street fighter 6 guide drive impact og hvordan man bruger det

Street Fighter: 2. (og 3., 4. og 5.) indvirkning
Blandt kernemekanikken i Capcoms nye scrapper Street Fighter 6 , en af de vigtigste at få styr på - selv i begyndelsen - er Drive Impact (almindeligvis forkortet til 'DI'). Dette hybride defensive/offensive værktøj er en vigtig del af SF6-metaen og er som sådan et vigtigt element i gameplayet.
Drive Impact ligner noget Street Fighter IV ’s Fokus angreb , men er uden tvivl mere kraftfuld i forsvaret og mere ødelæggende i angrebet. Trækket, som kan udføres af alle medlemmer af rosteren, absorberer i det væsentlige indkommende træk, før det afbryder modstanderen med et ødelæggende slag, der er i stand til at skubbe dem bagud eller endda lade dem stå åbne for en gratis kombination. Det er lidt kompliceret at forstå i starten, men bær over med mig, så kommer du dertil i sidste ende.
Hvad er Drive Impact?
På et hvilket som helst tidspunkt, når en fighter står op med fødderne plantet solidt på jorden, kan spilleren aktivere Drive Impact ved at trykke på HP + HK samtidigt. Aktivering af Drive Impact koster en bar af Drive Meter. Ved opstart kan DI absorbere to indkommende normale angreb eller specielle træk (et tredje hit vil knuse rustningen og afslutte Drive Impact). Resultatet af Drive Impact-forbindelse afhænger af, hvad din modstander laver.
-Hvis din modstander ikke gør noget, vil DI forårsage skade og slå dem baglæns. Hvis de forbinder sig med slutningen af scenen, mens de snubler baglæns, vil de 'mure sprøjte', hvilket giver mulighed for opfølgende angreb.
-Hvis din modstander blokerer, så bliver de simpelthen skubbet bagud. Det vil de dog stadig vægsplat, hvis de støder sammen med enden af etapen, selvom de blokerede.
-Hvis din modstander parerer, vil DI have ringe effekt, hvilket forårsager mindre pushback.
-Hvis din modstander derimod er midt i at udføre et træk (det er ikke en Super), så vil de blive rystet af DI'en og gå ind i en 'krølle'-tilstand, hvilket i det væsentlige giver dig en gratis kombination. Dette er uden tvivl det bedste resultat ved at aktivere en DI, da det kan vende en defensiv stat til en kæmpe mulighed for et comeback.
Lad os se det i aktion
I videoen nedenfor kan du se Kimberly lande Drive Impact på Marisa. I første omgang bliver Marisa simpelthen sprængt baglæns. I andet tilfælde blinker Marisa-væggen, så Kimberly kan følge op.
forskel mellem test case og test scenario
I dette klip aktiverer Kimberly dog Drive Impact, mens Marisa er midt i sine angreb. Dette får DI til at absorbere slaget, før det lander et slag, der krøller Marisa, hvilket giver Kimberly mulighed for at følge op med sin Super.
Som du kan se, kan DI være ødelæggende - at æde din modstanders træk og potentielt sætte dig i stand til at kæmpe tilbage. Og så nyttigt som Drive Impact er for dig. Det er lige så nyttigt som din modstander. Og samtidig med at vide, hvordan og hvornår man skal bruge DI er en vigtig del af Street Fighter 6 , at vide hvad man skal gøre for at forsvare sig mod DI er lige så vigtigt.
Sådan håndterer du Drive Impact
At håndtere Drive Impact er et langsigtet mål for os alle, noget som vi alle vil kæmpe med i starten, før vi bliver bedre og bedre til at forstå forsvar i løbet af SF6's levetid. Her i begyndelsen er der flere måder at håndtere en indkommende Drive Impact på.
-Du kan Parry mod Drive Impact (MP+MK), hvilket gør den ubrugelig
-Du kan Hoppe lige opad, før du kommer ned igen med et luftangreb i fuld combo.
-Du kan Blok Drive Impact, husk bare, at du vil blive ramt af væggen, hvis du nærmer dig hjørnet.
-Du kan super gennem Drive Impact. Alle Super-træk ophæver DI, ligesom træk med mindst tre hits gør (Ryus OD Hadoken er et eksempel på dette). Lær hvilke bevægelser i din karakters sæt, der negerer DI.
-Mest effektivt kan du modvirke Drive Impact med din egen Drive Impact . Gør du dette, forvandler du bordene, og din modstander bliver krøllet. Dette er en utrolig kraftfuld tæller, og det er op til os alle sammen at lære at smække DI i det øjeblik, vi ser modstanderen aktivere deres egen DI. Endnu vigtigere, vi skal lære hvornår modstanderen vil sandsynligvis DI, så vi kan være bedre forberedt på at kontra.
I videoen nedenfor kan du se Kimberly imødegå Marisas Drive Impact med sin egen. Dette kan udføres helt op til de allersidste billeder af DI på vej til dig.
Nu hører jeg dig. 'Hvordan skal jeg reagere på det? Det er så hurtigt!' Og ja, du har ret, det er så hurtig. Det er her træning og erfaring kommer i spil. Efterhånden som du spiller mere Street Fighter 6 , vil du forstå de situationer, hvor folk er mere tilbøjelige til at smide DI ud: Når du er i et hjørne, når de er i et hjørne, i begyndelsen af en runde, når du har blokeret mange af deres angreb...
Tankespillet kommer fra, at du lærer, hvornår du skal forudse en indkommende DI, mens du samtidig gør dine egne DI-angreb hurtige og uforudsigelige. I spiller begge det samme spil.
Det kan man ikke benægte, kl SF6 's lancering, Drive Impact vil være et meget omstridt emne, der forårsager frustration i begyndelsen for mange spillere. Det er, hvad der sker, når nye jagerfly lanceres, men vi lærer altid. Tilpasse. Og overvind til sidst. Kæmp mod CPU'en på niveau 7. Dette niveau AI elsker at Drive Impact, og vil give dig god øvelse i at genkende/forudsige flytningen og handle derefter.
Og glem aldrig, alt hvad din modstander kan gøre med DI, kan du også gøre. Få det til at fungere for dig.