review yakuza kiwami 2
Kun en drage kan være tilbage
Når det kommer til genindspilninger af klassiske spil, bør det ideelle mål være at forbedre aspekter af kildematerialet, der manglede på grund af teknologiske begrænsninger. Mens jeg tager nogle friheder med plot og struktur, føler jeg det stadig Yakuza Kiwami er den bedste måde at opleve begyndelsen på Kiryu Kazumas rejse. Det tilføjer mere indhold, polerer op præsentationen og er let tilgængelig til en budgetpris.
Yakuza 2 dog betragtes ofte som den absolut bedste indgang i Kiryus storehistorie. Med et jazzy soundtrack, en dyster atmosfære og nogle gode sidekarakterer, der kløede med ethvert aspekt af pakken, ville være hellig for et vist antal fans. Hvis du håbede på en 1: 1-rekreation af Kiryus anden udflugt med Kiwami 2 , du bliver skuffet. Når det er sagt, hvis du kan tillade dig selv at se forbi din nostalgi efter originalen, finder du en pakke, der er mere funktion komplet og poleret end dens inspiration.
Det afhænger virkelig af, hvad du leder efter.
Yakuza Kiwami 2 (PS4 (gennemgået med en PS4 Pro))
Udvikler: Nu
Udgiver: Nu
Udgivet: 7. december 2017 (JP), 28. august 2018 (USA, EU)
MSRP: $ 49.99
Yakuza 2 (og i forlængelse heraf Kiwami 2 ) afhenter et år efter begivenhederne i det første spil. Serien hovedperson Kiryu Kazuma besøger graven for sin fars figur, Kazama Shintaro, når den femte formand for Tojo-klanen, Terada Yukio, kommer til ham med en anmodning. Terada har brug for Kiryu for at forhindre en krig, der bryder ud mellem Tojo og Omi Alliance efter begivenhederne fra et år før. Inden Kiryu endda virkelig kan få adgang til situationen, kommer mordere og dræber Terada og tvinger Kiryus hånd i sagen.
Det følgende er en plotline, der har en enorm mængde drejninger og til sidst ser Kiryu komme ansigt til ansigt med Goda Ryuji, en fan favorit skurk. Goda er en mand, der dybest set vil se verden brænde og forsøger at klø sig vej til toppen af stigen for at være den ene ægte drage i Kamurocho ( Yakuza hovedindstilling). Hans hånd i sagen bliver afsløret langt senere i historien efter nogle chokerende afsløringer, som de fleste vil se komme en kilometer væk.
Sammenfatter plot af Yakuza 2 er vanskeligt hovedsageligt på grund af, hvordan alt spiller ud. Nye figurer introduceres temmelig regelmæssigt indtil midtpunktet og deres roller i historien falmer ind og ud mellem kapitler. Lederen, der tager Kiryu i varetægt, Sayama Kaoru, ligner meget Goda, idet hun er af afgørende betydning for at bringe Kiryu til handling, men bliver underudnyttet. Faktisk kan det siges for en masse Yakuza 2's historie.
Den prøver at opbygge Goda som en truende skurk, men han er kun til stede i fem af spillets 16 kapitler. Faktisk sparker du hans røv i kapitel fire, og han forsvinder i yderligere fire kapitler bare for at fortælle dig, at han giver dig en frist. Derefter er han dybest set væk indtil konklusionen, og jeg er fuldstændig forvirret over, hvorfor nogen er forelsket i ham. Han har en interessant baghistorie, bestemt, men han har ikke lyst til en endelig trussel mod Kiryu.
Sayama starter også alt spunky og hårdt, men eroderer langsomt, når spillet kaster alle slags vilde udviklinger i hendes retning. Mod midten begynder hun at udvikle følelser for Kiryu, men så får information om hendes fortid hende til at vende tilbage til sit oprindelige selv, og tilbageholde oplysninger fra Kiryu tilsyneladende bare for at udløse et showdown. Hvis der var noget aspekt af det originale spil, håbede jeg Kiwami 2 ville adressere, det var, hvor oppustet hovedpartiet er.
Dette er ikke den værste historie, som Yakuza serien nogensinde har fortalt. Det er ikke engang en dårlig, bare noget, der føles mere som en sæbeopera end det første spil eller et par andre, der ville følge. Hvis du kan stoppe dig selv fra at læse mellem linjerne, kan du endda blive chokeret over nogle af de drejninger, der sker. For mig, efter at have spillet hvert andet spil i serien før dette, så jeg alle afsløringerne komme længe, før de skete.
Som enhver fan vil fortælle dig, selvom Yakuza handler ikke udelukkende om dens plot eller dramatiske vendinger. Det vigtigste med denne serie er, hvordan den ved, hvornår man skal holde kæde og være et videospil, hvilket giver dig rig mulighed for at slå smule rundt eller nyde seværdigheder og lyde fra Japan. I et interessant spejl, Kiwami 2 er en forbedring over Yakuza 6 på omtrent samme måde som Yakuza 2 videreudviklede aspekter af originalen Yakuza .
Til at begynde med, den slags flydende og grundlæggende kamp fra Yakuza 6 er blevet strammet meget op i Kiwami 2 . Kiryu springer måske stadig rundt, når han bliver angrebet, men hans bevægelser føles generelt hurtigere, og hans kombinationer bliver afbrudt i langt mindre grad end i hans PS4-debut. Opgraderingssystemet mangler stadig en sammenhængende progression, men der er nu tegn i spilverdenen, der lærer dig bevægelser, der får din udvikling til at føle dig mere organisk. Dette er ikke Kiryu, der husker tilfældigt en varm handling, men lærer den fra at se videoer, tage lektioner med sin lærer (en tilbagevendende Komaki) eller hjælpe civile i nød.
hvordan man skriver testcases i Excel
Såvel som det føles både Kamurocho og Sotenbori meget mere udflettet end byerne, der befolket Yakuza 6 . Kamurocho har et fuldt restaureret Champion District, komplet med ekstra søjler og sidesøgninger, og den underjordiske Coliseum vender tilbage, hvilket giver dig flere muligheder for yderligere at opgradere Kiryu. Hvis det ikke var nok, giver gamle minispil et afkast på toppen af noget af det indhold, der så dens introduktion i Yakuza 6 . Der er endda en spillbar version af Virtual-On i Club Sega, som bare er fantastisk.
Jeg er virkelig ærefrygt over, hvordan tilstanden 'Clan Creator' er fra 6 blev værre, men resten af Kiwami 2 føles som spillet Yakuza 6 kunne have fået mere udviklingstid. Kiryu har flere varmehandlinger (seriens signaturbehandlingsbevægelser), spillet ser ud og kører lidt glattere (på både Pro- og Base-modeller), og den generelle præsentation ligner mere klassisk Yakuza end ændringerne 6 lavet til formlen.
Om det eneste aspekt, kunne man sige Kiwami 2 brister i er præsentationen af dens historie. Stemmeskuespillet er langt bedre væk, men hver sortscene anvender den samme metode som den første Kiwami gjorde. Ryu Ga Gotoku Studios kopierede de nøjagtige kamerabevegelser og animationer fra PS2-spillet og ploppede dem i denne nye motor. Mens han ærer den oprindelige filmretning, ender det med at få bestemte øjeblikke til at føle sig stilt.
Så er der skiftet af lydspor, som ikke er så drastisk, som nogle vil have dig til at tro. Mens et par stykker skifter melodier på en måde, som jeg selv ikke kan forsvare, er flertallet af Kiwami 2'er OST består af remikser fra Yakuza 2 . Specielt 'Outlaw's Lullaby' føles meget mere ekstrem, og den sidste kamp melodi bringer en følelse af finalitet og holdning, der ikke var til stede i originalen. Måske skader dette den overordnede atmosfære i PS2-klassikeren, men det føles ikke ude af sted for en Yakuza spil (bortset fra den virkelig forfærdelige credits-sang af det japanske Reggae Metal-band SiM).
Hvad angår problemer med Kiwami 2 , de spejle slags de samme problemer som originalen Yakuza 2 havde. Der er ingen aflåselige højdepunktkampe, bowling og pool er fraværende, og et par af hasardspilene er MIA. Dette var også et problem i Yakuza 2 (som ikke indeholdt karaoke!), men du skulle tro, at en nyindspilning ville kunne rette op på det.
Hvis du også er purist, bliver du utroligt oprørt over fjernelsen af 'Shinseicho' -regionen. Jeg vil ikke kalde det nøjagtigt centralt for oplevelsen, men at have et distinkt distrikt blive kondenseret til bagdele i Sotenbori er skuffende. Det Yakuza serien har altid fordoblet sig som digital turisme og at have mindre at udforske bare suger. I det mindste er Sotenbori større end dens oprindelige inkarnation, men efterforskelige hustag erstatter ikke rigtig Tsutenkaku-tårnet.
Alt dette, og jeg har ikke engang nævnt inkluderingen af historien 'Majima Saga'. Fuldstændig ny til Kiwami 2 , får spillerne en kort historie med tre kapitel, der forklarer Majimas udgang fra Tojo-klanen inden begivenhederne i Yakuza 2 . Med tilbagevenden af Makimura Makoto fra Yakuza 0 , denne korte fortælling føles aldrig nødvendig for hovedhistorien om Yakuza 2 .
Værre er det, det minder mig meget om den billige DLC, vi så i den tidlige 360 / PS3-æra. Majima mangler nogen form for progression og er overmagt til det punkt, at alle møder simpelthen går til knapper. Mens du stadig kan indtaste minispil for at tjene penge, falder du dybest set over genstande under begivenhederne med denne omdirigering. Det får alle sideaktiviteterne til at føle sig meningsløse og for det meste kommer ud som noget, der netop kunne have været forklaret i et enkelt snit under hovedspilet.
I det mindste Majimas kapitler er ikke ispedd hovedkampagnen. De låser op langs din progression for at spille på din fritid, så det ikke forstyrrer strømmen. Du kan endda sikkert ignorere dem, hvilket jeg næsten gjorde før jeg skrev denne anmeldelse. Selvom det er rart at se nyt indhold, er dette det ene aspekt af Kiwami 2 der føles forhastet.
Generelt tænker jeg mine følelser på Kiwami 2 holdes tilbage af spillet Yakuza 2 er. Måske gjorde jeg en bjørnetjeneste ved at spille alle de senere poster først, men Yakuza 2 føles som en relikvie fra en svunnen tid. At genopbygges på en motor, der ikke udnyttes fuldt ud, hjælper heller ikke med at gøre dette til den bedste genindspilning. Hvis du imidlertid kan se forbi nogle mangler, finder du en Yakuza oplev, at fans helt sikkert vil elske.
For mine penge er det den bedste måde at opleve netop denne historie og forbedrer nok af spillet til at skabe en god tid. Måske kunne visse aspekter være blevet justeret for at være mere tro mod kildematerialet, men det værste, der kunne ske, er, at du ender med at ønske at spille originalen for at se ændringerne fra første hånd. Det er ikke sådan et forfærdeligt resultat.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)