ps4 port report zero time dilemma
Forsæt ikke, købe en bedre version i dag!
Der var en tid, hvor Nul flugt serien syntes alt andet end død. Efter en fantastisk, men stille debut på Nintendo DS, så serien reel succes på 3DS og Vita med Virtue's sidste belønning . Dette spil solgte ligesom sin forgænger godt i Vesten, men krænkeligt bombet i Japan. I lang tid vidste fans som mig ikke, om vi nogensinde ville se historien fortsætte.
er netværksnøgle det samme som adgangskode
I dag er det næsten umuligt at undslippe serien. De to første poster kan spilles fuldt ud på fire forskellige platforme, og i går, 2016'erne Nul tid dilemma sluttede sig til dem, da det blev lanceret til PlayStation 4.
Hvis du interesserer dig for at kende mine tanker om Nul tid dilemma som en helhed, tjek den anmeldelse, jeg gjorde for det sidste år. Jeg står ved hvert skrevet ord, jeg ville bare ønske, at de blev skrevet på en lidt mere veltalende måde. ZTD på PlayStation 4 har stadig en fantastisk historie, store flugt-segmenter og alle vendinger, vendinger og afsløringer, der har gjort denne serie til et must-own for mig.
Det har også de samme problemer. Indramningen og den generelle retning af de klippede scener er stadig ret dårlig. Hvis Kotaro Uchikoshi havde en surrealistisk fornemmelse af eventyret, ville jeg hævde, at han stort set overskredet sit mål. Tegnbevægelser er stadig unaturlige og robuste, som om de blev flået direkte fra en taiwansk nyhedskanal, men med det billede, der er sprængt op for at passe på mit 55 'tv, er den stive præsentation mere udtalt og komisk.
Ud over karakteranimationen er spillet ganske dejligt. Selvom jeg ikke har haft en chance for at spille pc-versionen, har jeg ingen forbehold med at kalde dette den smukkeste udgave af spillet, jeg har oplevet. Det er også, uventet, den værste version, når det kommer til kontrollerne.
Nul tid dilemma ligesom de andre spil i serien er bygget op omkring touch-kontroller. Escape-rum er intet andet end kondenserede, detaljerede peg-og-klik-eventyr, der blomstrer, når brugerne kun er i stand til bare at pege og klikke, det være sig med en mus, en pekepind eller en finger. Brug af DualShock-controller er i de fleste tilfælde fint, men kan være ubrugelig i andre. Tag f.eks. Notefunktionen. På 3DS og Vita er det ganske enkelt at notere bogstaver og tal, der er vigtige for flugtensegmentet. Her forventer Spike Chunsoft, at jeg skriver alt med en tommelfingerpind, hvilket er uhåndterligt og langsomt, hvis jeg prøver at være så præcis som muligt. Der er ingen mulighed for et tastaturinput eller en snapshot-funktion, som ville være en reddende nåde for værktøjet, så jeg har ret til at bryde notepadet ud, når der er en god del information, jeg skal holde styr på. Jeg brugte et notepad, når jeg gennemgik dette på Vita, men det var i tandem med funktionen til notater i spillet.
PS4-versionen er i høj grad en lige port i de tidligere udgaver af spillet med stort set ingen væsentlige muligheder for at hjælpe med at tilpasse den til konsollen. R2 åbner kontrolmenuen uanset hvilken situation jeg er i, og det er praktisk, men der er nogle kontrolinstruktioner tilbage fra originale versioner, der ikke fungerer her. For eksempel får jeg i menupunkterne besked om at trække de objekter, jeg vil kombinere, til midten. Sådan fungerede det i Vita- og 3DS-versionerne, men her fremhæver jeg bare de to, jeg vil have, med det rigtige tastetryk.
Det er altid en vanskelig opgave at pynte perfekt, hvis det primært er en berøringsstyret oplevelse til en, der er afhængig af en standardcontroller. Nul tid dilemma er bestemt afspilles på PlayStation 4, men af de fire tilgængelige formater er det den, jeg mindst vil anbefale. Stadig, hvis det er din eneste mulighed, og du nyder visuelle nye puslespil, er der virkelig ingen grund til, at du ikke skal hente det, fordi kontroller er forbandet, Nul flugt serien fortjener så meget opmærksomhed, som den kan få. Plus, hvem ved: hvis denne version sælger godt nok, måske den uundgåelige Nul undslippe 4 vil være skræddersyet til en konsolcontroller.
(Denne PS4-portrapport er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)