review steamworld dig
Dig, dig, dig, dig, dig, dig, dig in your mine the whole day through
På skrift, SteamWorld Dig lyder som den mest mind-bedøvende slog, som du muligvis kunne forestille dig. Formålet med spillet er at grave, udveksle de mineraler, du opdager for bedre udstyr, og derefter grave noget mere. Og når du tror, at du har grave dig dybt nok, begynder du at slå klipperne og samle tempoet.
At blive tvunget til at udføre en enestående handling ad infinitum kan alvorligt hindre sjov og nydelse i et videospil. Ironisk nok er hjørnestenen i mange populære spil gentagelsen af tilsyneladende verdslige opgaver med målet om at opdage stadig mere effektive måder at udføre de nævnte opgaver på.
Hvad får slibet ind SteamWorld Dig så spændende er, at hver veltet jordbund er et andet skridt hen imod en fantastisk ny opdagelse. Det er, så længe du ikke har noget imod at grave. En masse.
SteamWorld Dig (3DS)
Udvikler: Image & Form
Udgiver: Image & Form
Udgivelse: 7. august 2013 (EU / AU) / 8. august 2013 (USA)
MSRP: $ 8.99
I en steampunk Wild West befolket af robotter har den unge Rusty arvet sin onkel Joe's mine. Ol 'Joe mistede tilsyneladende sit liv ved at dybe minerens dybder for dets hemmeligheder, og det er derfor op til hans nevø at tage pickaxen og fortsætte rejsen.
SteamWorld Dig er på en måde som en åben verden Dig Dug . Du skal mejle væk ved jorden for at skabe stier, der stiger stadig dybere, mens du undgår underjordiske forhindringer såsom kæmpe insekter, faldende sten og bassiner med syre. Dit synsfelt reguleres af, hvor meget lys du har tilbage, så du skal bruge din vægklatreevne til regelmæssigt at vende tilbage til overfladen og genopfylde din lanterne for at undgå at fumle rundt i mørke.
Topside er en mineby, hvor du kan bytte al malm, du finder til kontanter, og derefter bruge kontanterne til at købe nye genstande og opgraderinger. Stærkere pickaxes giver dig mulighed for at bryde igennem hårdere jord i færre hits, poseudvidelser giver dig mulighed for at samle mere malm osv.
Undervejs kommer du ind i specielle huler, der tilbyder mere enkle platformeudfordringer. Her tjener du opgraderinger, ligesom som et superhopp, en borearm til at bryde gennem klipper, som din pickaxe ikke kan knække, eller dynamit for at sprænge forhindringer væk fra en sikker afstand. Mange af opgraderingerne er dampdrevne, så du skal også huske på dine vandreserver, som kun kan genpåfyldes i underjordiske puljer eller ved at hente genopfyldninger fra faldne fjender.
grundlæggende java-programmer bedt om i interviews pdf
Det er kernen i det, virkelig. Hvad der holder rejsen så spændende er, hvordan den kan tilpasses. Rusty kan grave i en af de fire kardinalretninger, men kun når han står på fast grund. Derfor skal du kortlægge en sti, der ikke kun giver adgang til malmaflejringer, men også giver en klar rute tilbage til byen. Ønsker du at grave lige ned og derved gå glip af penge, der kan bruges til at forenkle din rejse, eller udfører du et mere grundigt job og spilder dyrebart lanternelys?
Hvad der resulterer i er en rodlignende labyrint af tunneler, skår og åbne vidder udelukkende af din skabelse; ingen spillers udgravningsarbejde vil være identiske. Hvordan hver person graver taler bind om deres individuelle træk - effektivitet, nysgerrighed, tålmodighed. Det får mig næsten til at ønske, at spillet tillader deling af online fremskridt, så vi kunne sammenligne kort og legemetoder.
bedste optimeringssoftware til Windows 10
Det er faktisk muligt at fælde dig selv, hvis du graver uden bekymring for dit udstyr eller omgivelser. Visse ting som stiger og teleportere kan være din reddende nåde, men hvis din forsyning er opbrugt, er din eneste mulighed at selvdestruere. Du vil respawn på overfladen, men du pålægges en 50% kontantstraf, og alle malm, du havde med, skal hentes på dit sted, hvor du døde. Den samlede mængde malm i spillet er begrænset, så selvom der er mere end nok til at købe enhver opgradering, kan gentagen uforsigtighed afslutte din shoppingtur.
Der er meget at spore og observere i SteamWorld Dig , men du kan kun forstå dens glans, hvis du skubber frem gennem slibet, hvilket måske er lettere for nogle end andre. Den første time er bestemt den sværeste - flere svingninger kræves for at bryde gennem jorden ved hjælp af din svage startpakke, og uden støtte fra Rustys senere opgraderinger og teknikker er fremskridtene lige så langsomt og arbejdskrævende som en sand gruvegrav.
Så er der behovet for at vende tilbage til overfladen. Jo længere ned du graver, jo længere tid tager det at klatre ud igen for at genopfylde dit lys eller shoppe. Bortset fra de teleportere, du køber fra butikken, finder du kun få få forudinstalleret på bestemte dybder. Selvom de gør det nemmere at vende tilbage til byen, bliver du stadig tvunget til at spore en betydelig strækning tilbage, når du skaber afstand mellem dig selv og den seneste teleporter. Det bedste du kan gøre er at sikre dig, at returvejen er så strømlinet som muligt.
Jeg indrømmer, at jeg følte mig temmelig træt af spillet ved en række lejligheder netop på grund af disse mangler. Alligevel tvang forførelsen af hvad der lå skjult under overfladen mig videre. Jord giver plads til en længe mistet underjordisk civilisation, der derefter giver plads til bevis for en verden, der er langt mere avanceret end den på overfladen. Hver hundrede meter er en ny overraskelse, nogen ny åbenbaring.
Der er en ægte lokkelse SteamWorld Dig , skal du bare rydde murbrokkerne for at finde den.