review journey
Hvordan beskriver man Rejse , Nemlig? Det er et videospil i modsætning til noget andet, til det punkt, hvor det at kalde det et videospil ikke helt føles rigtigt. Man kunne kalde det et kunstspil, men det ville trække sammenligninger med uendeligt mindre markante stykker software. Uanset hvilket mærke du ønsker at anbringe til dengamecompanys seneste oprettelse, er der en beskrivelse, som absolut alle skal være i stand til at blive enige om.
Rejse er ... en rejse.
Rejse (PlayStation Network )
Developer: thatgamecompany
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 13. marts, 2012
MSRP: $ 14.99
Der er en historie at Rejse , en besked, der skal fjernes. Hvilke elementer i denne historie vil resonere, og hvilket budskab i sidste ende indsamles afhænger af individet og kan være ganske unikt. Som i alle titler, der er udviklet af thatgamecompany, er der intet virkelig eksplicit, intet, der ikke kan fortolkes på flere måder.
På det mest basale niveau er du en indhyllet figur, der krydser ørkenen med det ultimative mål at nå et bjerg over det store sandaffald. Dine interaktioner er minimale, da dit vigtigste job blot er at flytte. Traditionel stick bevægelse giver dig direkte kontrol over din enhed, mens Sixaxis bevægelser manipulerer kameraet. Tryk på cirkelknappen får spillerens karakter til at udsende en klokkeslæt, og knappen kan holdes nede for at skabe en mere markant støj, hvilket genererer et sfærisk felt, der udsendes fra afspilleren. Denne aura kan bringe liv i omgivende genstande, hvilket får dem til at udføre specielle handlinger, der vil guide spilleren på den rigtige vej.
Væsenet (af mangel på et bedre ord) bærer et tørklæde, der indeholder en unik magt, der giver spilleren mulighed for at flyve i luften med et tryk på X-knappen. Denne flyvning varer kun, så længe glyferne, der er trykt på tørklædet, forbliver tændte, og glyfernes belysning drænes naturligvis, når spilleren forbliver luftbåren. Tørklædet kan genoplades ved at berøre flagrende tråde af stof, og det kan forlænges ved at samle glødende symboler skjult i hele ørkenen.
Bare at beskrive disse mekanikere gør ikke deres implementering retfærdighed. Heller ikke et resumé af de unikke kooperative elementer nøjagtigt detaljerede, hvordan påvirkning af ens interaktion med en anden spiller kan være.
Jeg fandt min partner midt i ørkenen, da han eller hun fandt mig. Rejse Online co-op introducerer blot to spillere tilfældigt kort efter, at spillet begynder. Der udveksles ingen navne i partnerskabets varighed. Karaktererne ser identiske ud. Der er ingen måde at virkelig kommunikere med den anden person, men denne person - uanset hvad det er - skal blive din bedste ven i de næste to timer.
Min nye ven havde helt klart været på denne rejse før. Han eller hun var en ekspertguide, der pegede på skjulte symboler og førte mig til hemmelige rum, hvor mystiske vægmalerier kunne afdækkes. Snarere hurtigt lærte jeg at følge, når min partner chimede tre gange. Jeg lærte også, hvordan man holder tæt, da spillere genoplader hinandens tørklæder under berøring.
Samarbejde er ikke blevet tvunget til Rejse . Snarere tager spilleren det på sig selv at hjælpe andre. Dette var helt klart nogen, der havde spillet Rejse før, men var vendt tilbage til ørkenen for at guide andre. Selv med dette potentiale gør de to spillere ikke det virkelig arbejde sammen i enhver meningsfuld forstand af ordet. De trækker ikke håndtag for at åbne døre for hinanden. De giver ikke hinanden et ben op for at klatre på vægge. Mens genopladning af tørklæder kan spare lidt tid, er det ikke nødvendigt at afslutte rejsen, da flagrende stof er rigeligt.
dfs og bfs c ++
På trods af manglen på interaktion og mangel på ægte samarbejdsmuligheder følte jeg mig mere forbundet med min rejsekammerat, end jeg gjorde med nogen anden jeg nogensinde har spillet et spil, da det grundigt upersonlige touch får spillerne til at låse sig fast på hinanden. Ørkenen er ekspansiv og kan true med at vokse ganske ensom. Til alle formål Rejse er et forladende solo-eventyr, men det er et, du får til at dele med en anden person, og du føler verdener fra hinanden, når du går dine egne veje. Det er hvad Rejse 's co-op betyder virkelig. To mennesker, der går den samme sti, og blot sætter pris på hinandens selskab.
Til tider ønsker du dig dog kunne sig noget. Når du løber gennem klitter og jagter magiske tæpper; når du glider gennem en forsænket by; når man kigger gennem en revne i et bjerg, når sollyset strømmer ind - der er så mange virkelig smukke øjeblikke pakket ind i en så kort oplevelse, at du vil ringe til din partner og sige, 'Det er vidunderligt, er det ikke '? Du vil vil have for at sige det, men i sidste ende behøver ingen. Chancerne er næsten sikre på, at I begge tænker den samme ting.
Gennem subtile animationer og en fantastisk blanding af farver, Rejse 's verden er en glæde at være en del af, en verden, der virkelig kan æde et smil på spillerens ansigt. Med hensyn til musikken, der væver sig gennem alting, har jeg kun den højeste ros. Rejse 's score er sublim, hvilket komplementerer den ofte betagende visuelle pragt med perfektion. Jeg vil meget gerne beskrive dette lokkende ægteskab med interaktion, syn og lyd, men at beskrive ethvert eksempel ville være at fjerne glæden ved at opdage det selv, og Rejse er et spil, der bedst gik ind i uden at vide helt, hvad man kan forvente.
Rejse vil tage to eller tre timer at gennemføre, og for $ 14.99 er der uden tvivl dem, der vil føle sig snydt. De, der forelsker sig i, hvad denne odyssey har at byde på, vil dog opdage, at minderne er mere end værd at have adgangsgebyret og vil sandsynligvis blive fristet til at spille igennem mindst en gang mere. Derudover er dette et spil designet til at blive spillet på et møde, fra begyndelse til slutning, for at værdsætte det fulde omfang af ens pilgrimsrejse og den vidunderlige måde, hvorpå det eskalerer fra ydmyg begyndelse til ophidsende ende. Dette er ikke et spil for dem, der ser længde som det primære mål for et produkts underholdningsværdi.
Måske kunne der være tilføjet lidt mere Rejse , og jeg ville bestemt have elsket mere interaktion med en så absorberende og spændende verden. Bare at gå og glide helt sikkert kan få en spiller til kun at fokusere på atmosfæren, men det føles stadig lidt indirekte og til tider fremmedgørende. Ikke desto mindre tjener disse mindre greb til at gøre det endnu mere imponerende, når man omsider afslutter eventyret og indser, hvor følelsesmæssigt givende det var. For et spil, der gør så lidt, Rejse sikkert formår at opnå en masse.
Dens største præstation er imidlertid at vise verden nøjagtigt, hvordan man laver et stykke interaktiv kunst, der er både overbevisende og sjovt, uden at gå på kompromis med noget element. Så mange selvudformede 'kunstspil' føler, at man for at fremkalde en følelse må forvirre, irritere eller endda ignorere spilleren. Rejse er en trodsrig bro mellem kunst og spil, der formår at følelsesmæssigt forbinde uden at være cloying, og lykkes med at være mystisk uden at blive prætentiøst vag og tilslørende. Rejse' s interaktive, visuelle og aurale elementer fungerer sammen snarere end at kæmpe med hinanden for at give en flydende, sømløs, indflydelsesrig og fuldstændig spændende oplevelse.
Dette er interaktiv kunst. Sådan gøres det.