you should buy alan wake before its gone
hvad er en netværkssikkerhedsnøgle
Darkness lukker ind
Videospil er gode til at levere indstillinger, der skubber fantasiens grænser. Undervandsbyer, ødelagte rumstationer, bjælker og himmel. De er gode til at bringe store byer til live, trængsel og travlhed i store metropoler fyldt med bilsport, fare og spænding.
Hvad der dog er sjældent, er de spil, der gentager de steder, jeg har boet. Små byer, der er nede og ude, efterladt af den postindustrielle økonomi. Tomme gader og landlige veje, der giver plads til uhyggelige skove. Den urolige spænding hos et lille samfund, der håndterer større problemer end dem.
Alan Wake er et af de sjældne spil. Fra det første øjeblik til det sidste troede jeg på byen Bright Falls. Jeg følte den samme blanding af underholdning og medlidenhed med at se på deres Deerfest-svømmer, som jeg ser på de små, lidt patetiske parader, der er vært i min hjemby. Jeg ved, at jeg har taget kaffe i en spisestue, ligesom den i Bright Falls; virksomheder, der slører grænsen mellem at være målrettet anachronistisk og dårligt vedligeholdt. Og jeg har læst alle de samme bøger, som Alan ser ud til at have. Jeg er sikker på, at jeg ikke kan være den eneste, der følte en øjeblikkelig forbindelse til spillets indstilling, en sygdom i hjemmet for et sted, jeg aldrig har boet i, men bestemt kender.
Denne fortrolighed er bare en af grundene til, at jeg synes, du skal gå og få Alan Wake før det er gået for godt.
klassificering Alan Wake har altid været vanskelig. På trods af de uhyggelige spænd, er det ikke helt et rædselspil. Frygterne bliver aldrig for skarpe - mindre gennemborende terror og mere af en urolig mistillid til skyggerne. Det forpligter sig heller ikke helt til at være et actionspil, det virker lidt ubehageligt med sin egen skydemekanik, haglen er altid uklar i Alans hænder. Det har disse store, vandrende, næsten åbne verdenssegmenter, hvor du er fri til at køre rundt og udforske de bagerste veje i Bright Falls, men fremskridtene er tæt begrænset til specifikke kapitler og sætstykker. Sandheden er, det er lidt af et rod. Men det er et smukt rod.
Alan Wake er et spil om at skubbe mørkets kræfter tilbage og konfrontere en kosmisk rædsel. Til sidst befinder du dig midt i en kamp med virkelighedstrengende enheder og et snigende onde, men det tager sin tid at komme dertil. Alan Wake bygger langsomt. Du bruger tid på at lære Alan at kende (defekt, beskadiget og impulsiv som han er), hans kone Alice, den verden, de bor i, og de problemer, de står overfor.
Personlige indsatser etableres, inden nogen af de overnaturlige ting virkelig starter. Et svigtende ægteskab, en kreativ vejspærring, jalousi og harme. Alan tilbringer den første halvdel af spillet mere optaget af at finde sin manglende kone end virkelig at pleje de levende skygger og rædselsromaner, der synes fast besluttet på at dræbe ham. Det er sjældent, at et spil tager sig tid til at jorde verden, før det sprinkler op.
Når det dog bliver uhyggelig, Alan Wake er ikke bange for at bære sine inspiration på ærmerne. Alan er selv en pastiche af flere kendte forfattere, hvor den mest fremtrædende blandt dem er Stephen King (i det omfang, hvor King er citeret i åbningens fortælling om spillet). Knudepunkter er lavet til alt fra Hitchcocks svimmelhed til Ond død serie. Der henvises til både åben og uklar Twin Peaks (gentager den besættelse Remedy havde med showet i Max Payne spil), og du kan sidde og se fulde episoder af en verdensanalog til Twilight Zone . Det er utroligt.
Og hvordan kan vi ikke tale om grunden til, at spillet skal afnoteres - musikken. Hvert stykke blev specifikt valgt for at fremkalde en bestemt stemning og atmosfære. Jeg ville aldrig have troet, at et enkelt spil ville omfatte Poe, Portishead, Barry Adamson og Nick Cave. Dette er ikke Top 40 hits. Dette er ikke sporlisten for en sommerhukblæsning, der udryddet sympati for djævelen og balsalen Blitz. Disse spor blev valgt med omhu og designet til at komplimentere fortællingen.
microsoft dynamics ax 2012 tutorial for nybegynder
Sjov kendsgerning - Poe's Haunted er en slags ledsageralbum til romanen House of Leaves, en historie om en afsides kreativ med et stenet ægteskab, der langsomt bliver besat af et lumskt mørke, der fortærer deres hjem.
Alan Wake , allerede et mærkeligt udyr, kan også prale af noget af det underligste DLC-indhold i sin generation. Det har fulde udvidelseskapitler beregnet til at udvide spillet og udfylde huller i fortællingen. Signalet var et skammeligt misfyr med pinligt produktplacering og et forvirret sted i historien. Forfatteren på den anden side er en af de fineste udvidelser nogensinde frigivet, efter min mening. Det er en trippy rejse gennem underbevidstheden, fyldt med umulige billeder og sindssyge scener, en stor afgang fra omgivelsens jordede hjerte og et passende afslutningskapitel til spillet.
Men så kom Remedy tilbage til en sidste sving med Alan Wakes amerikanske mareridt ; en vild ekspansion, der ændrede hele genren fra urolig rædselsroman til udnyttelse af grindhouse-film. Det er mere voldelig, handlingsorienteret og åbenlyst underligt end hovedspilet. Virkeligheden bryder sammen i sømmene, og en stor del af historien involverer Alan, der drager fordel af plothuller i fortællingen til at omskrive verden. Igen, når man bærer inspirationer på ærmet, finder en af de tilbagevendende scener sted i et drive-in teater, midt-apokalypse. Lidt på næsen måske, men jeg kan ikke undgå at elske det.
Jeg vil ikke sige det Alan Wake er et perfekt spil. Der er en masse fjollede ting i det, du kan fortælle, blev tilføjet i det sidste sekund for at gøre det mere 'vildt' (alle disse samlerbare termoser, ugh). Og det har været syv år nu, ikke alle elementer har eldet super godt. Men det er så anderledes og unikt fra meget af hvad der er derude, at det ville være en skam at gå glip af det.
Så stor som en fan, som jeg er, når jeg går tilbage, kan jeg ikke tro, at den engang blev skabt i første omgang. Se på den support, Microsoft gav den gennem hele sin udvikling og selv efter at den blev lanceret. Det fik et enormt markedsføringspres. De lavede en ledsagende live action-webserie til spillet (nuancer af Quantum Break ambitioner om at komme). Det blev til sidst en pakke inkluderet i hver nye Xbox, en grumpy alkoholisk Mario til 360. Det er tydeligt, at Microsoft ville gøre det til en stor søjle af Xbox-mærket, men det startede aldrig helt, som de ville.
I den store uendelighed af muligheder er der en parallel dimension derude, hvor Halo floppede og Xbox One-ejere er på deres femte Alan Wake spil i serien, hvorved det eksklusive over PS4-ejere.
Hvis du aldrig har spillet Alan Wake , gå ikke glip af det. Grib det, mens det er på salg, og oplev dette underlige, mangelfulde, smukke spil, før det sluges op af mørket.
.jar filåbner windows 10