review ghostbusters 118195
I 1991, havde vi fået muligheden for at slutte os til Ghostbusters som eksperimentel udstyrstekniker, ville vi sandsynligvis have sprunget til. Det er et job, der skulle vise sig at være ekstremt farligt - det ville involvere ikke kun at kæmpe mod dæmoner og spøgelser, men at gøre det med uafprøvet og potentielt farligt udstyr.
Men i 1991 var vi unge og skødesløse. I 2009 er vi (for det meste) ansvarlige voksne, og - på trods af at de fleste af os er bange for at forlade huset i tordenvejr - forsvandt vores drømme om at spænde en protonpakke på og tage Gozer og tilhørende uhygge og dæmoner ud. . Takket være udvikleren Terminal Reality, Ghostbusters: The Videogame giver spillerne mulighed for at hoppe ind i skoene på en spøgelsessprængende rookie, et femte hjul på det etablerede hold.
Ja, Ghostbusters: The Videogame byder på det filmcast, du har lært at kende og elske, både i stemme og udseende. Finder sted kort efter begivenhederne i 1989'erne Ghostbusters 2 , Ghostbusters: The Videogame er så tæt på en sand efterfølger, som vi kommer til at komme indtil det evige udviklingshelvede Ghostbusters 3 film kommer fra jorden. Med Harold Ramis og Dan Aykroyd ansvarlige for manuskriptet og de mest essentielle folk fra den originale rollebesætning ombord, Ghostbusters: The Videogame kunne være præcis, hvad fans har råbt efter.
Men er spillet godt? Nick, Conrad og Anthony (næsten et komplet Ghostbusters-team!) går i gang med spøgelsessprængning efter springet.
Ghostbusters: The Videogame (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt), Wii)
Udvikler: Terminal Reality
Forlag: Atari
Udgivet: 16. juni 2009
MSRP: 59,99 USD (PS3/360), 49,99 USD (Wii)
Nick Chester:
Som den i teorien tredje del af filmserien, Ghostbusters: The Video Game rammer alle de rigtige toner. Fra starten vil fans genkende rollebesætningen, som alle er blevet digitalt gengengivet og frosset et sted i slutningen af 80'erne, fra Bill Murray som Peter Venkman til Annie Potts som receptionist Janine Melnitz. Spillets cut-scenes, både in-game og pre-rendered, er visuelt imponerende og instrueret på en sådan måde, at det stemmer overens med filmenes kvalitet og følelse.
Det kan man se på åbningsscenerne Ghostbusters: The Video Game blev designet af et hold af ægte fans med passion for det originale materiale. Spillet er fyldt med nik og fanservice til Ghostbusters die-hards, fra karakterer og begivenhedsreferencer til hyperdetaljeret udstyr såsom Proton Pack, du vil stirre på i det meste af spillet, komplet med nøjagtigt blinkende lys, ledninger og rør.
Historien og dialogen, lige fra hovedet på de originale manuskriptforfattere Ramis og Aykroyd, er for det meste på niveau med de klassiske film. Jeg siger mest, fordi selv om den holder sin egen på mange måder (for eksempel udvider den den etablerede filmlære på en række måder), så har den ikke helt alle originalens charme. Manuskriptet er vittigt og ofte grinende sjovt, men få af replikkerne giver genklang eller er så uforglemmelige som dem, der findes i filmene. For helvede, i går brugte jeg ordene Menneskeofring, hunde og katte, der lever sammen... massehysteri! (en linje fra originalen fra 1984) i afslappet samtale.
hvad er netværkssikkerhedsnøglen til wifi
Spillet introducerer heller ikke nogen nye karakterer, du virkelig vil huske. Dette giver mening for spillerens rookie-karakter, der forbliver navnløs (og for det meste stemmeløs, uden for et par grynt her og der); men igen, dette giver mening - han er dig, og spillet drager fordel af ikke at tildele en rigtig stemme til spilleren. Men Peter Venkmans nye kærlighedsinteresse, Illyssa Selwin (udtalt af Alyssa Milano) er fuldstændig umærkelig på næsten alle måder. Ikke engang min personlige barndoms Milano-forelskelse kunne redde karakteren fra den flade, indkaldte dialog, skuespillerinden leverede.
Når alt det er sagt, er historien og scenerne bestemt nogle af de mest underholdende ting ved Ghostbusters: The Video Game . Når alt kommer til alt, selvom materialet ikke står tå-til-tå over hele linjen med originalerne, er det bedre end slet ikke noget nyt materiale. Om noget beviser det, at Ramis og Aykroyd bestemt stadig har det, at de er i stand til at levere en ægte humoristisk og underholdende fortælling.
Så ja, Terminal Reality fik Ghostbusters-delen ned. Heldigvis gør tredjepersonshandlingen et ret fantastisk stykke arbejde med at sætte dig i Ghostbusters' klassiske solbrune overalls. Mekanikeren i spøgelsesstriden - som involverer at fange, smække, indtil den er dæmpet, og derefter manøvrere et spøgelse i en fælde - føles bestemt en smule uhåndterlig i starten. Men med øvelse og forståelse er kampen om fangsten både udfordrende og givende - du føler dig faktisk, som om du var en arbejdende, kortbærende 'buster'.
Som den eksperimentelle udstyrstester vil du udstyre din eksisterende Proton Pack med nogle større opgraderinger. Alle opgraderinger og forskellige streams kommer i spil på forskellige måder gennem spillet, men nogle er klart mere nyttige end andre. Statis-strømmen udsender for eksempel en højkapacitetsstrøm af ordensomvendte partikler, som hypobinder til ektoplasmatisk stof, hvilket effektivt immobiliserer spøgelser. Kør gennem Egon Spengler til engelsk oversætter, det betyder, at den fungerer som en frysestråle. Det er fantastisk i teorien, et pænt bud på det traditionelle Ghostbusters-udstyr, og det er nyttigt i nogle få situationer. Men det er et våben, jeg fandt, som jeg næsten aldrig skulle bruge for at fuldføre nogen af mine mål.
Andet udstyr - som Slime Blower og Slime Tether - havde langt flere anvendelser, lejlighedsvis brugt i lette problemløsningssituationer. Især Tether kommer i spil mere end et par gange i løbet af din Ghostbuster-karriere, hvilket giver dig mulighed for at forbinde en række miljøobjekter med hinanden, hvilket giver dig mulighed for at åbne porte eller endda skabe nye veje. Det forskellige udstyr og dets mange anvendelser var lidt af en overraskelse, og tilføjede tiltrængt variation til et spil, der simpelthen kunne have fået spillere til at gå fra rum til rum og skændes og derefter drukket spøgelser i fælder.
Fra et visuelt synspunkt kan Terminal Reality's Infernal Engine gøre nogle fantastiske ting - frem for alt med dens lyseffekter - og det viser sig over hele spillet. Strømmene, der blæser fra Ghostbusters' udstyr, lyser miljøet op med farver og afgiver nogle vilde neonlyseffekter, der eksploderer på skærmen. Ghostbusters' spøgelsesagtige ikon, Slimer, udsender et grønt skær, der kaster lys på alt på dens vej. Lysmagien er imponerende gennem hele spillet, især mod spillets slutning, med nogle ekstremt pæne og stiliserede regn- og lyneffekter.
Ghostbusters: The Video Game , for alt, hvad den gør rigtigt, er ikke uden sin rimelige andel af frustrerende problemer. Især spillets kontroller får nogle gange din karakter til at føle sig klodset og langsom, især når du tager et spild. Når først det er jordet, vil en af to ting ske. Hvis du er uarbejdsdygtig, vil du stå hjælpeløs på ryggen og vente på, at spillets AI løber over og redder dig. Afhængigt af situationen kan du vente på, at enten en eller fire Ghostbusters kommer genoplive dig, og nogle gange kan ventetiden være ulidelig. I nogle af disse tilfælde vil en lang ventetid ende i en af dine A.I. kammerater dør, før de kan genoplive dig, hvilket resulterer i en mislykket mission. I andre frustrerende tilfælde bliver din karakter sendt flyvende gennem luften som en kludedukke, og han vil langsomt rejse sig selv.
Et andet problem er ofte forvirrende niveaudesign, hvor det nogle gange er nemt at fare vild uden et kort på skærmen eller en indikator for dit næste mål. Dette gøres endnu mere frustrerende i mange tilfælde, da du nogle gange skal vente på, at ikke-spillerkarakteren Ghostbusters tager et træk eller en beslutning, før du kan fortsætte. Der er heller ikke noget, der tyder på, at dette sker - de ubehagelige og akavede tavsheder og okay, hvad nu? øjeblikke er vel ... ubehagelige og akavede.
Ghostbusters: The Video Game sendte heller ikke uden sin rimelige andel af mindre, men frustrerende, fejl. Selvom det kun skete et par gange, var der tilfælde, hvor spøgelser blev fanget i spilmiljøet på en sådan måde, at de ikke kunne fanges. På grund af dette blev jeg tvunget til at genindlæse det sidste kontrolpunkt, hvis hyppighed faktisk reddede min fornuft et par gange.
Singleplayer-karrieren kan afsluttes inden for et par dedikerede sessioner (Anthony hævder f.eks. at have gennemført den i én), og hvis du er opmærksom, kan du sandsynligvis finde de fleste af de skjulte objekter og opgradere de fleste af dine udstyr i ét møde. Så selvom der ikke er meget spil, er det heldigt, at det er sjovt nok - især for en Ghostbusters fan — for at arbejde dig igennem til slutningen.
Ghostbusters: The Video Game har også en multiplayer-tilstand. Du kunne antage, at det ville være en ekstra smid, men du tager fejl. Det er bestemt skuffende, at du ikke kan spille karrieretilstanden fra start til slut med venner, men de samarbejdsvillige multiplayer-instance-tilstande er en rimelig erstatning. Mens det ikke kommer til at erstatte Gears of War 2 eller Call of Duty 4 som dit foretrukne multiplayer-spil er det et brag, der skændes om spøgelser med dine venner i korte engangsudbrud.
Selvom det ikke er det bedste tredjepersons actionspil, du nogensinde vil spille, er det bestemt den bedste Ghostbusters-oplevelse, der nogensinde har været forpligtet til formatet. For ægte fans af serien er det let at hente spillet. Hvis du ejer filmene på DVD (eller den nyligt udgivne Blu-ray), Ghostbusters: The Video Game uden tvivl fortjener en plads på din hylde. Din samling ville ikke være komplet uden den.
Score: 7,5
Anthony Burch:
Bustin' får mig til at føle mig godt.
Så godt, faktisk, at jeg kunne have gjort mere af det.
hvordan ser en netværkssikkerhedsnøgle ud
Gennem de første par timer af Ghostbusters , det er stort set alt, hvad du vil gøre: at finde, du ved, faktiske spøgelser, sprænge dem med protonpakken og vride dem i fælder. Selve handlingen med at lasso spøgelser i en spøgelsesfælde, mens de med al deres magt prøver at bryde ud af dit greb, er langt mere tilfredsstillende, end det har nogen ret til at være. Dette er dels, fordi det så trofast gentager den ghostbustin-proces, vi har set i de sidste to film (handlingen med at fange min første ånd fik mig til spontant at råbe, jeg er en forbandet Ghostbuster), men også fordi processen med at bære en spøgelse ned, smække den mod væggene og gulvet, og til sidst kæmpe med næb og kløer for at få den i en fælde, er så fuld af elegant kamp frem og tilbage, at det føles helt nyt og interessant.
Hver af de tre stadier af spøgelsesfangst kan potentielt mislykkes, men disse fejl sætter ikke spilleren ret langt tilbage. Du kan muligvis ikke få ham i en fælde, men et par smæk senere vil han være klar til endnu et forsøg. Du er måske lige ved at være klar til at begynde at smække ham ind i væggene, når et stykke besat møbel rammer dit hoved, og du er tvunget til at sprænge ham tilbage til minimum sundhed igen. Spøgelsesfangst er udfordrende, men ikke frustrerende; givende, men ikke unødvendigt forenklet. Det er uden tvivl den bedste del af spillet.
Hvilket gør det så meget desto mere frustrerende, at mekanikeren efter de første par timer af spillet næsten er fuldstændig forladt af vejen. Efter en utrolig sej kamp mod den hjemvendte Stay Puft Marshmallow Man, begynder spillet at uddele protonpakkeopgraderinger, der i det væsentlige fungerer som berygtede 's lynende kræfter, som re-kontekstualiserede versioner af gamle tredjepersons skydetroper. Egon kan kalde dem Shard Blasters eller Slime Guns, men du og jeg ved, at de i virkeligheden bare er haglgeværer og flammekastere. Efter din karakter, Rookie, har fået sin første protonpakke-opgradering, går spillet...jeg vil ikke nødvendigvis sige ned ad bakke, men det når absolut aldrig igen højderne af spillets første par timer. Resten af Ghostbusters omfatter et ret anstændigt tredjepersons skydespil, hvilket er fint. Jeg kunne bare ikke lade være med at ønske, at de havde fokuseret på den meget-bedre-end-temmelig-anstændige spøgelseskampmekanik og udviklet på dem gennem spillets køretid, i stedet for at tage den nemme vej ud og tilføje en masse nye våben i et misforstået forsøg på at tilføje dybde. Når du kombinerer en sådan designbeslutning med nogle forfærdeligt placerede checkpoints, forvirrende niveaudesign og unødvendigt frustrerende kampscenarier senere i spillet, har du kendetegnene for et alsidigt middelmådigt licenseret spil.
Hvilket gør det endnu mere overraskende Ghostbusters er ikke et middelmådigt licenseret spil. På trods af det generiske tredjepersons shooter-gameplay følte jeg mig tilstrækkeligt tvunget til at afslutte spillet, primært takket være det håndgribelige Ghostbusters -agtig atmosfære. Musik fra filmene kan høres gennem hele spillet, de tilbagevendende rollebesætningsmedlemmer gør et godt stykke arbejde (bortset fra Bill Murray, men det kan have mere at gøre med det faktum, at Peter Venkman er skrevet som en irriterende, over-the-top parodi på sit tidligere jeg), og selvom det grundlæggende plot ikke er noget at ringe hjem om, er det dejligt at høre Winstons charmerende pragmatisme og Egons monotone ironi gengivet næsten perfekt. Vittighederne er temmelig hit-or-miss, især dem, der involverer Venkman, men jeg fandt mig selv i at grine langt mere, end jeg havde regnet med, da de tre andre Ghostbusters begyndte at skændes med hinanden. Selvom de frustrerende checkpoints og skyde genoplivede lig i ansigtet med et protonhaglgevær-gameplay blev temmelig trætte nær spillets sidste akt, følte de sig aldrig så irriterende, som de godt kunne have takket være de ofte underholdende interaktioner mellem filmkaraktererne og det faktum at jeg virkelig følte mig som en del af deres univers. Trofasthed og fordybelse kan være med til at få en til at tilgive direkte dumme designbeslutninger, og Ghostbusters beviser det.
Conrad vil gå mere i detaljer om spillets multiplayer-tilstande, men jeg vil lige sige et par hurtige ting om dem. For det første skal multiplayeren lykønskes, om ikke andet, for at have implementeret en mekanik baseret på at krydse protonstrømmene. Du får aldrig rigtig en chance for at krydse dem i singleplayer-kampagnen uden for en prærenderet cut-scene, hvilket frustrerede mig intenst som en afslappet Ghostbusters ventilator. At kunne hoppe direkte ind i et multiplayer-spil og straks krydse strømmene med en anden spiller så længe, at min protonpakke eksploderede og dræbte mig, var en pervers fornøjelse. For det andet, da multiplayeren udelukkende er baseret på samarbejde, føltes den ærlig talt ikke så anderledes end singleplayer-kampagnen for mig. Selvfølgelig er der et konkurrenceaspekt, der tilskynder spillere til at kapløbe med hinanden for at fange flere spøgelser og få flere penge, men våbenbegrænsningerne og den begrænsede ammunition fik mig til at føle, at jeg bare spillede en mindre tilfredsstillende version af singleplayer-oplevelsen.
På trods af sig selv, Ghostbusters formår at være et af de bedste licenserede spil, jeg har spillet i et stykke tid. Dens trofasthed over for dets kildemateriale gør det muligt for den at overvinde mange af dens strukturelle fejl, og den formår stadig at levere et par timers ægte original, uhyre tilfredsstillende gameplay. Indrømmet, disse to timer efterfølges af omkring fire timer mere uoriginalt, ofte irriterende gameplay, men hvis du har nogen kærlighed til Ghostbusters franchise overhovedet, vil du sandsynligvis ikke have noget imod at lægge overarbejde.
Score: 7,0
Conrad Zimmerman:
Ghostbusters 'historie er en hel masse fanservice. Der er ikke noget galt med det - jeg er fan, og jeg kan jo godt lide at blive serviceret - men spillet er helt proppet med reference til den første film. Plottet kredser om mange af de samme personligheder fra den historie, selvom nogle blot blev refereret før. Fanboyen i mig himlede med øjnene på et par punkter, men det er en mere end dygtig indsats fyldt med charme og humor.
Det er faktisk en masse sjov at fange spøgelser. Alle ånder viser deres energiniveau, når du sigter på dem i form af et hjul. Da hjulet tømmes på grund af dine angreb, vil det til sidst blive rødt for at angive, at de nu kan fanges. Skift til fangestrålen er lige så let som at trykke på en knap, og du kan derefter lede spøgelset til en åben fælde og vride det hele vejen ned.
Processen er en eksplosion at udføre, især med kaos, der bryder ud omkring dig. Mindre spøgelser og ånder vil forsvinde af sig selv, hvis de bliver beskadiget tilstrækkeligt, og mange fjender har hurtige og nemme metoder til at sende dem. Det er sjovt og meget intuitivt, selvom noget af charmen begynder at blive tyndere i den sidste fjerdedel af spillet, da spillet ser ud til at tage flere billige billeder på dig i navnet på at øge sværhedsgraden.
De otte ildtilstande til protonpakken bidrager i høj grad til mangfoldigheden af kampe. De repræsenterer alle grundpillerne i skydegenren, hvor et haglgevær, raketkaster og maskingevær alle får deres ret. Slimkasteren er et særligt kreativt våben, idet dens alternative ild skaber elastiske bånd af slim, der bruges til at flytte genstande, løse gåder og virkelig pisse spøgelser af.
Teamwork er også et vigtigt aspekt i mødet med det overnaturlige. Gennem det meste af spillet vil du krydse niveauer med mindst én anden Ghostbuster ved din side. Når du falder i kamp, løber de over og genopliver dig, forudsat at de ikke er helt fastlåste. Ligeledes er det vigtigt at redde dem både for at have nogen til at holde dig i live og som en måde at trække angreb fra andre fjender på.
Når det kommer til stykket, er Ghostbusters ikke en særlig effektiv kampstyrke. Du vil ende med at gøre brorparten af spøgelseselimineringen gennem hele kampagnen. Dette har den effekt, at de får dem til at føle sig mere som nødvendige krykker end egentlige partnere under gameplayet, men deres skænderier og kommentarer er værd at lejlighedsvis besværet med at holde dem i live.
Desuden bliver du nok slået en del ud. Karaktererne er ret skrøbelige over for uhellige kræfter fra den anden side af graven. Spillet tilbyder en dodge-kommando, men dets responstid og mængden af bevægelse, det faktisk udfører, gør det stort set ubrugeligt mod alle undtagen de langsomste fjender.
At kende din fjende hjælper en hel del i kamp, og din PKE-måler giver nyttige oplysninger. Scanning af spøgelser med det vil afsløre styrker og svagheder for at give dig en bedre idé om, hvordan du fjerner dem. Det kan være lidt risikabelt at trække det ud midt i kampen, da animationen efterlader dig sårbar, og du ikke kan affyre våben, mens du bruger PKE-måleren. Alligevel er det besværet værd at scanne så mange fjender som muligt.
Lær faktisk at elske din PKE-måler, for I to bliver bedste venner. Det fungerer som en hjælpsom guide til, hvor du skal rejse næste gang, for det første. Du bliver også nødt til at henvise til det ofte for at finde skjulte døråbninger. Plus, at bruge det til at jage og scanne forbandede artefakter vil tjene dig penge, der kan bruges på at opgradere dit udstyr. Ideen er sjov, men udspilles efter et par niveauer, hvor der bruges lige så meget tid med hovedet i måleren som sprængende spøgelser.
PKE-måleren tjener en anden virkelig vigtig funktion i Ghostbusters. Se, filmene bliver altid husket for deres vid, men den første film er faktisk ret pokkers uhyggelig i point. På samme måde arbejder spillet op i nogle spændte øjeblikke, især når spilleren sidder fast i en førstepersonsvisning uden nogen våben. Billige billeder? Sikkert, men effektivt og underholdende.
Sideløbende med singleplayer-kampagnen, Ghostbusters har en online multiplayer-komponent. Disse spil er alle en kombination af samarbejds- og konkurrencespil, og der er en hel del tilgængelige tilstande. De spænder fra at overleve bølge efter bølge af spøgelser, til at forsvare relikvier og ødelægge spøgelsesgeneratorer.
Ligesom i singleplayeren slår det dig ikke ud at blive slået ned. Andre spillere kan genoplive dig, eller du vil simpelthen stå op på egen hånd på cirka tredive sekunder. Vægten på teamwork er virkelig stærk, og alle spillere, der bliver slået ud, vil afslutte en mission før tid. At prøve at klare sig alene for blot at score flere point end dine holdkammerater vil normalt resultere i en hurtig død.
Af interesse er også Most Wanted Ghosts, en samling af specielle uhygge, der kun findes i multiplayer. Ved at opfylde specifikke kriterier under et multiplayer-spil kan disse unikke spøgelser manifestere sig og give dig mulighed for at fange dem. Selvom jeg nok aldrig vil bruge den nødvendige tid i multiplayer for at samle dem, kan jeg se det er en tiltalende udfordring.
Det hele er sjovt, men ikke noget, jeg kan se er en langvarig kærlighedsaffære. Det er også lidt forvirrende, hvorfor cooperativ multiplayer ikke blev implementeret til hovedhistoriekampagnen. Gameplayet føles skræddersyet til at give en gruppe venner mulighed for at krydse det sammen, og det er skuffende, at nogen gad at spille multiplayer i første omgang uden at gøre en samarbejdskampagne til en prioritet.
Ghostbusters ender i en interessant position, da det er et af de bedste spil, jeg nogensinde har spillet baseret på en filmejendom. Det er en god titel, men ikke en svimlende god. Singleplayer-kampagnen er underholdende for dens otte til ti timer lange løb, men har ikke en hel masse genspilsværdi, hvilket gør dette til en stærkt anbefalet leje.
Score: 8,0
Slutscore: 7,5 — Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler gentagelsesværdi, kan være for korte, eller der er nogle fejl, der er svære at ignorere, men oplevelsen er sjov).