Hvis jeg var så heldig at nå det til slutningen af niveauet, ville chefen, der ventede der på mig, sørge for, at jeg ikke skulle gå videre. For nogen, der var ung og meget uerfaren, var robotmestrene udødelige væsener. Ligegyldigt hvor mange gange jeg prøvede, så det ud til, at jeg aldrig kunne gøre andet end at gøre en let bukke i deres livsbar. Jeg begyndte at tro, at der bare ikke var noget håb for mig at gøre nogen fremskridt i Mega Man 2 . Desværre blev troen ved mig, og jeg stoppede med at samle op Mega Man spil helt.
Det hele ændrede sig for bare et par dage siden, da jeg var vidne til min kærestes omdannelse til en Blue Bomber-fan. Mega Man 9 var den første af serien, han nogensinde havde spillet seriøst, og efter blot en lille mængde tid begyndte han at spille spillet med en sådan inderlighed, at han slog det hele på en aften. Han har siden også gennemgået 1-7 og er begejstret for at arbejde med Mega Man X serie. Jeg blev meget overrasket over den pludselige kærlighed til klassisk spil, som han havde fundet, og jeg begyndte at tænke på legioner af spillere, hvis liv også er blevet berørt af disse forenklede, men alligevel udfordrende spil. Denne udbredte tilbedelse kunne muligvis ikke være arbejdet med retrobriller alene. Hvis det var, hvordan gjorde en, der aldrig havde spillet en Mega Man Før 9 formår at blive en ravenous fan som nogen, der var blevet udsat for legene som barn? Var det at spille spillet virkelig værd at al denne smerte for disse mennesker? Nu da jeg havde dette spørgsmål i tankerne, måtte jeg kaste al min tvivl til side og spille Mega Man 2 igen for første gang på over 15 år.
Spillet var selvfølgelig meget hårdt, da jeg altid havde troet og hørt fra andre. Til at begynde med fik de flere vejspærringer mine tvivl til at vende tilbage, og jeg ville føle mig lidt som at give det op igen. Men da jeg kom tilbage efter hver fiasko, blev jeg overrasket over, at jeg blev bedre og bedre uanset alle de gange, jeg gjorde noget forkert. Jeg fandt, at jeg ødelagde slutbosserne, som jeg var vokset op til at tro, at de var uovervindelige. I hele mit liv har jeg taget mange chefer ned, der betragtes som faktiske guder, men at tage Ares ned gav mig ikke den samme følelse, som overvældede mig, da hver robotmester faldt ved mine fødder. Snart nok fandt jeg mig selv se kreditterne rulle, og det var surrealistisk. Jeg havde slået et spil, der havde hjemsøgt mig i årevis, og jeg har ikke følt sådan en enorm mængde tilfredshed i, ja, nogensinde. Også jeg er begyndt at spille gennem resten af serien, og glæder mig meget til at spille Mega Man 9 når det frigives på XBLA.
Mærkeligt som det kan lyde, finder jeg oplevelsen mest let at forklare gennem min bedstefars eksempel. Han arbejdede næsten hele sit liv som kulminearbejder. Arbejdet var hårdt på kroppen, betalte ikke spektakulært godt og forbrugte tolv timer i hverdagen. Men så elendig som hans job lyder, stak han med det i hele sit liv af en grund og én grund alene: værdien af en hård dags arbejde. Han kom hjem hver dag, så tilbage på det, han havde udrettet, og følte sig tilfreds med det, han havde gjort. En person, der spiller et retro-spil, kæmper for at overvinde en vanskelig del af et niveau og bagefter, ser tilbage på deres præstation og føler den samme følelse af tilfredshed.
Selvom jeg er en person, der virkelig sætter pris på den 'hårde dags arbejde' -følelse (jeg tror, den skal køre i familien), bliver mange spillere virkelig afskrækket af al den ekstra indsats, som retrospil kræver. Dette er en helt forståelig holdning, fordi de fleste kernespilere ser videospil som et middel til at undslippe virkeligheden, og et, der er notorisk stressende, lyder sandsynligvis ikke som en god måde at slappe af efter en dag på kontoret. Men hvis du tænker over det, er et spil, der er blottet for stressende situationer, sandsynligvis meget kedeligt. Hvor er det sjove ved at spille noget, der ikke tvinger dig til at bremse, studere dine omgivelser og lære af dine fejltagelser?
Det Mega Man spil er virkelig ikke så frustrerende som de fleste mennesker gør dem til at være, især hvis du forstår rock-papir sakselementet i gameplayet. Det er sikkert at sige, at hvis jeg er i stand til at slå det uden at forårsage skade på mig selv, burde nogen være i stand til det. Ting kan blive hårde, men der er ingen hindring inden for disse spil, der er uacceptable, og hver lille præstation er en belønning i sig selv.
De forsvindende mursten i Heat Man's scene, for eksempel, gjorde mig engang skridt væk fra sit niveau helt, fordi jeg aldrig var i stand til at klare det på tværs af dem under tidligere forsøg. Da jeg prøvede det nu, tog det mig stadig et stykke tid, men jeg sprang til sidst til den anden side af kløften. Og da jeg sprang, smilede jeg og tænkte for mig selv, 'Wow ... gjorde jeg det faktisk' ?. Et andet eksempel er på Air Man's scene, som altid var en af mine favoritter som ung. Men jeg kunne aldrig komme forbi områderne med den bevægelige platform og flydende fjender uden at blive banket af hundrede gange. Nu vidste jeg, at jeg var nødt til at få Leaf Shield på forhånd, og det blæste i mit sind, hvor meget mere enkelt det gjorde tingene. Og jeg kan ikke understrege denne del nok: Jeg besejrede de væsener, som jeg havde troet var uovervindelige at vokse op. Det tog tid (som enhver episk kamp burde), men jeg vandt imod dem alle. Som du kan forestille dig, føles det utroligt.
Kun gennem at se Mega Man 2 til slut forstod jeg, hvorfor så mange mennesker gik sig igennem opgaven med at spille klassikeren Mega Man spil gang på gang. Jeg ved, hvorfor disse spil er så højt respekterede. Jeg ved, at retrospillere ikke kun er uklarheder til straf. Mega Man fans er i det for den følelsesladede belønning. Det er mennesker, der får glæde af hårdt arbejde, og det faktum, at det kun er et videospil, er på ingen måde en bekymring. Følelsen af stor udførelse er der stadig, og da den generelle vanskelighed ved videospil falder for at hjælpe med at indlede nye spillere, er det en følelse, der sjældent forbinder med spil i de senere år. På grund af dette siger jeg også nu, ja, Mega Man er værd at gøre alt for den indsats du har lagt i det.
Hvis du er en af de mennesker, der er på den anden side af hegnet vedrørende hårde retrospil, beder jeg dig om det, så spil Mega Man 2 og se det til slut. Vær ikke bange for det. Bliv ikke frustreret over det. Nægt ikke dig selv den absolutte glæde ved at erobre dette spil. Spil det ved at gemme tilstande, hvis du skal. Da det er sket med mig selv og alle de andre spillere, der er begejstret med den lille Blue Bomber, kan du måske bare finde dig selv lyst til mere efter kreditrullingen.
top mp3 musik downloader til android