destructoid review omega five 119342

Hvem elsker shoot-em-ups? Det gør vi ! Faktisk elsker vi dem så meget, at denne anmeldelse af Hudson Softs seneste XBLA-tilbud Omega fem er stort set irrelevant; selvfølgelig, vi vil elske, at du læser, skændes om partituret, måske endda tilbyder et modspil i kommentarerne. Ja, det ville vi sætte pris på. Men det, vi ville elske endnu mere (og med vi, jeg mener kun mig), er, hvis du bare ville købe den freggin' ting, så vi kan sikre en lind strøm af shmups.
Geometri krige åbnede en dør, der havde været lukket tæt for det amerikanske publikum i mange år, en dør, der førte til en magisk verden af høje scores, knusende nederlag og færdighedsbaseret gameplay. I år har vi masser af shmups at se frem til som et resultat af de vildt populære downloadbare indholdsordninger, der er tilgængelige på alle større konsoller, Omega fem først blandt dem. Så hvordan klarede spillet sig med to af vores mest lærde shmup-elskere, Topher og Mike Ferry? Tryk på det spring for at finde ud af det. Og så køb spillet, så vi kan have flere shmups .
websteder til download af video fra youtube
Ryk!
Omega Five (XBLA)
Udviklet af Natsume
Udgivet af Hudson Soft
Udgivet den 9. januar 2008
Topher Cantler
Hvis du skulle spørge en ægte shmup-fan, hvor du skal henvende dig for et sundt udvalg af værdifulde skydeoplevelser, ville Live Arcade helt sikkert ikke være hans svar. I betragtning af tjenestens ret anstændige variation af genrer og titler, var noget, der ligner arkadeskydespillene i midten af 90'erne, ikke at finde før i sidste uge. I det mindste, Omega fem har tjent som en måde at begynde at lappe et tomrum i XBLA-biblioteket, der har været tomt alt for længe. Det er på grund af dette faktum, at jeg finder det noget mere udfordrende at bedømme spillet, end jeg normalt ville. Selvom jeg hadede det, er det bestemt en kærkommen tilføjelse til det bibliotek, det slutter sig til, og et længe ventet skridt i den rigtige retning - heldigvis for de gode mennesker på Natsume, er det dog ikke halvdårligt.
Omega fem er præcis, hvad vi alle forventede, at det skulle være: en sjov, vanedannende shoot-'em-up, der tager mange af de sejeste aspekter af de spil, der inspirerede det, ruller dem op til en solid lille bold og pudser den bold til en meget attraktiv glans. Det er præcis, hvad det skal være. Hvad jeg ikke er sikker på er, om spillet er alt det forsøg at være.
Et stort problem, jeg har med spillet, er dets sværhedsgrad og dets scoring. Omega fem er relativt let som shmups go, og jeg havde virkelig håbet på mere af en udfordring. Det har sine hårde øjeblikke, men intet der forhindrede mig selv og flere af personerne på min XBLA-venneliste i at slå det dagen efter det udkom, og intet der ville stoppe mange spillere fra at sparke spillet grundigt i røv med lidt øvelse og udenadslære. Uanset hvor mange point du kan samle, er din score i spillet dog ikke det, der vises på ranglisten; snarere er din score et ulige tal beregnet ved at tage højde for flere forskellige faktorer, inklusive en fast score for at fuldføre niveauet, en bonus for, hvor mange gange dit specielle angreb blev brugt, hvor meget af din sundhedsbjælke forbliver intakt, og en ekstra bonus for at fuldføre niveauet uden at tage skade.
Det her er alt sammen fint og godt, og det giver dig stadig en mulighed for en venskabelig konkurrence med din venneliste, men jeg må undre mig over, hvorfor de ikke bare kunne poste vores rigtige resultater, eller hvorfor de gad at inkorporere et multiplikatorsystem, hvis vores endelige resultatet vil have et låg på det. Kombinationen af de to ting gør, at det føles lidt for meget som at holde i hånden for mig. Det er næsten, som om du kunne krydse gennem niveauet med næsten ingen ildkraft og ende med den samme score, som du ville få, hvis du tog dig tid og kræfter på at ødelægge alt på skærmen. Det er den slags overdrevent tilgivende, fodboldmor-agtig, enhver kan gøre det-mentalitet, der har inficeret videospil i de seneste år, og noget, jeg personligt føler, ikke har plads i en shmup.
Jeg vil være vred på Omega fem for det. Jeg vil kalde den en fisse og stoppe den i skabet. Jeg vil gerne være ond over for det, men det kan jeg ikke, for det er bare så forbandet sjovt at spille. Alt det negative, jeg måtte have at sige om dette spil, overskygges af, hvor vanedannende og underholdende det er. Så det er ikke den hardcore shmup, nogle mennesker håbede på - hvad så? Det har en lille ting fra hele linjen for at minde dig om mange af dine yndlingsskydespil, det er uden tvivl det smukkeste spil på XBLA i øjeblikket, musikken har en fantastisk klassisk arkadefølelse, og det er mere end værd 800 MS point, du betaler for det. Selvfølgelig er det ikke hardcore, men lad os foregive et øjeblik, at det ikke prøvede at være det. Hvilken bedre ambassadør til shmups-verdenen for en ny generation af spillere end et smukt gengivet, beatable spil, hvis våben bruger det samme dobbeltklistermærke, som de har vænnet sig til med Geometri krige ?
video downloader software fra ethvert websted
For de ægte old-school shmup fans derude, vær sød at være sød Omega fem . Lad være med at hade det for meget. Nyd det, som det er, og lad os håbe, det sælger utroligt godt, så nogen hos Microsoft vil se, at skydespil er en levedygtig tilføjelse til Live Arcade og øge tempoet med portering af spil som f.eks. Ikaruga og Trigger Heart Exelica . Til alle, der er nye i genren, håber jeg, at du nyder Omega Five. Jeg håber du mestrer det og opsøger nogle af de mere rige og komplekse shmups. At citere Mod , Godt arbejde! Prøv nu en sværere sværhedsgrad!
Score: 7,0
Mike Ferry
Kan du huske de gamle dage? De dage, du tilbragte med dine barndomskammerater, klemte sig sammen omkring NES'en og forsøgte at slå Gradius for tiende gang den uge og i sidste ende ty til at bruge Koden, da du blev frustreret? Ja, heller ikke mig. Men heldigvis har de klassiske shmup-minder (shmupories, om man vil) endelig fundet vej til XBLA i form af de længe ventede Omega fem .
Omega fem , for at sige det enkelt, er hvad det er. Det er et unægteligt poleret, smukt detaljeret skydespil med et alt for velkendt kontrolsystem med to pinde og et par små hak, der forhindrer det i at blive en øjeblikkelig klassiker. Det første, du vil bemærke lige ud af porten, er den nu berygtede Engrish-fortæller, der annoncerer Stage 1, The Gracial Fortwess. Når du er kommet dig over det indledende. Hvad fanden sagde han lige? chok, bliver du smidt lige ud i tingene og klar til at smadre.
hvordan man åbner jar-filen med java runtime-miljø
Der er dog noget galt her. Enhver erfaren spiller, der har boltret sig med andre skytter, vil bemærke, at tempoet på Omega fem er direkte langsom. Jeg mener, virkelig langsom. Indrømmet, dette er bevidst for at forlænge de fire meget veldesignede niveauer, men du vil aldrig føle den følelse af overvældende hast, som så mange andre skydespillere formidler og trives med. Aldrig en gang er skærmen dækket af ild, hvilket vil gøre Omega fem føler, at træningshjulene stadig er på for de mere hardcore derude.
Så igen, hvad nu hvis spillet ligner din gennemsnitlige luder i Vegas; kort, billigt og nemt? Spillet har en ubestridelig sjov faktor og er efter min mening et frisk pust på XBLA sammenlignet med overfloden af andre tilgængelige skydespil. For at sige det enkelt, Omega fem Entréprisen på 10 USD er et kup for sådan en vidunderlig titel, der bogstaveligt talt oser af produktionsværdi fra start til slut.
Åh, og om det hele, ingen online co-op ting? Jeg ville ikke bekymre mig for meget om det. Sværhedsgraden af spillet ændrer sig ikke med en anden spiller, så co-op er virkelig ikke engang nødvendig. Alt i alt, Omega fem vil holde dig hooked i et godt stykke tid og viser sig at være en fremragende titel at holde dig over indtil Ikaruga dukker op.
Score: 8,0
—-
Har du spørgsmål om Destructoid anmeldelser, vores målinger eller vores filosofi? Besøg den officielle guide til Destructoid Reviews for at opfylde alle dine modbydelige, perverterede nysgerrigheder på mekanikken bag galskaben. Spørgsmål, kommentarer og andre ulemper kan rettes til anmeldelsespersonalet på denne adresse.