review marvel vs capcom
Lad os gå amok
Hvornår er Marvel?
hvordan man sletter element fra array java
Det er en sætning, du hører alt for ofte. Synes godt om Smadre det har arbejdet sig ind i det sproglige af kampspilatikere og har tjent sin plads i annoncerne fra FGC-historien. Men det er ikke bare alle memes og hype - et af de første spil, jeg nogensinde har set kornede videoer til og konkurreret på regionalt, var Marvel vs. Capcom 2 .
Det har altid haft et kærligt, dedikeret sted i mit hjerte, men jeg frygter, at det langsomt har mistet fordel i et stykke tid.
Marvel vs. Capcom: Uendelig (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivelsesdato: 19. september 2017
MSRP: $ 59.99
Jeg er ikke helt sikker på, at fangasmen fortælles om Marvel vs. Capcom: Uendelig fungerer så godt som Capcom ville have håbet. År tilbage, hvornår Mega Man var mere relevant, ideen om Sigma at slå sig sammen med en Marvel-skurk ville have været temmelig forbandet eksplosiv. Men med så mange crossovers, en komplet og fuldstændig mangel på X-Men og en grundlæggende historie, der stort set bare involverer et sammenstød med en stor dårlig, er ikke så imponerende.
Det varer et par timer, og vil holde dig engageret igennem, men der er et par hangups, jeg havde med kampagnen. For det første skulle de have været lidt hårdere på nogle af Marvel-karakteriseringerne, hvis de så desperat ville indarbejde MCU-elementer. De gik fuld RDJ-knockoff for Iron Man, men mange andre er mere glemmelige, inklusive kødhoved Thor.
sammenligning af værktøjer til styring af open source-krav
Kunststilen er en forbrydelse mod menneskeheden. Capcom gik dybest set 'hvad hvis vi tog det Disney Infinity Forunderligt kig, gjorde det så mere realistisk, og foretog der ikke nogen justeringer udover det '? Tegneseriefigurer som dem fra Mega Man stabil, eller robotter som Ultron ser for det meste fint ud, men andre, ligesom Tony Stark med sin hjelm af, er pæn.
Infinite Historien prøver at blande tingene lidt sammen, når du faktisk kæmper, til det æres. Der er nogle regnskab for 1v2 kampe, en rest af Street Fighter eksperimenter, og nogle slag er bare foder med de samme få 'inficerede' NPC'er eller Ultron Drones. Så er der en virkelig cool kamp med Ultron Sigma! Så er der mere foder. De prøvede. Og hey, hey, i det mindste det har en rigtig historiefunktion ved lanceringen (og en arkadetilstand, forsøg, online-lobbyer, plus masser af udfordringer).
Men som de fleste mennesker ved, er jeg som langvarig kampspilsspiller mere bekymret over tarmen end pageantry, og disse tarme er gode. Infinite er et amalgam af flere iterationer, da det bringer det (fungerende) fireknapssystem tilbage fra det andet spil. Med hensyn til det grundlæggende skifte fra 3v3 kan jeg faktisk godt lide 2v2-indfanget bedre.
Det er mere intimt, og selvom mange vil hævde, at jo flere figurer der er, der er ude på et givet tidspunkt, desto mere komplekst er spillet, originalen Marvel vs. Capcom fungerede fint med 2v2. Manglen på traditionelle assists (det er alt tag-baseret nu) skærer også ned på spam fra et afslappet perspektiv, da du nu har brug for at tagge til meningsfuldt combo med din partner.
Infinity Stones (du kan vælge en pr. Kamp), som folk frygtede ville være en anden perle-lignende Street Fighter X Tekken gimmick, er blevet regeret i. Alle seks af dem er håndterbare, idet de giver små buffs eller kræfter, men de skal redegøres for hver enkelt kampmann. Spillere kan tage rushdown-karakterer og min-max dem med Time-perlen, der giver dig mulighed for at strejfe gennem projektiler, en strategi, som du har brug for både at mestre og tæller, når enhver modstander vælger en bestemt sten. Du kan også tilskynde dem til at indlede Infinity Storm, en meget mere afbalanceret form for X-Factor, der fungerer som en anden super.
Lad os nedbryde vagtplanen, fordi disse Versus-spil kan komme ud af hånden. Der er 30 karakterer, og syv er nye (ved lanceringen). Efter at have spillet dem alle, er der virkelig ikke et ansigt, som jeg ikke kan lide (godt, billedligt, fordi nogle af ansigterne er muterede). Jeg ved, at folk kommer op i våben, som vaktlisten ikke holder et stearinlys til (x) versus spil, men for mig er det lige ved pengene. Jeg har mindst 10, som jeg virkelig grave, og jeg var villig til at prøve alle uden at stønne eller føle, at nogen af dem var utilsigtede vittighedstegn.
Ingen Wolverine (der praktisk talt er Versus-plakatdrengen) stikker stadig, men du har tunge møbler som Strider og Morrigan, samt Captain America og Spider-Man - og endda Dante fra Forundring 3 , der har tjent sin plads. Comboer er intuitive, rushdowns er hurtige og frenetiske, og personer, der holder væk, har masser af værktøjer i deres værktøjssæt. Den eneste virkelige klage, jeg har mod bevægelsessætene, er en smule - de fleste af ultimaterne (niveau 3-hyperkombinationer) er ikke prangende nok.
Selvom det ikke har haft direkte indflydelse på denne anmeldelse, da dens indhold endnu skal komme, flirterer Capcom farligt med DLC. Vi har et sæsonpass med karakterer oven på flere bonusbestillinger, der er typisk for Capcom. Men dette er i et indlæg Street Fighter V verden, hvor salget var lavere end forventet og meget af den gode vilje fra IV er fordampet. Jeg håber, at de køler det og lader folk fokusere på Infinite hvor det tæller.
Jeg har lyst til, at Capcom endelig var i stand til at slå sig til grund med en formel, der ikke føles for eksperimentel, samtidig med at den ikke var så sikker, at det er en kede. Marvel vs. Capcom: Uendelig er steril på overfladen, men en funktionel som helvede fighter. Jeg har det godt. Er du?
trådløs netværkstrafik kan fanges med sniffere
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)