review modnation racers
ModNation Racers er meget en 'underlig en' når det kommer til Sony-eksklusiviteter. Det har 'build anything' -mantraet Lille stor planet men forbliver bundet til en enkelt genre af spillet - en genre der Lille stor planet selv planlægger at erobre. Det har også undladt at fange fantasier på vejen krigsgud , Uncharted , eller endda Drabsområde gjorde, kæmper for at finde den stærke identitet, som andre PlayStation-titler er kendt for.
Stadig har kampen mod ubetydelighed ikke fortsat ModNation ned, og det er formået at presse en spin-off lige i tide til PlayStation Vitas lancering. Uheldigvis, ModNation Racers: Road Trip er omtrent så skamløst forhastet og sløvt henrettet som enhver spin-off, du kan forestille dig.
angularjs interviewspørgsmål og svar til erfarne i .net
ModNation Racers: Road Trip (PlayStation Vita)
Udvikler: SCE San Diego Studio
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 15. februar 2012
MSRP: $ 29.99
ModNation Racers: Road Trip er især fjernet fra starten. Mens kollega Vita titel Ukortet: Golden Abyss bruger systemets kraftfulde hardware til at præsentere en autentisk konsoloplevelse, Tur bruger det håndholdte medium som en undskyldning for at være så flad og smagsløs som muligt. Borte er den enorme online hubverden og udforskningsfornemmelse, der stod ud som originalens stærkeste træk. Faktisk er head-to-head online multiplayer helt ophugget.
Verden af Tur er en lineær og begrænset, bestående af en række næsten statiske skærme, hvor spillere får adgang til indhold i samfundet, bygger deres egne racere og kører en række soloudfordringer eller lokale multiplayer-løb. Når det kommer til multiplayer-konkurrence, kan de bedste spillere gøre, at downloade data om prøveperiode fra andre (enten online eller gennem NÆR) og kæmpe mod deres spøgelser. Head-to-head online-racing var en så stor del af ModNation Racers at dens udelukkelse i bedste fald er forundrende og en iøjnefaldende mangel på indsats i værste fald.
Til sin kredit Tur forsøger i det mindste at efterligne sin konsol forgænger, når det kommer til brugeroprettet indhold. Værktøjssættet, der bruges til at bygge ens racere, køretøjer og spor, er robuste og ligner tæt på det fulde udvalg af legetøj, der er tilgængeligt på PlayStation 3. Uanset hvad spillerne vil lave, er der en enorm mængde at tilpasse, med masser af låsbart udstyr tilgængeligt ved at spille løb eller ved at indsamle tokens at bruge på tilfældige genstande.
forskellen mellem qa og qc i softwaretest
Tilpasningen udføres ved hjælp af berøringsskærmen, så spillerne kan gennemse de mange menuer og anvende farverige klistermærker ved hjælp af deres fingre. Dette nye input fungerer i nogle situationer - såsom at tegne et racerbane i realtid ved berøring alene - selvom de små, tæt befolkede menuer og vanskeligheder med at se, hvor et objekt placeres under ens hånd, kan resultere i frustration og ulejlighed, hvilket gør grænsefladen slukket som unødvendigt tvunget i stedet for tilstrækkelige knapkommandoer. Langt det fungerer bedst i sporbygning, hvor kraften til at dyrke bjerge ved at trykke bag Vita-systemet er intuitiv og temmelig inspirerende. Når det kommer til at gøre noget andet, vil mere traditionelle kontroller altid fungere bedre.
Tur Oprettelsesmulighederne holdes yderligere tilbage af en fremtrædende inputlag, der angriber hvert enkelt menupunkt. Uanset om du vælger en ny hjelm til sin racer eller gennemser de tilgængelige malingsjob til en ny bilkarosseri, er der en markant forsinkelse mellem at vælge og få svar. Selvom det ikke er lige så træg som at forsøge at downloade pornografi på en opkaldsforbindelse, er det et væsentligt, konsistent problem, der er svært at ignorere.
Oprettelser kan igen deles online, og spillere er i stand til at downloade spor, racere og biler, der er bygget af andre. Disse funktioner ligner nøje dem, der findes på PS3, med enkle browsemuligheder, der giver brugerne mulighed for at finde de mest populære kreationer og give personlige vurderinger. Endnu en gang tager imidlertid manglen på en hubverden og fokuset på kedelige, kedelige menuer meget af spændingen ud af sagen. Den ekstra undring og sjov ved spillerinteraktion er blevet erstattet med en masse kedelig browsing gennem meningsløse menuer.
Når det er tid til endelig at løbe, Tur giver det nødvendige minimum for at kvalificere sig som et videospil. Der er en karriere-tilstand og uafhængige single-player-løb sammen med de begrænsede multiplayer-muligheder, men ingen af dem er meget betagende. Løb mod A.I. bærer mange af de samme gummibåndspørgsmål, der findes i konsolversionen, selvom hyppigheden og ødelæggelsen af power-ups er blevet reduceret markant. Dette er en lille komfort når man står over for det faktum ModNation 's gameplay er i hjertet stadig en temmelig lun efterligning af Mario Kart med meget lidt forbedret i forhold til sin større, mere omfattende konsol-fætter.
Når gentagne løb mod aggressiv, gummibåndet A.I. er den bedste handling, som de fleste Vita-brugere kan håbe på, der er ikke meget til at holde en tilbage. Dette har direkte indflydelse på alt det andet Tur tilbud, da hvad er poenget med kærligt at oprette en varm ny bil, når chancen for at se den i aktion er så begrænset til at være stort set ulykkelig? Karriere løb belønner spillere med nye låsemoduler, der kan låses op, hvis de udfører specifikke udfordringer i spillet, men da glæden ved modding er blevet krøllet af løbene selv, viser belønningen ikke et stort nok uafgjort. Den enkle glæde ved at skabe en ny karakter og sejle rundt i online-huben for at vise det væk er væk, ligesom evnen til at se den kæmper sammen med figurerne af medspillere. Hvis ModNation Racers var en orgie af brugeroprettet indhold, dets Tur opfølgning er for det meste en udvidet onani.
Alt dette toppes af spillets værste aspekt: dets komplette og fuldstændige forfærdelighed. Langt den styggeste PlayStation Vita-titel, der er tilgængelig ved lanceringen, har racerbane udskyllede farver og sparsomme miljøer, mens figurer fremstår uhyggelige og strukturløse. Billedhastigheden er grundigt afgrænset at starte, med motoren tilsyneladende kæmper for at holde selv den mindste race løbende i et konstant tempo. I skarp kontrast til den smukke og farverige verden præsenteret på PS3, Tur er karrig og ubehagelig at se på, og jeg håber bestemt, at det ikke bliver nogens første indtryk af, hvad en PlayStation Vita kan gøre. Hvis dette er den første oplevelse, spillere har med en Vita, vil de undre sig over, hvorfor de ikke bare holdt sig til en PSP.
Det dårlige billedmateriale galder dobbelt, når du bemærker det Tur kopierede et stort emne fra det originale spil - lange ladetider. Ja, San Diego Studio kunne ikke bringe os online multiplayer, men det kunne abe at særlig funktion. Indlæsningstider på PS Vita kan være betydelige, men Tur er den største fornærmede af alle de spil, jeg har spillet indtil videre - spil med langt overlegne visuelle og aurale effekter, bør jeg tilføje. At gå fra Uncharted til dette er som at vente en halv time på en hamburger, efter at Gordon Ramsey piskede dig op en bøf på ti minutter.
devops interviewspørgsmål og svar til erfarne
Langt det mest åbenlyst hastede cash-in forsøg på alle PS Vita-lanceringstitlerne, ModNation Racers: Road Trip skal undgås for enhver pris. Med forfærdelige visuals, kløende menuer og triste funktioner, fornærmer dette dove stykke software det system, det antages at hjælpe med at fremvise. Faktisk vil jeg sige, at dens eksistens kunne være direkte skadelig for Vita, i betragtning af hvordan det er en af de større titler, der var tilgængelig ved lanceringen og får Vita til at se ud, som om den kun er i stand til at producere affald. Med overlegen tilbud tilgængelige, når Vita rammer butikshylder, er dette et spild af tid, der kan og bør undgås.