fantasy life is one easiest simulators ever pick up
Spil, hvordan du vil
Under en hands-on Nintendo-begivenhed fik jeg mulighed for at spille en række kommende spil - naturligvis tænkte jeg mod Fantasiliv , som jeg har ventet et par år på at se i aktion i udlandet. Udviklet af det berømte niveau 5, Fantasiliv faldt i 2012 i Japan (og solgt meget godt), og vi har bedt om en lokalisering lige siden. Nu får vi det, da spillet er indstillet til at falde den 24. oktober.
Begrebet Fantasi er død-enkel: du har 12 'liv' (job, i det væsentlige) at vælge imellem, som stammer fra tre principper - kamp, samling og skabelse. Selvom der er en kernehistorik, som du teknisk kan 'slå', har alle 12 job deres egen underhistorie, og hvert job kan kæmpe i kamp. Med andre ord føles det ikke næsten lige så begrænsende som andre simulatorer, så du kan spille som du vil snarere end at binde dig selv til en bestemt arketype.
automatiserede testværktøjer til webapplikationer
Hvad du virkelig vil få med hensyn til kødet til spillet (uden at maksimere alle 12 job) er spillerens valg. Selvom jeg kun fik en forsmag på hvad der skal komme, er der nok muligheder at vælge imellem til det punkt, hvor du teoretisk skal have en helt anden vej fra alle dine venner.
Du kan ikke ændre liv på farten (hvilket kan blive irriterende, hvis du har alle 12 aktive), men der er en øjeblikkelig teleportindstilling til at bringe dig tilbage til det rette sted at skifte. Selvom dette system føles som en smule tid synke, er det faktum, at ethvert job rentabelt kan bekæmpe de fleste fjender og opsamle materialer alligevel en dejlig touch.
Jobmæssigt kan du vælge mellem Paladin, lejesoldat, jæger, troldmand, kok, lystfisker, træskærer, minearbejder, smed, tømrer, skrædder og alkymist. Paladin var min personlige favorit, og jeg nød synergien mellem det og smeden jobbet, som lod mig smede mine egne våben og rustning. Det pæne er imidlertid, at smeden også kunne udjævne sin dygtighed i de samme våben og udøve et sværd efter behov.
Bekæmpelse er en relativt simpel affære, men det gør det lige så let at komme ud og begynde at skære ting til materialer, der kan bringes tilbage til byen og syntetiseres. Faktisk oprettelse af emner finder sted i form af et sjovt minispil, som du kan gøre lettere (eller hurtigere) ved hjælp af særlige klasseværdigheder, som du kan udføre til enhver tid. Det hele er meget nemt at hente.
Selvom jeg ikke fik spillet det længe, er det klart Fantasiliv er et kæmpe spil. Odds er, at du bruger mere end hundrede timer på at maksimere hvert job, for ikke at nævne sideforstyrrelser som multiplayer, tilpasning og rumindretning. Jeg kan ikke vente med at prøve den fulde version for mig selv senere på året.
hvad er regressionstest med eksempel