review blaster master zero 2
Tryk på X for Jason
Som barn ejede jeg aldrig Blaster Master . Min eneste oplevelse med det var at se min vens far spille det en aften. Det så alt for kompliceret ud til, at jeg kunne forstå, så jeg satte det ud af sindet og tænkte aldrig på det igen. Flash frem til 2017 og lanceringen af Switch, Blaster Master Nul blev frigivet, og jeg syntes, det så pænt ud. Jeg elsker retro-genoplivning, så jeg regnede med, at jeg ville tage en chance med Inti Creates 'genstart.
Da denne musik startede, blev jeg straks ført tilbage til den aften i min vens hule. Det er sjovt, hvor effektive visse ting kan være i vores liv, men musikken fra Blaster Master genvækkede den hukommelse i mig igen. Jeg sad der og pløjede igennem Nul i næsten et møde, der blev fuldstændig betaget af, hvor trofast det var til dens NES-rødder.
hvordan man udpakker torrentfiler ved hjælp af 7zip
Det er ikke at sige, at jeg ikke havde nogle klager, men jeg tænkte Nul var en solid start på en potentiel ny serie. Nu er færdig Nul 2 , Jeg er overbevist om, at dette vil være en serie, der hænger rundt i lang tid.
Blaster Master Zero 2 (Nintendo switch)
Udvikler: Du Opretter
Udgiver: Du Opretter
Udgivet: 20. marts, 2019
MSRP: $ 9.99
Henter et par måneder efter begivenhederne i Nul , Blaster Master Zero 2 (som er en slags oxymoron af et navn) ser hovedpersonen Jason Frudnick, hans kæledyr frø Fred og co-pilot Eve rejser til planeten Sophia for at finde en kur mod Evas infektion. Under det sidste slag i det første spil blev Sophia-III inficeret af Overlord-kernen, og denne sygdom spredte sig gennem hele Eva. Det er en temmelig mørk åbning for et spil, der for det meste er fuld af anime blomstrer og generelt opretholder en let hjerte atmosfære.
I et forsøg på at stoppe forureningen blev Jason tvunget til at ødelægge Sophia-III og begynde at arbejde på en ny tank. Ind kommer Gaia-Sophia, der stort set er den samme model som originalen med evnen til at rejse gennem rummet. Ved hjælp af denne funktion beslutter Jason og Eva at gå til sidstnævnte hjemmeplanet og søge efter et middel.
Da Jason ikke kan flyve direkte til Sophia uden åbning, kræver dette ham at stoppe på forskellige andre planeter for at finde opgraderinger til G-Sophia. Cue den almindelige formel fra Blaster Master . Du har sideskærmende niveauer, top-down segmenter og små bits, hvor Jason bliver nødt til at forlade G-Sophia i hovedniveauerne.
Nul 2 ændrer ikke grundlæggende struktur dramatisk fra Nul , men det forbedrer det med masser af subtile justeringer. Den største af disse tweaks er, at spillet læner sig mere ind i dets metroidvania påvirkninger. Mens du i det væsentlige skrider frem lineært gennem historien, udnyttes G-Sophias rumfærdighed fuldt ud af devs. Du lander på den største planetoid og henter forskellige nøgler og kort, som derefter låser op mindre planetoider, hvor du kan søge efter opgraderinger.
Hvert 'niveau' er så at sige faktisk et område, der indeholder hovedplaneten og underplaneterne. På et tidspunkt i historien låser du flere stier op, som så lader dig tackle niveauer i forskellige ordrer. Som jeg sagde, ikke en radikal finjustering af formlen, men nok til at give repriser og speedruns deres egen personlige smag. Det giver også kompletister noget at grave i, hvor hvert område har en slags genstand at samle.
Den bedste ændring er, at du ikke udforsker det samme terræn i hele varigheden. Hver planet har et andet tema, og selvom det måske er en smule kliché på dette tidspunkt, giver den hver planet sin egen særskilte stil. Det hjælper, når du backtracking på tværs af værelser for de sideværdier, der nu er tilgængelige (Det er rigtigt! Side-quests!).
Tweaks stopper ikke med niveauudvikling. Kontrollerne til G-Sophia modtager nogle forbedringer i livskvaliteten med mulighed for at kortlægge et par evner til genvejstaster. Dette gælder også når man spiller top-down-segmenterne og giver Jason øjeblikkelig adgang til hans forskellige pistolniveauer eller undervåben. Mens du bytter ind Nul var ikke et massivt emne takket være en drop-down menu (som stadig er her), det er en enorm velsignelse at være i stand til at udbryde specifikke G-Sophia teknikker eller undervåben uden at fryse et øjeblik.
teststrategidokumentskabelon til agil metode
En anden interessant ændring er måden, hvorpå G-Sophias specialmåler håndteres. I stedet for at blive segmenteret, er den specielle bjælke nu en stor meter, der vil udtømmes ved forskellige mængder baseret på uanset evne, du bruger. For at genoplade denne måler har du nogle muligheder. Du kan gribe nogle af de blå orbs der var i Nul , kan du tage skade fra fjender, eller du kan lande fra et stort fald. Jo større faldet er, jo mere vil din måler blive genopfyldt. Dette får dig til at tænke på lodretheden i hvert område for at holde dine specielle genstande flyder. Niveaudesignet afspejler endda dette, hvor nogle områder er oversvømmet og forhindrer G-Sophia i at forårsage indflydelse på landing.
Jason er heller ikke uden nye muligheder. Under sine top-down-segmenter får Jason adgang til en modmanøvre, som han kan trænge ud for at løsne massive skader. Spillet forklarer faktisk ikke, hvordan det bruges, men du vil se en reticle tæt på en fjende, når du kommer tæt på. Dette er din anvisning til at trykke på X. Når du skrider frem, låser du forskellige tællere op, der giver dig mulighed for at strejke, reflektere fjendens ild eller frigive et hurtigt hjemmeskud. Det giver dig en masse muligheder for at tackle fjender.
Jason's ekstra teknikker får dog ikke så meget anvendelse som G-Sophia's. Du kan løbe gennem alle top-down-niveauer med det grundlæggende startudstyr og have dybest set den samme oplevelse. Jeg værdsætter, at variationerne af Jason's blaster ikke blot er 'bedre pistol' som i Nul , men et par af indstillingerne virker lidt meningsløse. Jeg har ingen idé om, hvem der f.eks. Vil bruge refleksskjoldet, og blæseren med hurtig ild virker for undercooked.
Om det eneste område der Nul 2 forbedrer sig ikke fra sin forgænger er med hensyn til vanskeligheder. Mens jeg tøver med at kalde dette et let spil, bør enhver, der har kendskab til retro platforme, ikke have det svært ved at gøre fremskridt. Niveauerne er temmelig rene, og fjenderne har ikke dårlige sundhedsmængder, og boss-kampene er ret generøse med at tabe pick-ups. Du vil helt sikkert dø, men det er ikke meget straffende takket være moderne bekvemmeligheder som at redde point og uendelige liv.
Det vil sandsynligvis være meget velkomne for spillere, fordi historien faktisk er ret god. Mens Nul introducerede os for de vigtigste spillere, Nul 2 har en hel rollebesætning af forskellige venner og går, som du vil støde på under rejsen. I slutningen er der endda nuancer af Blade Runner herinde med karakterer, der taler om, hvordan deres co-piloter har deres sjæle. Det omdefinerer ikke spilfortællinger, men det er en historie, som de fleste mennesker vil se igennem.
Blaster Master Zero 2 er en klar forbedring af sin forgænger. Grafikken er lidt bedre, historien er bedre skrevet, og lydsporet er mere forskelligartet; Jeg kunne fortsætte og fortsætte. måske Nul 2 vil ikke foretage en konvertering ud af dig, hvis du ikke nød det første, men det er værd at udforske for fans af Inti Creates og Blaster Master .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)