review madden nfl 12
Sidste aftes Saints-Packers-konkurrence markerede starten på NFL-sæsonen 2011-12, en sæson, der stadig var meget i tvivl for lidt over seks uger siden. EA Sports havde fastholdt, at det var en ny Madden NFL spillet ville lanceres i år, uanset status for det virkelige livsfodbold, selvom udgiveren skubbede den traditionelle udgivelsesdato tilbage med tre uger. ”Et andet år, et andet Madden spil, 'EA garanterede os.
Det opsummerer det ganske pænt, nu hvor jeg tænker over det.
let mp3 downloader gratis download fuld version
Madden NFL 12 (PlayStation 3 (revideret), Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, iOS, Android)
Udvikler: EA Tiburon
Udgiver: EA Sports
Udgivet: 30. august 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (Wii) / $ 39.99 (PS2, PSP) / $ 9.99 (iPad) / $ 6.99 (iPhone, Android)
Madden 12 føles som et springbræt spil, hvis du vil. Det lægger et solidt fundament at bygge videre på med eftersyn i vitale, tidligere stillestående områder som Franchise- og Superstar-tilstande samt fysik i spillet og visuel præsentation. Generelt praler de facetter, som Tiburon har fokuseret på denne gang omkring mærkbare opgraderinger, og som sædvanligt har de fleste aspekter af titlen set nogle ændringer. Men studiet har ikke rørt nogle grundlæggende, skinnende problemer i årevis, og det er en stor skuffelse.
En tidligere klage, som Tiburon adresserede, er det ældgamle 'sugning & quot'; / fordrejning '-problem, hvor spillere ofte ville skøje på adskillige fødder af in-game-feltet til dåse-animationer. Fysikmotoren, de har implementeret, er ikke nøjagtigt Backbreaker- kan lide (eller endda ' Backbreaker lite '), men det fjerner for det meste vridning ved ikke at starte animationer, før spillerne faktisk kommer i kontakt. Du vil stadig nogle gange se spillere, der er låst inde i en animation, der glider hen over græsset, blandt andet fysisk underligt. Dette er dog et godt første skridt, og det giver håndgribelige forbedringer i tackle.
GameFlow, det automatiske play-call-system, der debuterede sidste år, er nu faktisk en levedygtig mulighed på begge sider af bolden (i Madden 11 , at bruge det til forsvar gav dårlige resultater). Grænsefladen inkluderer nu brugerinput: forsvar tilbyder 'gameplan', 'konservativ' og 'aggressiv' valg, mens du kan vælge et løb, bestå eller spille handling på grund af overtrædelse, og spillet giver dig navnet på det stykke du er ved at løbe. Ordningerne stemmer ikke altid overens med markeringerne - sidste gang jeg kontrollerede, blitzing den frie sikkerhed var ikke nøjagtigt konservativ - men det er et meget bedre system end at trykke på X / A for et tilfældigt spil, hvilket er hvad GameFlow ofte følte mig som sidste år. Det ville være dejligt at se information om et styks dannelse og personale også; her håber det kommer ind Madden 13 .
Hvis GameFlow foreslår spillehandling, vil du måske ikke lytte, da det stadig sjældent er succes, selvom du allerede har kørt hårdt over din modstander. For mange af de spilleaktionskort, jeg prøvede, tvang mig til at skynde mig et kast eller tage en sæk - tilsyneladende sutter de ikke nogen forsvarere til at tro på løbet. Blokkere er på samme måde inkompetente til farende teaterstykker; Jeg har set utallige linemænd og stramme ender stå rundt om at twinde tommelfingrene og ignorere fuldstændigt en forsvarer, der stod op lige over linjen med granskning og nu blæser af dem for at nedkæmpe kugleholderen i bagfeltet. Og lad mig ikke engang starte med kickoff og punt return, hvor blokeringen ikke eksisterer - jeg har overvejet bare at kræve en fair fangst hver forbandede gang. Blokering fortsætter med at forvirre Tiburons folk, tilsyneladende.
Dårlig blokering gør offensiv succes hårdere, og dette års defensive forbedringer skifter balancen yderligere. Tiburon har arbejdet for at gøre zoneforsvar værd, og det viser. Jeg var træt af at se blæst overdækning tidligere Madden spil, men ligesom du endelig kunne køre lodtrækninger og fejer for positiv yardage sidste år, kan du endelig kalde zoner ind Madden 12 og se dem lykkes.
Spillet er også smukt. Eftermiddagsspil udendørs leverer noget dramatisk belysning i skumringen. Selv regnfulde dage har noget at byde på, hvilket får spillerne til at glide og falde, så deres trøjer bliver smurt ud med mudderet under det tredimensionelle græsbane. Forbedret anti-aliasing giver spillet et renere look, der gentages i det redesignede interface. (Jeg tror, jeg kan godt lide dette års skrifttype bedre end den gamle.)
På den anden side kan lyden være frygtelig. Tiburon wowed fans ved at hente den entusiastiske Gus Johnson sidste år, men hans brede vifte af spændingsniveauer er dårligt egnet til videospilkommentarer, som indebærer sammenklemning af dele af forindspilte linjer. På en dyb kugle hører du måske noget som dette: 'GOING UP TOP ... passet falder ufuldstændigt'. Værre er det, at gentagelsen fra både Johnson og analytiker Cris Collinsworth forekommer særlig uhyggelig i år - Johnson altid påpeger en fyr, der er 'bestemt begyndt at være en kunstner at se i denne ene', ofte flere gange i et spil - og kommentaren er tilbøjelig til at halde et par sekunder bag handlingen.
Jeg har også hørt linjer, der ikke finder anvendelse på situationen eller spillerne på banen. I et Cardinals-spil erklærede Johnson, at 'Fitzgerald fik solid kontakt og sprang bolden ud derfra' - men selvfølgelig er Larry Fitzgerald en pasningsfanger, ikke en pasningsforsvarer, og han var ikke engang på banen ved banen tid. I et andet spil fandt jeg Johnson tale om en 'stor gevinst' efter en fem-yard reception. Disse former for gaffes er utilgivelige og ubegrænsende af EAs markissport-serie.
Kommentaren giver også et dårligt show i den helt nye tv-stil-præsentation. Hvor mange fodboldkampe har du set, hvor annoncerne ikke sagde et ord, før mønten kastede - indtil efter det etablerende overheadskud fra blimp og den røgtunge hjemmelag introduktion? De nye præsentationselementer ser fantastiske ud - Madden har aldrig lignet en fodbold-telecast så godt som her, med tv-specifikke kameravinkler, velkendte skud og relevante statistiske overlays - men lydsiden holder bare ikke sin ende på forretningen.
Madden 12 kan ikke tilbyde en fantastisk gameplay eller lydoplevelse, men Tiburon har endelig gjort en indsats for at genskabe sine vigtigste spiltilstande, Franchise og Superstar, som begge længe havde været stort set uændrede. Franchise-højdepunkter inkluderer enormt forbedrede før- og lavsæsonkomponenter som spejder, udkast og vagthåndtering. Den nye gratis agent-underskrivningsopsætning med dens nedtællinger og budkrig er en strålende repræsentation af det vanvittige lavsæson-scramble for talent i højeste niveau, selvom spillet kaster dig ud i det tykke uden så meget som en tekstvejledning. Udvidede vagter giver dig mulighed for at starte forsæsonen med så mange som 75 spillere, som du derefter skal piske ned under afskårede dage. Og spillere, der går ned for sæsonen, kan endelig placeres på en skadet reserve, hvilket åbner et sted for dig at få en erstatning. Vagttørrelser vil være i himlen her.
Et par områder mangler kompleksitet. Den faktiske handling med at signere / genunderskrive spillere er overhovedet ikke meget af en forhandling - at sænke en spillers løn eller underskrive bonus, selv bare lidt, giver ikke andet end 'tilbud afvist', og der er ingen indikation af hans vilje til at acceptere en aftale baseret på de vilkår, du tilbyder. (Mærkeligt nok er denne 'ønske' -indikator gør findes andetsteds: kun når du ansætter trænere.) Du kan også bruge penge på stadionopgraderinger såsom et opvarmet felt, men hvorfor gider det? Spillet fortæller dig ikke, hvilken effekt, om nogen, sådanne udgifter har på deltagelse, indtægter eller holdpræstationer. Er jeg nitpicking? Måske især da dette er første gang i år, som jeg faktisk har ønsket at fortsætte med at spille Franchise inden for den periode, der kræves for at gennemgå spillet.
Superstar-tilstand tilbyder et nyt spillerprogression-system, men det er næsten alt hvad der er at gøre - at tjene dygtighedspoint for at hæve dine attributter. I modsætning til RPG-esque-tilstande i andre sportsspil, er der ingen følelse af at arbejde dig op: Du bliver straks starteren, uanset de andre spillere på holdet i din position. Du kunne oprette en 69-bedømt QB og melde dig ind i Green Bay Packers, og du ville starte foran den 98-klassede Super Bowl MVP Aaron Rodgers, hvorimod Rodgers selv måtte se og lære af Brett Favre i årevis, før han fik den start job.
Og mens du optjener dygtighedspoint for at have det godt, er den faktiske opdeling af disse point et mysterium - som løbende tilbage har jeg tjent point for touchdowns i spil, hvor jeg ikke scorede nogen, og jeg har været tildækket point for at blive fyret. Derudover ser du ikke ud til at få point for at gøre de små ting, som at hente en blitz. Men måske er min største irritation over Superstar det faktum, at du ikke kan slukke for koordinatorens lyd; Jeg stoppede med at spille tilstanden, fordi jeg bare ikke kunne lytte til ham forklare et uafgjort endnu en forbandelse.
En anden irriterende ting Madden 12 tvinger dig til at sidde igennem er trailere i sit online hub, hvilket ville være fornuftigt, hvis spillere havde ikke allerede købt spillet . Onlineoplevelsen er i topklasse; Tiburon har løst problemer fra tidligere år som f.eks. Laggy kick-meter, og match-to-head matchmaking næsten altid pittede mig mod modstandere af et lignende færdighedsniveau, så kampene var tæt på. Jeg havde nogle gange problemer med at oprette forbindelse til EA-serverne, hvor spillet citerede en stor mængde trafik, men når jeg først var online, var spillet meget sjovt.
b-træ vs b + træ
Ja, Madden NFL 12 er en typisk indgang i EAs 23-årige fodboldfranchise: Tiburon har givet opmærksomhed på visse aspekter af spillet, men har forsømt andre områder, hvoraf nogle lider af mangeårige problemer. Der er meget at lide her, og jeg synes, spillet kunne være godt om et år eller to, men kvalitetsniveauet varierer simpelthen for meget. Hvis du er en franchise-møtrik, der har ønsket sig et udsendt look og bedre visuals, er du heldig i år. Dem, der søger en markant forbedret oplevelse på stedet, hej ... vær taknemmelig for at du kan se NFL på søndage.