pathologics remake is haunting
Dette er sværere at skrive, end du skulle tro
I 2005 frigav den russiske udvikler Ice-Pick Lodge patologisk , et psykologisk horroreventyrs overlevelsesrolle-videospil, der fandt enorm succes i Rusland og alt sammen blev ignoreret i Vesten. En mest forfærdelig oversættelse og en mangel på reklame ringede til døden, og den blev stort set glemt.
patologisk irriterer mig, inspirerer mig og vil sandsynligvis altid være en lille gremlin, der ligger selv komfortabelt i de nedre fordybninger i min angstrednede kranium. Quintin Smith fra Rock, Paper, Shotgun skrev om det i tre dele (læs disse, nyde dem som små kødstykker, der sidder fast mellem dine tænder) i 2008, året da jeg uddannede gymnasiet. Jeg var ikke helt sikker på, hvad jeg ville vokse op til at gøre, og at skrive var bestemt ikke på den liste. Men Smiths dissektion og ivrige observationsperspektiv inficerede mig, forblev hos mig og overbeviste mig år senere om, hey, måske ville jeg prøve dette. Så jeg vil altid sætte pris på begge dele patologisk og Smith for det.
Men omkring denne samme tid sidste år, en gennemgangsnøgle til Pathologic HD kom til min e-mail-dørtrin, stirrede på mig og vågede mig til at leve op til det, jeg ville så længe. Jeg havde aldrig spillet det, men havde drømt om at fordybe mig i denne unikke russiske dystre verden af skadedyr og komme skadet ud på en måde, som jeg kunne kronikere og dele og tjene en brusende ros.
I stedet fandt jeg et spil med spil, der næppe blev holdt sammen med digital slyng, og efter femten timers lidelse gennem det (dette lyder dramatisk, men dette spil er intet, hvis ikke en nærmere undersøgelse af lidelse, nytteløshed og fiasko), begyndte jeg at snyde min vej gennem det bare for at se slutningen. Jeg ugyldiggjorde hvert tema i spillet ved at gøre mig usårbar og i stand til at flyve gennem solide strukturer, bare fordi jeg var så træt af at jogge på tværs af byen ad nauseam. Til sidst gik min tålmodighed fra tynd til dødssultet, og jeg begyndte at indtaste konsolkommandoer, der gjorde det muligt for mig at teleportere fra questgiver til objektiv på få sekunder. Jeg frarøvede i det væsentlige mig for virkelig at spille patologisk .
Og jeg skrev ikke engang om det! I dag er dette den eneste anmeldelse, jeg simpelthen har forladt. Der er mange forhåndsvisningsaftaler, som jeg har haft til arrangementer, som jeg aldrig endte med at skrive om, der sidder med mig for evigt og indhyllede mig i en øjeblikkelig koldsved, når jeg tænker på den tid, der blev givet mig, som jeg ikke kapitaliserede på. Jeg lover dig, forfattere bruger 1.000% mere tid på at tænke over, hvad de ikke kunne skrive, end hvad de har i horisonten.
Så fuck det, lad os skrive om Patolog: The Marble Nest , som Ice-Pick beskriver som 'hverken en demo (fordi den indeholder et meget begrænset antal mekanikere) eller en alfa-version af den virkelige patologisk (fordi det er en separat historie med sit eget selvstændige plot ”).
Gud, patologisk er et hårdt salg. Det er en førstepersons overlevelses horror-rollespil ting det handler ikke om optagelsen, og det handler heller ikke bare om at gå fra punkt til punkt kun for at blive regaleret med eksponering. I originalen spillede du som en af tre healere - Bachelor, Haruspex eller Devotress / Changeling - og du fik 12 dage til at redde en lille by fra Sandepest, som dræber hundredevis af byfolk af time. Dette er et spil, der giver dig pladsen til at mislykkes, og ikke henter dig og giver dig mulighed for at prøve igen. Du vil tage dårlige beslutninger og leve med dem. Har du handlet din eneste pistol efter et brød, så du kan fordoble din indsats for at finde pestkilden næste dag med en fuld mave? Held og lykke med at tackle de panikfulde mennesker, der ønsker at skade dig.
I Marmorbedet , Ice-Pick's lille separate sidehistorie designet til at give folk en forsmag på, hvordan denne genindtænkning vil tage form, du spiller kun som Bachelor. Selvom der ikke findes våben, og alle ressourcer ser ud til at eksistere i en ikke-straffende tilstand (sundhed, sult, immunitet, udmattelse, infektion er alle der, men falder ikke så meget, som jeg ville forvente) , Jeg er overbevist om, at denne genindspilning vil hjælpe patologisk find det bredere publikum, som det så desperat har brug for.
Det begynder med en drøm, hvor ungkarlen er indesluttet i et hus og ser ud til at blive udfordret af selve pesten, hvor han gider for at prøve at forstå døden. Ikke bare død som ophør med bevidsthed, men som en ende. Jeg ved ikke engang, hvad pesten får ved endnu, eller om det nogensinde vil give mening for mig. Oversættelsen i Marmorbedet er meget bedre, men samtalernes kimære karakter får det altid til at føles, da de dialogtræer, du deltager i, kun giver svar på ord, der ikke er blevet sagt. Jeg ville ikke have det på nogen anden måde.
Efter drømmen kan bacheloren udforske en rimelig stor del af byen. I originalen patologisk , var det ofte vanskeligt at finde nøjagtigt, hvad du forventedes at være, og hvordan du kunne vedtage forandringer i verden. I stedet for at modtage breve hver dag for at forklare, hvad der har ændret sig i byen, og hvem der ventede på din tilstedeværelse, bruger genindspilningen hvad Ice-Pick kalder et tankekort for at hjælpe dig med at samle dine tanker. Ved at trykke på en knap vises disse som små bobler med separate ideer i hver enkelt. Dette hjalp med at guide mig til hver lille historie, fra at opdage, at nogen sprede rygter om, at ungkarlen var død, til at undersøge forfærdelige lyde, som børn hørte i et nærliggende hus. Da jeg udforskede hver undersøgende sti, begyndte boblerne i mit tankekort at forbinde, danne en cirkulær bane, der viste, at disse tilsyneladende ikke-beslægtede aktiviteter holdt hænder om natten og planlagde mig i spidsen for deres ondsindede planer.
Her er der nok til at dette føles som en nyindspilning af patologisk , men ryddet op på en måde, der gør det uendeligt mere spilbart. Jeg var bekymret for, at dette spil ville miste formålet ved at slibe de ru ruder, som jeg engang var gået ud af min måde at undgå. Som Quintin Smith sagde, 'spil har utroligt uudnyttet potentiale inden for negative følelser'. Men ud over strømliningen af inventar- og samtalesystemerne og de genkendelige miljøer (det geometrisk umulige Polyhedron, som du kan se på de skærmbilleder, jeg tog, ser vidunderligt ghoulish) ud, dette er meget giftigt patologisk at jeg elsker og hader på lige fod.
Du kan stadig tage de forkerte beslutninger i visse opgaver, som jeg var dybt bange for, at Ice-Pick ville fjerne i sin sanering af dette bisarre spil. Da jeg havde tendens til en dreng, hvis far lige var bukket under for pesten, var jeg i en sådan hast med at finde ud af mere om hans fars død, at jeg ignorerede ham, og han endte med at bo på gaden med de andre børn. En anden sidespørgsmål fik mig til at komme til 'hjertet' af et problem, som jeg reagerede på ved at bringe questgiveren et faktisk, nyligt bankende hjerte. Han hånede mig for dette, men alligevel fortsatte spillet. Hvis der er noget, der opsummerer patologisk smukt kan det være det øjeblik.
Jeg bekymrer mig for, at min glæde af denne lodrette udsnit af genindspilningen skyldes dens lille natur. At have opgaver, der kun var spredt over et aflukket underafsnit af byen, gjorde det mere håndterbart og gør ikke meget for at berolige min frygt for, at det fulde spil ender med at blive en sådan viljestyrkende knusekød. Måske med de andre forbedrede systemer, der fjerner noget tedium, vil det ikke være så vanskeligt at afsætte flere hundrede timer til et så kedeligt kig i dødens uinteresserede øjne.
Men igen, vil de forskellige temaer og meddelelser om patologisk oversætte, når det bliver mere 'sjovt' at spille? Ved at gøre det mere spilbart, vil det miste sin identitet og blive lige så homogent som de mange overlevelsesspil, som det så forudgående forudsagde? Det er svært at sige, men hvad angår spil går dette er de svar, jeg mest gerne vil have svar på i 2017. Jeg håber at se Ice-Pick Lodge blive et husholdningsnavn i branchen, fordi selv hvis patologisk er ødelæggende, ødelagt og ligefrem grim , Ice-Pick når længere end så mange studier for at fortælle sin historie.
Marmorbedet er i øjeblikket kun tilgængelig for presse og dem, der støttede spillet på Kickstarter for to år siden, men der er masser af playthrough-videoer tilgængelige på YouTube. Den fulde patologisk nyindspilning kommer ud på pc, PS4 og Xbox One næste år.
bedste teksteditor til python windows