review killer7
Nu er du hovedbegivenheden!
I løbet af det sidste årti er gamingauteur Suda51 blevet en styrke, der skal regnes med. Hans spil har undergravet standard videospil tropes og giver nogle af de mest onde og mest esoteriske oplevelser omkring. Vælg en vilkårlig titel fra hans katalog, så spiller du et spil, der er tydeligt Suda51.
Mens hans karriere inden for videospilbranchen er meget længere end det, var hans første store internationale udgivelse kultklassikeren Killer7 . Oprindeligt planlagt som en af 'Capcom Five' til GameCube, så spillet en frigivelse på Sonys PS2 sammen med Nintendos ulykkelige madkasse og blev mødt med en meget blandet modtagelse. Folk elskede det enten eller hadede det, uden at der var noget derimellem.
Efter at jeg aldrig har spillet titlen før, var jeg fascineret af chancen for at se, hvor Suda51 endelig fik sin crossover fra at udvikle strengt japanske spil. Mens min mening er lidt blandet, kan jeg bestemt sige, at dette føles som noget, som kun Suda51 kunne skabe.
Dræber 7 (Gamecube, PS2, PC (anmeldt))
Udvikler: Grasshopper Manufacture Inc.
Udgiver: Capcom (GameCube, PS2), NIS America (PC)
Udgivelsesdato: 7. juli 2005 (GameCube, PS2), 15. november 2018 (PC)
MSRP: $ 19.99 (pc)
Forsøger at opsummere handlingen af Killer7 er en høj ordre. Der er så mange vendinger, sving og falske outs der foregår, at det at give en kort oversigt kunne være misvisende. Når det er sagt, giver de første par missioner det indtryk, at du er på jagt efter at redde Japan fra en vis politisk uro. Spillet finder sted i en alternativ historisk tidslinje, hvor verdensfreden er blevet erklæret blandt enhver nation, skønt en useriøs gruppe inden for Japan gør tingene vanskelige for FN.
Gå ind i titlen 'Killer7', en ragtag-gruppe mordere, der er den eneste kraft, der kan stoppe den invaderende 'Heaven's Smiles'. Som jeg sagde, en generel oversigt ville gøre en bjørnetjeneste for, hvor undergravende dette spills plot faktisk er, men bare ved, at du ikke vil trænge ind i en generisk historie. Som det er tilfældet med hvert Suda51-spil, der kom efter, lurer noget dybere inde Killer7 og at opdage dets hemmeligheder vil tage nogen alvorlig dedikation.
Hvad audio / visuel præsentation angår, tror jeg ikke Killer7 har alderen en dag. Det kan virke lidt forenklet, men alt er meget stiliseret og ser helt fantastisk ud i højere opløsninger. Jeg har hørt nogle dårlige ting om den originale PS2-port, men denne nye pc-en springer og grænser ud over, hvad GameCube var i stand til. Nogle mennesker foretrækker måske ikke at have zoomet ind på skærmbillederne, men en velkommen 4: 3-billedformatindstilling giver dig den originale præsentation, da den var beregnet til at blive spillet.
Selv uden denne mulighed, Killer7 ser godt ud. Designet af dets æstetik var forud for kurven tilbage i 2005, og du kunne tilgives for at antage, at dette var en helt ny titel fra Suda51. Remasteren er faktisk også overraskende minimal, da den ikke ser ud til at have ændret nogen af aktiverne. Dette er en ultrablodig tegneserie med Sudas signatur neon-pastel farvepalet og ingen realistiske HD-strukturer i sigte.
Der er nogle problemer, jeg har med pc-porten (som knapmeddelelser, der viser controller-kommandoer, når jeg bruger et tastatur), men de lave omkostninger og den utrolige ydelse udgør de fleste ulemper. Måske er det ikke så let som at dukke i GameCube-disken og bare spille, men Killer7 på pc er let den endelige version af denne underlige kultklassiker.
Jeg er også nødt til at give kudos til stemmeskuespillet, hvilket er fremragende. Dette er en anden stærk dragt af Sudas spil, men dette var virkelig ikke en forventet ting i 2005. Hvis du sammenligner Killer7 til andre japanske spil fra den æra som Resident Evil 4 , Dynasty Warriors 5 , eller Ninja Gaiden Sort , skuespillet er bare top. Det lyder som den form for ordentlig dub, som spil først lige nu modtager, med en masse dygtige forestillinger, der kommer fra Steve Blum, Jennifer Hale, Tara Strong og Cam Clarke. Jeg formoder, at stamtavle skal tale for sig selv, men hver skuespiller indtaster en prisværdig forestilling, der suger dig ind i den stumpe plot, der Killer7 har.
Jeg ville ønske, at jeg kunne opretholde den ros for gameplayet, men dette er det område, jeg føler Killer7 savner mærket. Til gengæld er spillet stadig meget unikt, og jeg kan ikke påstå, at jeg har spillet noget fjernt lignende i de 13 år siden det blev udgivet. Suda51 ville vende sin indsats til mere konventionelle gameplay-arketyper efter Killer7 , så hvad du får her, er noget vildt fra væggen og næsten ubeskrivelig.
Killer7 kombinerer førstepersons skudspil med tredjepersons efterforskning på skinner. Din karakter er begrænset til at bevæge sig fremad ved at holde A-knappen nede og kan drejes rundt med B-knappen til bagspor. Du vender automatisk ind i en række områder, men andre giver dig et valg, i hvilken retning du kan gå. Derfra får du derefter til opgave at finde ud af miljøpuslespil for at komme videre til det næste afsnit, hvilket muligvis kræver lidt backtracking eller genstandsjagt for at opnå.
Fjender vil blive prikket langs disse stier, der kræver, at du stopper, scanner, sigter og skyder for at besejre. Da kameravinklerne er faste, udsender fjender en tydelig støj, når de er i din nærhed for at pege dig om deres tilstedeværelse. Nogle gange er de blotte fødder væk, andre gange kan de være på tværs af en enorm arena og langsomt løbe op til dig. Forskellige fjender er det, der trækker dette ned, da de på trods af deres skiftende visuelle design næsten alle besejres ved at målrette mod et svagt punkt.
For at kæmpe med disse fjender har du et udvalg af syv tegn til din rådighed. Hver karakter giver en distinkt spilleoplevelse med forskellige våben og specielle evner, som alle vil blive udnyttet på et tidspunkt under eventyret. Hovedmand Garcian Smith, for eksempel, vil aldrig beskæftige sig med boss-kampe, men kan genoplive dine faldne allierede, hvis du tilfældigvis omkommer under et niveau. Den mest karakteristiske, KAEDE Smith, er udstyret med en scoped pistol og klipper endda sig selv og blør overalt for at afsløre skjulte passager i miljøet.
Der er et let oplevelsessystem, som du bliver nødt til at opgradere dine karakterer, men der ser ikke ud til at være nogen reel fordel ved at slå dit team op. Da grundlæggende hver fiende besejres med et enkelt skud til deres svage sted, skal du bare stabilisere dit mål lidt og være mere opmærksom på dine omgivelser for at gøre det godt. Det betyder heller ikke meget, da optagelse udgør omkring 30% af den samlede oplevelse.
Chefkampe lukker hvert niveau, og de er alle forskellige, men det grundlæggende layout, der er angivet i det første niveau af Killer7 er, hvordan hele spillet spiller ud. Du går rundt og søger efter et specifikt emne (typisk 'Soul Shells'), bruger en eller to tegnsspecifikke kræfter, bliver introduceret til en ny fjendens type og kæmper derefter mod slutbaas. Skyl og gentag i cirka 10 timer.
Jeg blev bestemt grebet fra starten, men efter omkring tre missioner havde jeg lidt af mit fyld. Historien er spændende, og den visuelle stil har tilpasset sig godt til moderne skærme, men Killer7 er ikke den mest overbevisende titel fra et gameplay-perspektiv. Det ser ud til, at Suda51 havde en tydelig stil, han ville skyde efter, og alt andet gjorde ikke noget.
Baggrunderne for hvert niveau ændres, og du lærer langsomt mere om Killer7 hold, men det generelle gameplay er lige det samme. Varierede boss-kampe ændrer ikke det, der i det væsentlige er et ultra-lineært nøglejagtspil. Jeg har ikke engang et problem med lineære spil, men når udfordringen praktisk taget ikke findes, er dine stier begrænset til at gå frem og tilbage, og den eneste virkelige vejspærring, der gør fremskridt, venter på, at karaktererne stopper med at tale, begynder spillet at svæve ned inden halvvejs punktet.
Jeg kunne have afsluttet det meget hurtigere, men jeg blev så keder på et tidspunkt, at jeg tog et par dage fri til at opdatere mig. Jeg var ikke engang sikker på, om jeg virkelig ønskede at nå konklusionen, selvom jeg er glad for, at jeg gjorde det. Der er en mission senere, der er virkelig speciel fra dens præsentation, og det føles som et næsten helt andet spil.
etl test interview spørgsmål og svar til erfarne
Selv med overraskelsen over dette niveau trækkes finalen en smule ud, og twistet kan føles som om det kommer ud af venstre felt for nogle. Som med ethvert Suda-spil, Killer7 kræver nogle lektier i form af at grave rundt om ofte stillede spørgsmål og plotanalyser for at fremstille hoveder eller haler af dens fortælling. Du bliver nødt til at trække dine egne konklusioner ud fra de givne oplysninger, selvom nogle af disse oplysninger synes bevidst vage for at kaste dig efter en løkke.
Det er bestemt anderledes, selvom jeg ikke er sikker på, at jeg ville kalde det en positiv ting. I det mindste, selvom jeg ikke fandt spillet særligt sjovt, er det stadig værd at opleve en gang bare for at se, hvor Suda fik sin signaturstil fra. Killer7 har heller ikke nogen form for fejl eller fejl og føles utroligt poleret. Dette er et spil lavet af en bestemt vision, der ikke kowtow til branchen tjeklister. Det føles virkelig som en relikvie fra et andet univers.
Selv hvis jeg befinder mig i midten med Killer7 , Jeg vil stadig anbefale alle at give dette en chance. Det er muligvis ikke et spil, du har brug for at afslutte, nødvendigvis, men det er helt unikt og skal ses førstehånds. Jeg tror ikke, Suda ramte hans skridt, før hans næste titel ( No More Heroes ), men du kan se frøene til storhed blev plantet med Killer7 .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)