the lord rings card games pc adaptation is off good start
Nu i tidlig adgang
I løbet af de sidste otte måneder er jeg blevet optaget af verdenen til Fantasy Flight Games ' Ringenes Herre LCG, trods det faktum, at det blev frigivet helt tilbage i 2011. For dem af jer, der ikke er bekendt med konceptet 'LCG' står for 'Living Card Game', som stort set er en fin måde at sige 'der er ingen blinde kasser.
Denne tilpasning er bygget på grundlaget for co-op, og hver pakke er en fast liste over kort fra spillerens og møde (fjende) variation. Du kan spille enten solo eller med en gruppe med dit eget specialbyggede dæk og påtage sig Sauron, der er repræsenteret af en stak af nævnte mødekort, der interagerer med hinanden på meget unikke måder.
jms interview spørgsmål og svar til erfarne
I løbet af de sidste syv år er det blevet et flagskibsprodukt af LCG-linjen, og nu føler Fantasy Flight Interactive, at den endelig er klar til at frigive en digital version på verden. Det er i tidlig adgang og har brug for arbejde, men det formår at fange essensen af det fysiske spil.
Så snart det blev afsløret, var dens kunststil og 'boble'-ikoner mange sammenligninger med et bestemt kortspil fra Blizzard, men i praksis kunne det ikke være mere anderledes. Tænk på det som et helt eventyrbaseret co-op Hearthstone med søgende elementer i stedet for lige kamp, og du er i den samme ballpark. Det at kommandere tre helte i stedet for en, som alle dikterer, hvilke kort du har lov til at bruge (sfærer), giver også en markant anderledes fornemmelse.
Ligesom den virkelige version af LCG er dit job i bund og grund at besejre Saurons styrker fra mission til mission. Men her i stedet for at tegne kort og følge anvisninger via et neutralt 'Sauron-dæk', står du mod en AI. Du og Sauron skifter enten til angreb, forsvar eller spiller kort, indtil begge passerer, så begynder en ny runde. Det er så enkelt. Godt.
Ovenstående billede, som jeg tog fra tutorial, forklarer perfekt, hvad der sker, hvis du skulle se på en given bestyretilstand. Helte er afbalanceret af trusselsværdier, som er pragmatiske (bedre helte koster mere trussel) og tematiske (mere fremtrædende karakterer trækker Saurons ære). De fleste kort har angrebsværdier, viljestyrke (kaldet 'questing' i LCG), sundhed, en sfære (brugt til at bygge dæk) og en selvforklaret evne (som Arwens helbredelse i starten af hver tur). Den generelle strøm er unik, ligesom mange mindre nuancer som bonusbegivenheder, der beskæftiger to skader på en tilfældig karakter, efter at Sauron når en vis trusselgrænse, og så videre.
Fjender skal generelt besejres, men du kan også gøre fremskridt ved at søge eller 'angribe' mål, der dukker op. Nogle mål giver dig mulighed for at rejse til den næste fase af en søgen og forlade den placering helt, og nogle vil give bonusser som ekstra allierede (ved at frigøre dem fra en internet eller noget lignende). Det er her dækbygning kommer ind, da du bliver nødt til at afbalancere både kamp og questing. Gimli rocker måske absolut på førstnævnte, men Arwen udmærker sig for eksempel ved sidstnævnte. Eller du ansætter måske en anden helt, der får mere balance som Eowyn.
Det bliver endnu vanskeligere, når du tilføjer nøgleord, hvoraf de fleste adskiller sig fra LCG og fra digitale kortspil generelt. Ingen krydsskader håndteres ved at støde (læse: angribe), medmindre de har 'vagt' -nøgleordet på (en form for sentinel fra kortspillet), og varierede kan omgå vagtkrav. Den slags ting. At forstå hvordan hvert enkelt søgeord interagerer er vel, nøglen, og du kan minde dig selv, hvad der er med en hurtig musepeket over korttekst.
hvad er mit routers brugernavn og adgangskode
Når man taler om en indlæringskurve, er tutorialen lidt lang og lidt tør (hvilket angiveligt kan ændres), men det gør virkelig et godt stykke arbejde med at forklare kortinteraktioner, mens det giver plads til eksperimentering. Igen er dækbygning, hvor de langsigtede ben kommer fra. Denne digitale tilpasning er ekstremt vanskelig, selv på let. Sundhed overføres fra trin til trin i en søgen, og uden nogen form for hård begrænsning eller helbredelse (eller smart leg) vil dine helte i sidste ende dø.
Quests består af flere faser, og fjender med 'forfølgelses' nøgleordet følger dig ind i den næste fase, hvis du ikke passe på dem. En ting, jeg lærte hurtigt, er, at du ikke kan forhaste ting i denne udgave. I betragtning af at begivenheder sker på bestemte trusselsniveauer, hvis du ikke udruste dine figurer ordentligt eller indstiller din bestyrelsestat, vil du skynde dig ind i bosserne helt.
Problemet var, at jeg spillede Lord of the Rings Living-kortspil på pc som Hearthstone , men virkelig burde jeg have spillet det mere som den faktiske bordplade LCG. Jeg ved ikke, om folk vil komme om bord med dette strategiske langspilskoncept, men som nogen, der allerede elsker den fysiske udgave, er jeg spillet. Det eneste, det betyder, er timer efter timer med teori-udformning og dækbygning for at få det rigtigt, hvilket er nøjagtigt den slags oplevelse, jeg leder efter (for alle andre er jeg sikker på, at netdæk snart vil eksistere, at du bare kan bruge).
bedste mp3 musik downloader til android
Alt dette understøttes af en fantastisk score og fuld stemmehandling (som du kan slukke for, hvis du ønsker det), dejlig kortkunst (hvoraf det meste er trukket fra LCG) og anstændig stemmeskuespillet kombineret med fuld quest-fortælling. FFG er bemærkelsesværdig for deres overholdelse af Tolkiens vision, og det viser selv i udtalen (Gloin er 'Glow-in', den accepterede Tolkien-lærde-form). De få kvalifikationer, jeg har med den aktuelle tilstand af spillet, ligger for det meste i den semi-forvirrende monetiseringsstrategi (som er blevet forbedret fra dens oprindelige meddelelse) og manglen på muligheder (et vinduesvindue med fuld skærm ville være værdsat).
Lige nu koster kort forskellige former for tapperpoint, som optjenes i et ret tragt tempo (hvis du køber det øverste lag Mithril-bundt, kan du dybest set få hvert kort). Det bruger også et tilfældigt 'Palantir'-system til at give dig kort, du ikke ejer, som heldigvis ikke kan købes direkte for at undgå sammenligning af spil, men stadig føles ude af sted. Jeg forstår behovet for at tilvejebringe et slags langvarigt supportsystem til spillet, men jeg foretrækker virkelig, at den fulde LCG-model anvendes her, da den kunne omforme den måde, vi ser på blinde pakker helt på kortspilmarkedet. Det er lidt der, da det er fantastisk at købe definerede hero-pakker og quests, men jeg vil gerne se, at disse pakker udvides helt - bundt quests, helte og flere spillerkort sammen.
FFG gør allerede dette fysisk, hvorfor ikke digitalt? Asmodee er også super ivrig efter deres proprietære kontosystem, og for at få adgang til kernesættet skal du registrere dem. Dette er nu på niveau med kurset for kortbaserede økosystemer som Hearthstone (en Blizzard-konto) eller Ældste ruller legender (Bethesda-konto), men det er noget at være opmærksom på.
Lord of the Rings Living-kortspil er udformet af et firma, der elsker Tolkien, og forstår både lore og hvordan man skaber en unik verden omkring kildematerialet. Hvis du overhovedet er nysgerrig efter udsigten til et kortspil med en enkelt spiller, er det værd at tage et skud, skal du bare bemærke, at Early Access i øjeblikket er i kraft; bliver du nødt til at købe ind ved hjælp af flere prisniveauer. Flere forbedringer som co-op, flere missioner (der er fem lige nu i Early Access, hver med flere faser), og flere helte er også i pipeline, men ikke aktive lige nu.
(Denne vurdering er baseret på en detailbygning af spillet Early Access leveret af udgiveren.)