bethesdas knights ninedlc is their new model
Bethesda ramte det downloadede indhold søde stedet med deres 'Knights of the Nine' udvidelse til Glemsel . I en for nylig samtale med Gamasutra talte Bethesda's vicepræsident Pete Hines om den eksperimentelle tilgang, som studiet havde taget Oblivion er inkonsekvent pris og størrelse DLC, og hvordan de anvender det, de har lært Nedfald 3 .
”Vi udførte hele spektret for det meste. Vi gjorde små ting, og så gjorde vi den virkelig enorme ting (med The Shivering Isles for Oblivion), ”sagde Hine. 'Vi gjorde, som jeg synes var den første nogensinde fulde udvidelse på en konsol til download.
”Vi kiggede på, hvad vi kunne lide, og hvad vi ikke gjorde, og hvad folk kunne lide,” fortsatte Hines. 'Det, vi opdagede, var, at vi vil være i stand til at gøre ting, der ikke tager et år at komme ud.'
Så hvordan sparer du dig selv et år? Opret semi-rimelige priser på mini-udvidelser som 'Knights of the Nine'. Hines sagde, at Bethesda begyndte at se på den største DLC, som fans satte pris på og valgte den slags store ting, som Bethesda kunne bringe ud i 'mindre fordøjelige bidder.' Indtast 'Knights of the Ni'. Dens mindre udviklingstid kombineret med timers gameplay og nye tilføjelser fungerer for både Bethesda og fans. Hines sagde 'Knights of the Nine'-indhold (tænk' The Pitt ') tillader Bethesda at' få det ud uden at vente for evigt ', hvilket i sidste ende er grunden til, at vi ser chunkier DLC i Nedfald 3 .
jeg tror Fallout 3'ere historie og sidesøgninger er korte anliggender til at begynde med. Ville en megaudvidelse som 'Shivering Isles' ikke gavne et spil, som alle har slået grundigt på dette tidspunkt? 'The Pitt' og 'Operation: Anchorage' var fint, men niveauet 20-hætten og udvidelserne 'ikke-komplekse historier begynder at slå mig ud. Hvad tror I?
( Opdatering : Mindre opdatering af læsbarheden. Undskyld mig.)
hvordan man laver en dobbeltkoblet liste java