review ultra street fighter ii
Ikke ultra, men det gør det
Jeg kan huske første gang, jeg spillede Street Fighter II . Det var samme dag, hvor en af mine venner bragte en SNES-kopi af spillet ind i skolen i hans rygsæk, selvom vi allerede havde planlagt at gå til hans hus senere samme dag. Fyren smuglede den faktisk bare for at blinke patronen til os - jeg kan ikke engang huske, om nogen af os syntes, det var sejt.
Det, der fulgte med den aften, var en storm af håndslaks, elektricitet og hadoukens. Ved at konsultere manualen lærte vi, hvordan man udfører kommandoer og opkræver bevægelser, porer over comboens (den) sjældne kunst.
Ti år senere har ikke meget ændret sig, men i betragtning af den enorme mængde iterationer, denne ene form har haft, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers føles ikke så imponerende.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Kontakt)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 26. maj 2017
MSRP: $ 39.99
Ultra 's nostalgiske intro får sine slør i dig meget hurtigt. Et blik på den gamle skole Ryu, en pas af disse retro lydeffekter og annoncør, og jeg er tilbage i mit soveværelse med min X men gardiner. Men meget har ændret sig siden da.
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers 's vigtigste gimmick skifter mellem de klassiske pixelerede og moderne grafiske stilarter. Selvom jeg ikke næsten er så nede på sidstnævnte som de fleste, føles den måde, hvorpå swapen faktisk implementeres, faktisk mere forældet. Den store hangup er, at du faktisk ikke kan hotswap dem i spillet eller endda midt i tilstanden - du skal ubevidst gå tilbage til hovedmenuen for at gøre det. Det samme gælder de retro / moderne lydeffekter og musik (selvom jeg virkelig grave den nye OST). Med spil som Wonder Boy og flere andre dedikerer en knap til den, muligheden i Ultra føles som en opgave. Jeg kan forstå, hvorfor Capcom ikke ønsker, at folk bytter online, men offline, skal alt gå.
Selvom jeg ikke nødvendigvis vil anbefale Joy-Cons segmenterede d-pad til seriøst spil, fungerer det. Jeg brugte primært en Pro, men havde ikke mange problemer med komplekse kombinationer eller endda supers som Raging Demon med en vis praksis. Jeg vedder på, at nogle mennesker endda vil vinde turneringer med det. Men det mere så bare taler til den tidløse skønhed Street Fighter II . Næsten enhver kan samle det op og begynde at lære rudimentære kombinationer, eller eksperimentere med de få kommandobevægelser, de har til rådighed, og føler sig formidable. Begynderne Evil Ryu og Violent Ken er dybest set Dark Shoto-kloner med lidt forskellige bevægelser (Ken har lidt Psycho Power i sig), men de kommer pænt ind i besætningen, som allerede repræsenterer næsten enhver kampspilsstil allerede. Oplad tegn, mashers, zoning - der er noget for enhver smag. Du kan se, hvorfor Capcom ville hvile på sine laurbær med en rollebesætning som denne.
Ultra Street Fighter II har også en arkadetilstand, som er en overraskende romanoptagelse, givet Capcoms holdning til Street Fighter V (Ha). Med et online-anmodning om 'mønt-up' -system til at starte det er det temmelig spiffy, og jeg arbejdede mig igennem arkade med de fleste af de 19 tegn og havde en blast. En anden bemærkelsesværdig optagelse er Buddy Battle, en 2v1-affære, der har rødder i serien, men sjældent er paradet ud. Det er en god måde at lære nogen spillet (min kone nød det), og selvom veteraner sandsynligvis vil spøgte det i det øjeblik de starter op Ultra , det er en stor isbryder, især når det er kombineret med 'lys' kontrolskemaet, der giver dig mulighed for at tildele kommandobevægelser til knapper. De går bare ikke langt nok med det, da det i det væsentlige er et glorificeret bossrus.
Jeg vil ikke engang værdsætte Way of the Hado - spilets bevægelse aktiveret førstepersons Ryu-tilstand - med et svar (men det vil jeg, fordi du sandsynligvis læser denne anmeldelse for at høre om den). Alvorligt er det dog ikke værd at din tid er, da det for det meste reagerer som svark, der hører tilbage til den originale Wiis æra med dårligt implementeret svulm. Du slår foderet op for det meste ved at fløjre dine arme for at udløse et par ikoniske træk, og selvom M. Bison-bosskampen viser et løfte, er det en klap på denne slåede brugte radar. Tre sværhedsniveauer, en endeløs tilstand og et RPG-system med ikke-mærkbar statstigning øger forsøget på at give en vis sans for loyalitet til tilstanden, men jeg vil aldrig spille den igen, langt mindre vise det til nogen anden som en demonstration af hvad Joy-Con er i stand til (rolig ikke, hvad jeg har spillet af) Arme er meget bedre).
unix finde forskel mellem to filer
Der er også nogle galleri ting at læse, ligesom Sagat over det blodige lig (?) Af Dan, den slags. Brugerdefinerede farver (noget jeg elskede fra SNK 2 ) vende tilbage, ligesom de medfødte fordele ved at spille på Switch. At tage systemet væk fra kajen, bringe det til en persons hus og bare poppe af Joy-Con er perfekt til krigere - selv med de førnævnte problemer med d-pad.
Mød det nye Ultra Street Fighter II: The Final Challengers stort set det samme som den gamle Street Fighter II . Bortset fra sløret for nogle visuelle troldmænd og nogle få flydende flufftilstande, er dette den gamle skolefundament, som mange mennesker byggede deres kampspilkarrierer på. Det er ikke en dårlig ting, især med Switch's on-the-go hook, men det kunne lige så let have været en downloadbar version.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Jeg har ikke testet online spil, da det ikke var aktiveret i gennemgangsperioden. Hvis der er noget skævt rapporterer vi om det.)