review mario tennis
Gynge lavt
Der var engang, Mario Tennis var et nationalt tidsfordriv i stort set alle husholdninger, jeg har besøgt. Tilbage i år 2000 var der ikke en hel masse alternative sportsspil uden for nogle få perler (jeg savner EA Sports Big), og det originale Nintendo 64-spil var ren magi. Det inspirerede mig endda at spille faktisk tennis i et helt år i en liga efter at have taget undervisning!
Som den første opfølgning på en konsol-iteration siden 2004, Mario Tennis: Ultra Smash føles som om det kunne have brugt mere udviklingstid.
mp3 musik downloader app til android
Mario Tennis: Ultra Smash (Wii U)
Udvikler: Camelot Software
Forlægger: Nintendo
MSRP: $ 49.99
Udgivelsesdato: 20. november 2015
Der er ingen to måder ved det - Ultra Smash er et bare-ben-spil. Hvis du kom til denne domstol og forventer noget andet end grundlæggende tennis, vil du gå skuffet væk. Og selv da håndterer det ikke det grundlæggende såvel som dets forgængere.
Der er en grad af strategi på arbejdet i Ultra Smash , ligesom i de tidligere spil i serien. Serveringer kan tidsbestemmes for større effekt, specifikke hits kan returneres som direkte tællere (f.eks. Returnering af en topspin med et udsnit), mens trækbevægelse og evnen til at forudsige din modstanders bevægelser stadig er afgørende for din succes. I den henseende har intet virkelig ændret sig. Du har nogle få ekstra kontrolindstillinger, da GamePad kan spejle tv'et (og jeg mener 'spejl', da perspektiver ikke ændres til samme skærmspil, desværre) eller fungerer som et resultattavle. Wii U Pro Controller og Wii-mote kan også bruges, selvom sidstnævnte ikke har bevægelsesunderstøttelse.
Kernetilstandene er Classic eller Mega Battle, hvoraf sidstnævnte bare kaster en Mega Mushroom lejlighedsvist for at give dine figurer mulighed for at blive større i en begrænset periode med forbedret statistik til at starte op. Jepp, den store gimmick denne gang er en power-up, og kun en af dem, oven på det faktum, at kun en spiller per side kan få den ad gangen. Der er ingen historiefunktion og ingen reel oplevelse at få uden for mønter (som kun låser op for fire karakterer og domstole, der er belagt med nyt materiale, som tæppe) - hvad du ser, er hvad du får.
Andre tilstande er lige så små. Der er Mega Ball Rally, der opgaver spillerne med at skære en bold frem og tilbage, indtil nogen (enten en anden person eller CPU) skruer op. Det er bogstaveligt talt en runde, og så er det forbi. Det kan næsten ikke skelnes fra de andre tilstande. Så er der den amiibobaserede Knockout Challenge, som er det tætteste du kommer på et progression-baseret system. Kort sagt, vil du blive bundet mod et crescendoing kredsløb af kampe den ene efter den anden, og tjene nogle bonus belønninger (som igen, kan bare købes med mønter) undervejs. Det er dybest set klassisk tilstand med muligheden for at spille med en amiibo-partner uden nogen amiibodybde fra andre spil som Smash Bros.
Jeg havde en chance for at prøve online spil før lancering, og tingene virkede temmelig glatte, selvom der ikke er nogen lobbyer eller ekstramateriale af nogen art. Det er sandsynligvis det eneste rigtige skinnende lys i denne pakke, men selv da føles det underligt, at det er en overraskelse for et Nintendo-spil at have det i 2015. Selvfølgelig er der en advarsel - du kan ikke leg direkte med venner. Og ... det er alt, hvad du får. Hvis du kan mave spille klassisk tilstand i timevis med nogen lokal, vil du sandsynligvis finde noget at elske her.
bedste steder at se anime på
Mario Tennis: Ultra Smash føles som om det blev hastet ind i feriesæsonen for at maskere fraværet af Star Fox . Du har det bedre med bare at spille ethvert andet tidligere spil i serien, hvilket er særligt let at gøre, da det første spil er på Wii U Virtual Console for kun 10 dollars.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)