god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
Weekendlæsning
hvor finder du netværkssikkerhedsnøglen
Sony bankede det virkelig ud af parken med krigsgud , og en del af grunden til, at jeg oprindeligt var så fortrolig med det, er dens toneindstillende første bosskamp. Efter et følelsesmæssigt øjeblik af sorg og karakterudvikling mindes vi øjeblikkeligt om, at dette stadig meget er et Kratos-led, og at Sony ikke har opgivet seriens brutale vinkel.
Det har været flere måneder, og jeg tænker stadig på det, ligesom udviklingsholdet er. De lavede bare en god blog om, hvordan kampen blev foretaget, og hvordan denne filosofi gennemsyrede gennem resten af eventyret. Denny Yeh fra Sony Santa Monica deler konceptkunst og uslebne animationer med os, som viser, hvordan anfaldet blev.
whitebox og blackbox test med eksempel
Interessant viser Yeh også på det faktum, at den første kamp er 'langt mere tilfredsstillende end at slå et gigantisk monsterhånd', et følelse, jeg har delt i mange år. Humanoide chefer er ofte de bedste fjender, som Vergil-finalen i Devil May Cry 3 . Der er bare noget specielt ved en kamp, hvor udvikleren negler en stil ned, hvor det føles som om du kæmper mod en anden spiller.
Hvis du ikke har spillet spillet endnu måske holder det: det er ikke et kæmpe stor spoiler, da fortællingen holder det vagt temmelig tidligt (går endda så vidt at markere chefen 'Den fremmede', men du vil virkelig opleve den helt blind.
Fighting a God: Behind the Scenes of God of War's First Boss Battle (PlayStation Blog)
top c ++ interviewspørgsmål