review legend dungeon
Død af killingen
Jeg følte mig temmelig cocky, da jeg kom ind i en klassisk vampyr og hendes katteknus. Jeg havde et magisk sværd, en hat, der gav mig Flash-lignende superhastighed og mere sundhedsgivende æbler, end du muligvis kunne spise i livet. Men ingen mængder af knivstikking sætter vampyren tilbage i jorden, fordi vampyrer ikke giver noget skidt om sværd.
Da jeg grumt vendte rundt og planlagde at gå ud af døren i nederlag, eksploderede den blodsugende fiende til en hær af flagermus - som de ikke vil. Disse små flyvende skadedyr ramte helvede ud af mig, og jeg blev tvunget til at konsumere mange æbler i min retfærdige kamp mod dem. Med hver sidste skiver i små stykker, var der en strålende eksplosion, og jeg blev bruset ud af erfaring og guld. Succes!
Da jeg følte mig endnu mere cocky, end da jeg først kom ind i lokalet, besluttede jeg også at dræbe killingen. Før du snor mig for at dræbe et søde små dyr, skal du huske, at det levede med en vampyr. Det havde helt klart valgt et liv med komplet onde. Jeg slog den en gang, og så var jeg død ti sekunder senere, tvunget til at starte mit eventyr igen.
Dette er Legend of Dungeon , et spil, hvor killinger er mere farlige end vampyrer, og hvor du drikker tilfældige potions muligvis får dig til at forklare regnbuer uforklarligt. Der er 26 etager med denne galskab, og de skal klatres ned og derefter op igen, hvis du vil hævde skatten, der findes i fangehulets dybder. Åh ja, og det blev lavet af to mennesker, der bor i et træhus.
Legend of Dungeon (PC)
Udvikler: Robot Loves Kitty
Udgiver: Robot Loves Kitty
Udgivelse: 13. september 2013
MSRP: $ 9.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 og Windows 7 64-bit
Robot Loves Kitty er meget opmærksom på de ting, vi er i lige nu: pixelkunst, permadeath og hatte. Med det i tankerne, Legend of Dungeon henvender sig til elskere af alle disse ting. Det er en roguelike-lignende, et udtryk, der ikke er så meget en løsning på problemet, at roguelike-genren er dårligt defineret og kilden til mange internet-argumenter, da det er et sikkerhedsnet, der tillader folk at lave spil, der tilsyneladende er roguelike i naturen uden at skulle bekymre sig om foruroligende folk, der let er bekymrede over genre-definitioner.
Så virkelig Legend of Dungeon er en roguelike, men med bekæmpelse af en brawler. Helte skal krydse 26 etager i et tilfældigt genereret fangehull, afværge enhver form for dødbringende beasties, blive mere magtfulde og - forhåbentlig - mere dygtige, når de går dybere ind i det, der godt kan ende med at blive deres grav, og sandsynligvis konklusionen af eventyret vil være heltenes død.
Fangehullernes tilfældighed sikrer, at dø ikke betyder, at du bliver nødt til at gennemgå nøjagtig den samme oplevelse igen og igen, men visse forhindringer og monstre er ofte mere almindelige på visse dybder. Permadeath-systemets virkelige mangel er, at selv at afslutte spillet i det væsentlige dræber din karakter.
Hvis du er midt i en fangehull, og du får et opkald fra en makker, der forklarer, at han er blevet kidnappet af mafiaen og har brug for dig til at komme til havnene for at redde ham, skal du enten behøve at stille pause på spil eller sige farvel til alle dine fremskridt. Robot Loves Kitty arbejder på en gem-funktion, men det svirrer sindet, at det ikke blev leveret med noget så klart nødvendigt.
Hele løbet er præsenteret side om i 2.5D med smuk pixelkunst. Dette er dog ikke retro af hensyn til at være retro - jeg vil faktisk hævde, at det overhovedet ikke er retro. Det er en stil, ikke et tilbageslag. Karakter- og monsterkonstruktionerne er detaljerede og livlige, og den dystre, klædte fangehæng sidder sammen med den livlige belysning. Regnbuer pukes op på granitplader, staveeffekter lyser græs-sorte graver og døråbninger uhyggeligt glød for at betegne værelser, du allerede har udforsket.
Ledsager dig på din rejse gennem disse dødbringende katakomber er et fremragende lydspor, der kører spændingen fra ildevarslende og forudgående til elektrisk og groovy. Musikken er også randomiseret og dynamisk, skifter og ændrer sig, når du rejser ned i fangehullets glemte dybder. Det er normalt temmelig sømløst, selvom jeg ved nogle få lejligheder bemærkede, at det ville stoppe og ændre sig pludseligt.
Spredt gennem fangehullet er et bjerg af udstyr og potions - fra genstande, der omslutter fjender i vinstokke til den førnævnte regnbue-opkast-inducerende eliksir. For det meste finder du dog hatte. Eller i det mindste ting, som du lægger på hovedet. Nogle af dem giver dig Cyclops laservision, andre er bare katte. Ja, flere katte.
At finde en ny motorhjelm er vidunderligt, fordi chancerne er store for, at det vil ændre, hvordan du spiller ganske dramatisk, hvilket giver dig vanvittige forøgelser i hastighed eller helt nye evner - alt sammen meget velkomment, når det grundlæggende angreb udgør at slå tingene med et sværd igen og igen med sort kommer kun i form af evnen til at holde angrebsknappen nede for en overladet kløv.
Desværre er det ofte svært at finde ud af, hvad en ny vare gør. En lille boks med statistik sidder i nederste venstre hjørne af skærmen, næsten ligner en eftertanke, og ved det første (og andet, tredje og fjerde) blik er det bare en masse tal og parenteser. Det er virvlet og rodet, hvilket gør det lidt udfordrende at dechiffrere, hvilke genstande der skal opbevares eller grøftes.
At congaundere tingene yderligere er et lagerbeholdning, der skal dæmpes i benzin og tændes, så skal asken kastes i havet. Jeg bliver frustreret, selv med at tænke over det. Det er den slags system, der måske fungerer, hvis du jonglerer med tre eller fire genstande, men i Legend of Dungeon du har flere ting end det, før du endda forlader tavernaen øverst i fangehullet.
Blanding af ens beholdning beløber sig til at vælge de næste eller forrige elementer i en enkelt række. Det er irriterende nok, når der ikke sker noget, men prøv at skifte til et nyt emne midt i en kamp, og du inviterer temmelig død. Ved at dø midt i slaget? Nyd at rulle gennem inventaret, kigge efter et æble, forbruge det og derefter rulle helt tilbage til dit sværd, så du kan kæmpe igen. Åh vent, undskyld, du er død før du kan gøre noget af det.
Endnu mere irriterende end altingets svage natur er, at det opmuntrer spillerne til at kassere det meste af deres inventar, så de ikke behøver at kæmpe til det absurde system, hver gang de vil quaff en potion eller vælge en hat. Mange af tingene er skræddersyet til forskellige tilgange snarere end at være simpelthen 'bedre' - Jeg fandt, at jeg havde mange forskellige hatte og et par våben, så jeg kunne ændre min taktik, når jeg står overfor nye, udfordrende fjender. Jeg blev straffet for dette. Straffet for at udforske spillets sort og ikke blot gøre det samme i hver kamp.
Hvis begrænsning af gear var målet med dette forfærdelige system, ville helt sikkert begrænset lagerplads være mere passende snarere end en funktion, der gør den verdslige handling ved at skifte ting til en frygtelig, og ofte dødelig, opgave.
Det er en skam, at det var sådan en smerte, fordi det kommer i vejen for den glæde, der slagtes utallige monstre. De uhyggelige borgere af fangehullet har alle deres egne små tricks, fra at kaste enkle, magiske projektiler til at lamme dig med et rent touch. At møde en ny fjende er både spændende og skræmmende, da der ikke er nogen måde at fortælle, hvor magtfulde de er, før du engagerer dem i et skrot. Derfor er min førnævnte død ved en killings poter.
Det er vigtigt at vælge dine slag med omhu og det indebærer en masse risikovurdering. Vil du tage en chance og slå en minotaur rundt, selvom du ikke har flere æbler? Vil du risikere at gå tå til tå med tre vampyrer, vel vidende om den betydelige mængde guld, de har tendens til at bære? Kampe og chefer kan undgås for at påtage sig senere, når du har planlagt dig og har en dejlig sundhed eller noget vanvittigt udstyr, men du har muligvis brug for de fordele, de spilder ved døden før det tidspunkt. Måske at medbringe nogle venner vil gøre sådanne valg lettere at tage? Derefter igen, det kan være mere gider, end det er værd.
Legend of Dungeon faktureres som en co-op fangehull, men det er svært at tage det alvorligt, når det kun er begrænset til sofa co-op. En online co-op-tilstand var planlagt, men Kickstarter nåede ikke dette strækningsmål, hvilket efterlod os et mere besværligt alternativ. Alle har naturligvis en anden pc-opsætning, så det fungerer måske bedre for nogle, men i mit tilfælde er en offline-tilstand simpelthen ikke værd at besværet med at skifte værelse. Min pc er i mit soveværelse / kontor, hvor jeg kun har en stol, og bestemt ikke nok plads til fire personer til komfortabelt at spille et spil. I det mindste bruger jeg et stort tv, men andre vil være endnu mere begrænset med typiske pc-skærme.
På trods af nogle mærkelige designvalg og den uheldige undladelse af besparelser og online co-op, Legend of Dungeon formår stadig at være en hoot. Men der er en fornemmelse af, at den ikke er færdig; at det, jeg virkelig spillede, var en poleret beta og ikke spillet Robot Loves Kitty så for sig. Den gode nyhed er, at flere funktioner planlægges, og det er ikke en dårlig investering, selvom det ikke er alt, hvad det kunne være, fordi det er prisen på en pizza eller et par øl.
tegn til int c ++