games time forgot croc 117924

Platformspillere, der brugte genstandsindsamling som mål, blev rasende i midten til slutningen af 1990'erne. Tendensen voksede endnu hurtigere efter fremkomsten af 3D-grafik til hjemmekonsoller. Nogle af dem, som f.eks Banjo-Kazooie og Mario 64 , sætter en høj standard for alle fremtidige 3D-platformsspillere. Andre f.eks Donkey Kong 64 , tog indsamlingskonceptet lidt for langt og afviste mange mennesker til genren. Så var der fadæsens mange andre produkter, som f.eks Jak og Daxter , Dragen Spyro , og Ratchet og Clank der havde stor succes.
Og så var der de spil som Croc: Legend of the Gobbos .
Ligesom alle andre udviklere på det tidspunkt, ønskede Argonaut Software at prøve at tjene penge på collectathon-platformsgenrens popularitet. Selvom det solgte nok kopier af Playstation-versionen til at berettige en genudgivelse som en Greatest Hits-titel, og endda affødte en efterfølger, slog spillet ikke sine konkurrenter ud, som dets skabere håbede, det ville.
bedste youtube konvertere til mp3 app
Croc var en ret generisk tredimensionel platformstitel, der druknede i havet på et overmættet marked for mere end ti år siden, og i dag vil vi se det igen.
Historie:
En stor, dårlig frø-lignende skabning ved navn Baron Dante har invaderet Gobbo Island og fanget alle dens søde, lodne indbyggere, inklusive Gobbo-kongen. Helten, Croc, må begive sig ud for at løslade dem og give Baron Dante hvad for.
Hvis du tror, du har hørt et lignende plot før, har du ret - mange platformere af Croc I dag og alder har du gået op imod lignende skurke og indsamle mærkelige skabninger uanset årsagen, hvis der overhovedet er en. Men Croc skiller sig lidt ud med hovedpersonens motivation bag al indsamlingen. Ifølge baggrundshistorien blev krokodillen tilsyneladende forladt som baby og var sat til at drive ud på havet i en kurv. Han var så heldig at vaske sig på Gobbo Islands kyst, hvor Gobbo-kongen tog babykrybdyret ind som sit eget. Gobbos er Crocs kærlige adoptivfamilie, og han skylder dem stort set at komme dem til undsætning.
Gameplay: Croc
spiller meget som enhver standard 3D-platformsspiller, men med nogle få forskelle. Han kan ikke løbe frit i alle retninger, men skal vendes i den retning du ønsker ved at bruge venstre og højre (et tryk ned/tilbage vil få ham til at bevæge sig baglæns, i stedet for at dreje ham helt rundt). Der er tildelt en knap til en hurtig drejning, hvilket er praktisk ret ofte. En anden forskel er, at mens Croc har et angreb, har han ikke evnen til rent faktisk at dræbe noget. Angreb får kun fjender til at forsvinde i omkring et minut, før de regenereres.
vigtigste forskelle mellem c og c ++
Spillet består af fire øer, hver med otte niveauer. Seks af niveauerne indeholder seks Gobbos, som du kan samle. Nogle af dem er i bur og kræver en ekstra smule jagt efter nøglen for at sætte dem fri. Fem af dem er spredt rundt på niveauet, mens det sjette kun kan tilgås efter at have fundet fem specielle farvede krystaller og åbnet krystaldøren i slutningen af hvert niveau.
Der ligger også Hvide Krystaller rundt omkring overalt, men de er overraskende nok ikke en del af den indsamling, der skal til for at blive 100 procent færdig. I stedet bruges de på nogenlunde samme måde, som Sonic bruger ringe. Et slag fra en fjende vil sende alle dine indsamlede hvide krystaller flyvende rundt om dig, og et hit uden nogen ved hånden vil få dig til at miste et liv.
De to andre niveauer i hver verden er temmelig standard boss-kampe, der giver spilleren en pause efter hvert tredje normale niveau, de krydser.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det: Først og fremmest føles betjeningen noget stiv og akavet, mest fordi spillet er udviklet med standard Playstation-controlleren i tankerne. Cheferne er for det meste latterligt nemme, mens niveauerne uden for chefer kan være frustrerende hårde. Dette skyldes for det meste en blanding af besværet med at lære kontrollerne, et forfærdeligt kamera og en lang række små platforme omgivet af afgrunde, som er nemme at falde ned af.
For det andet, hvis du er en erfaren gamer, Croc føles som om det ikke har noget at tilbyde, der ikke kan findes andre steder. Det er meget forenklet og gør intet for at skille sig ud fra mængden. Det har sød grafik (check), en dyrehovedperson iført en rygsæk (check), genstande med mærkelige navne at samle (check), og er sat i et miljø, der har skov, is, lava, ørken, undervands- og borgområder ( kontrollere). Der er mange andre spil af samme genre derude, der gjorde alle de samme ting på en meget mere spændende måde.
Men hvis du kan komme over følelsen af jeg har været her før, kan du måske nyde denne uslebne diamant af et spil. Det er en fantastisk lite-version af genren til indsamling af 3D-platformsspil for dem, der afskyr at blive tvunget til at samle hver eneste dødning under solen. Forholdsmæssigt er der ikke så mange varer, der Croc kræver, at du samler, hvilket gør spillet til en jævn tur, når du først har fået betjeningen ned. Indsamlingen føles naturlig og aldrig overvældende.
Dette er også et af de spil, som folk plejer at spille bare for at høre dets musik. Temaet, der spiller i de fleste udendørs områder, er blandt en af mine yndlingsvideospilkompositioner.
Croc: Legend of the Gobbos kan ikke have været Mario / Crash Bandicoot / Tomb Raider knuser, som det var annonceret som værende , men det har sine små charme, der gør det værd at nævne, og endda et gensyn.