lad os tale om afslutningen pa tears of the kingdom
Slut med tårerne, konge
Det er tre uger siden udgivelsen af The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , en absolut massiv opfølgning på Vildånden . Selvom jeg bruger det samme land Hyrule, tror jeg, det er sikkert at sige det på nuværende tidspunkt Tårer udvider massivt på sit fundament.
På trods af dens bredde ser det dog ud til, at folk begynder at se kreditterne rulle. Jeg har bemærket et par spoilere, der danser rundt i naturen, selvom nogle af de vildere hemmeligheder har haft et godt låg i spillerbasen. Dette er en af, eller evt det de fleste historiedrevne take, jeg har set på Zelda . Det er ikke kun mellemsekvenserne, men dialogen. Verdenen. Måden NPC'er følger op på historier fra det forrige spil, og føre dem videre ind i den nye.
Tilbage rundt Pokemon Scarlet og Violet , jeg skrev lidt om slutsekvensen af det spil. Det gav mig plads til at arbejde igennem nogle af mine tanker om den overraskende imponerende slutning af det spil, og hvad det sagde om hele oplevelsen som helhed. Og det gav også spillere, der også havde givet kreditter, et sted at chatte om deres oplevelse.
Så jeg tænkte, hvorfor ikke gøre det samme for Rigets tårer ? Efter spoileradvarslen vil handskerne være af . Lad os dykke ned i finalen af Rigets tårer , om det virker eller ej, og hvordan det sætter en bue i det hele taget Tårer erfaring.
Bemærk: Massive, fulde, slutspils-spoilere af Rigets tårer følge efter.
Der er et lys
Rigets tårer åbningen af den nøjagtige sekvens fra den originale E3 2019-afsløring var allerede en fornøjelse, og inden for et par minutter føltes det som om Nintendo bekræftede og låste fast, hvad dette spil ville handle om. Ja, Zonai er involveret. Ganondorf er Dæmonkongen. Zelda forsvinder i et lysudbrud. Og en mystisk stemme, Rauru, guider os igennem en Emiya-arm .
Efter at have tacklet forskellige regionale fænomener og returneret vismændenes magt til vores regionale repræsentanter, begynder vi at afsløre en vis sandhed. Den 'Zelda', som alle har set, er en marionet, styret af Ganondorf, der forsøger at forhindre de vismænds tilbagevenden, som engang fængslede ham i fortiden. Han samler magt dybt under Hyrule Castle og forbereder sig på at føre krig mod overfladen igen.
Dyk selvfølgelig dybere ned i de geoglyffer, der nu er spredt ud over landskabet, og vi lærer meget mere. Zelda er i fortiden, et utal af år, der strækker sig tilbage til Hyrules skabelse. Hun møder Rauru, en Zonai, der steg ned fra oven for at lede Hyrule sammen med sin hyruliske kone Sonia, med hjælp fra sin søster Mineru, Spirit of Spirit. Prinsesse Zelda er i stand til at udøve tidskræfter, ligesom Sonia kan, såvel som hendes tætningsevner fra Vildånden .
Det går dårligt, Ganondorf rejser sig og griber en hemmelig sten fra Sonia og bliver Dæmonkongen. I den efterfølgende konflikt ser vi vismændene danne sig, Rauru ofrer et stort offer for at forsegle Ganondorf, og Zelda ofrer et endnu større offer for at reparere Mestersværdet, der blev beskadiget og sendt tilbage, og bliver den lette Drage i processen.
En fængselskrig
Jeg lover, at jeg ikke opsummerer Rigets tårer bare for resumés skyld, men for at fremhæve, hvor meget historie vi modtager gennem så mange forskellige veje. Hyrules verden føles som om den vrimler med rester fra fortiden. For pokker, de falder bogstaveligt talt ud af himlen og venter på at dele mere af Hyrules begravede historie.
Hvor Vildånden føltes som en udforskning af ruiner, der satte murbrokker og sten sammen, Tårer er en udgravning. Link og spilleren føler sig opmuntret til målrettet at kaste sig ind i Hyrules fortid. En del af dette er bestemt i de oplagte historie-quests, med mellemsekvenser og bevægende øjeblikke, der rammer virkelig hårdt. Men jeg fandt også, at meget af dette spils tone blev kommunikeret i dets gameplay, og specifikt i dybet.
jeg allerede skrevet lidt om, hvorfor jeg elsker Dybderne fra et gameplay-perspektiv. Men fra en narrativ og lore-vinkel er de også fascinerende. De er i bund og grund et spejl af overfladen. Helligdomme sidder over lysrødder, med deres navne afspejler hinanden. Dybe kløfter nedenfor er placeret, hvor bjergtoppe ligger ovenfor. Jo flere spillere udforsker disse dybder, jo mere føler de sig som Nintendos nye bud på den mørke verden.
Ja, det tilføjer endnu et link Link til fortiden , sammen med det dusin eller deromkring, der allerede er til stede i historien. Men tilføj himmeløerne på toppen, og du kan se Nintendo lægge ud Zelda 's historie fuldt ud. Himlen over, landet nedenunder og dybderne kommunikerer endnu mere denne række af Hyrules eventyr og iveren efter at udforske bredden af, hvor den kan gå hen.
Et sværd slumrer
Så vi afslutter hovedopgaverne. Rekrutter vismændene, inklusive Mineru i en syg ny mekanik. Vi finder Zelda, fanget i en drakonisk ny form, og genvinder Master Sword. Eventuelt kan du slå Master Kohga for at finde ud af, hvor Ganondorf er gemt, selvom det føltes lidt indlysende.
konvertere char til int c ++
Alt bliver sat på plads, og Purah giver os grønt lys til at slå Ganondorf på hovedet. På dette tidspunkt følte jeg mig lidt blandet. Afsløringen af Zelda som lysdragen og hendes konstante tilstedeværelse i verden efter, sad lidt forkert med mig. Vi havde lige brugt et helt spil med Zelda indespærret bag en barriere og havde brug for Links hjælp til endelig at forsegle Calamity Ganon for altid efter 100 år. Og så Tårer zapper hende til fortiden og får hende til at begå det ultimative magiske tabu for at redde Mestersværdet, så Link kan bonke Ganondorf med det og uigenkaldeligt ændre hendes natur i processen.
Det blev ved med mig, da jeg gik ned i Hyrules dybder, dybere og dybere. Og lad mig bare sige, at jeg var utroligt imponeret over det sidste løb mod Ganondorf. Det bliver bare ved og ved. Enhver fjende ser ud til at stå i vejen for dig, efterhånden som mørket omkring bliver mere og mere undertrykkende. Jeg lavede den mindst yndefulde kamp, du nogensinde har set forbi nogle af disse fjender, inklusive nogle dystre hænder og en dyster Lynel.
En ny æra
Så når vi vægmaleriet, fra begyndelsen. Jeg elsker, at her, vi ved, at disse klipper er knuselige og kan knuse dem og afsløre den skjulte sandhed; alt dette, fra Dæmonkongens fængsling til Zeldas forvandling, var forudbestemt. Eller måske, ligesom glyfferne og himmeløerne udenfor, eksisterede den først, når løkken begyndte. Det her Først tankegang gør ondt i hovedet, så jeg prøver ikke at tænke for meget over det.
Vismændene slår sig sammen for at bekæmpe Ganondorfs hær i et fremragende sætspil, og derefter tackle deres individuelle dæmoner for at give Link plads til at gå hen og bekæmpe Ganondorf. Og kampen med Ganondorf er utrolig; først en anspændt sværdkamp i dybden, hvor han kan imødegå Links Flurry Rushes og sætter en solid kamp op. Derefter, efter at have begået sit eget tabu, stiger han op til himlen som en mørk drage. Zelda dukker op for at bakke Link op, og parret fortsætter med at sparke en dragerøv.
Alt dette fungerer rigtig godt for mig, men det var det næste afsnit, der bragte Rigets tårer hjem.
Falder, flager
Faldet mod Zelda, efter Rauru og Sonia har afdraget hende, er måske en af mine yndlingsdele af Rigets tårer . Jeg tror, fordi det fremhæver meget af det, jeg skitserede ovenfor: det er et gameplay-øjeblik. Sådan startede du spillet ved at dykke fra himmeløer. Bortset fra denne gang, smækker du på dykkerknappen i håb om at nå noget, før jorden kommer op for at hilse på dig.
Det er en virkelig virkningsfuld afslutning på historien. Og mens den endelige, valgfri coda forstærker Zelda som den fremtidige leder af Hyrule og vismændene, der hjælper med at genopbygge, er det styrtdykket ned og parret, der endelig genfinder forbindelsen i græsset, der rammer for mig. Zeldas offer var meningsfuldt, men ikke permanent, og hun kommer tilbage til livet i det nuværende Hyrule. Selvom jeg ville ønske, at Zelda var lidt mere til stede i hovedhistorien, var hendes store afsløring som Light Dragon imponerende, og jeg elskede øjeblikket, hvor Link og Zelda genforenes.
Så når det kulminerer, rammer det virkelig. At stoppe Ganondorf var en del af missionen, men at redde Zelda var det sande slutmål. Det er målet, der afslutter historien og informerer dig om det nu , Links rejse kan nå sin afslutning. De kanonisere måske ikke romantikken eller noget, men det er en fantastisk fortælling.
Rigets tårer er en stor, massiv verden. Det gør Vildånden , et kæmpe spil med masser at lave, føles sparsom til sammenligning. Der er så meget mere dialog og interaktion, da Link opbygger mere forbindelse med dem omkring ham og genopbygger, alt sammen symboliseret af hænderne og forbindelsespunkterne på kortet.
Dette er i sidste ende en historie om de forbindelser, vi laver, og dem, der er værd at kæmpe for at bevare. Selv i lyset af ældgamle hemmeligheder og uoverstigelige odds, sejrer glimtet af håb for fremtiden altid. Og det er en fin stemning for Rigets tårer at ende på.
Hvad syntes du om Rigets tårer Slutning? Du er velkommen til at chatte om det, med alle spoilers fair game, i kommentarerne.