review injustice 2
Krise på uendelige sofaer
Tilbage, da jeg spillede originalen Uretfærdighed: guder blandt os , Jeg troede ikke, at et superheltekampspil kunne blive meget bedre: En anstændig single-player-historie, nogle sjove sideforstyrrelser og muligheden for at sende den selvtilfredse lille prik Nightwing gennem en betonvægside først.
Jeg tog fejl. det er vej mere tilfredsstillende at sende Damian Wayne gennem en betonvægsflade først. Fortrinsvis i midt på dagen trafik eller en pisfyldt kloak beboet af en vrede krokodille mand.
Uretfærdighed 2 har opfyldt mange af mine underligt specifikke drømme.
Uretfærdighed 2 (PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: NetherRealm Studios
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivet: 16. maj 2017
MSRP: $ 59.99
intet - Kampspil opleves bedst skulder ved skulder med en anden spiller. Når du har nogen ved siden af dig til skiftevis at torturere og grine med. Når der er stolthed over at miste, ribben til albuen og billige skud at narre. I den ånd samler både mig og den talentfulde Nick Valdez (som gav sine indledende udtalelser om spillet i sidste uge) vores betydelige kampspilekspertise i denne anmeldelse for at dele vores kombinerede indsigt i Uretfærdighed 2 .
Den første ting, jeg vil diskutere, er, hvordan Jokeren ser ud som en narc, der prøver for hårdt at blande sig ind i en Juggalo Gathering. Tanker?
Nick - Haha, jeg havde faktisk ikke noget imod det! Selvfølgelig ser han ud som Jared Leto's Selvmordspad inkarnation, men med 30 sekunder til Mars ligner han kun en edgelord, indtil du låser op en cool hat.
intet - Det allerførste redskab, jeg fik til Joker, var en top hat, der inkluderer en smøre af lys rød og grøn klovnmakeup. Jeg gik straks i træningstilstand og brugte 20 minutter på at slå ham direkte i ansigtet med Swamp Things rare underarmsbevægelse, indtil mine hænder blev ømme.
Det er kanon nu. Sådan dør Jokeren. Undskyld Batman fans.
Det, jeg prøver på at sige, er, at gearsystemet er meget køligere, end jeg troede, det ville være.
Nick - Helt enig. Det er det visuelle, der hjælper med at sælge det. Den kendsgerning, at hvert stykke udstyr ser anderledes ud (jeg har endnu ikke set matchende tegn) giver incitament til at fortsætte med at slibe. Især når nogle stykker foretager en større ændring. For eksempel skifter hver Green Lantern-skygge også farven på sin Super.
Det er en skam, at statistikkerne ikke rigtig betyder noget.
I min tid med det indtil videre har jeg ikke oplevet nogen større forskel mellem udstyr, medmindre det er en kamp mellem to ekstremer (niveau et vs. niveau 20). Så systemet er helt afhængig af dit drev for at spille påklædning.
intet - Jeg har det helt fint med statistikkerne, der ikke betyder meget! En af mine største frygt for at frigive var, at online spil ville være helt skævt mod spilleren med den største stak HP og skade. Men så længe du holder dig til den rangerede tilstand, eller finder villige spillere, der er seje med at deaktivere gear i spillermatchene, ser alle de skinnende kapper og neon-tentakler ud.
Jeg synes, det er synd, at nogle bevægelser og evner er låst bag gear. På den ene side er det lidt cool, at hver karakter har en dybere pose tricks, end de oprindeligt ser ud til, og selv efter en uges spil bliver jeg stadig overrasket over nye ting. På den anden side, hvis du tager spillet endda semi-alvorligt, kan disse bevægelser muligvis ikke findes. Du kan ikke se dem i rangordnet spil, og du vil ikke ønske at blive for vant til at lege med dem tilfældigt, for at du ikke ødelægger dig selv med luksus, når du går tilbage til rangeret. Dette er især smertefuldt for mig at se Brainiac få adgang til halvdelen af Lex's kit fra det originale spil, men alt sammen når gear bevæger sig. En sådan drill.
I det mindste kan du gå vild med statistikker og gearbevægelser i Multiverse-tilstand.
Nick - Jeg ville ønske, at de nye evner var bundet til udstyr. I stedet for er det endnu en separat oplåsning, der forværres yderligere af tilfældig tilfældighed, hvilket betyder, at det kan vare et stykke tid, før du låser op et nyt træk eller gear, og hvad skal du se det du ønsker. Jeg vil bare have, at Supermans arme er alt.
Jeg kan godt lide, hvordan næsten enhver tilstand låser dem op, dog. Jeg spillede adskillige kampe online til denne anmeldelse, men når jeg var træt af at få min røv til mig, skiftede jeg over til The Multiverse. Jeg spillede ikke rigtig Mortal Kombat X 's levende tårne og antog, at jeg ikke ville blive trukket til den samme form for tilstand, men Gearets træk har været mægtigt stærkt.
At en ny udfordring dukker op hver tredje time, er temmelig pæn, og det er ikke som om jeg havde brug for at være god til spillet for at nyde det heller. Superspillerne kan spille disse ekspertmissioner og låse niveau 20-gear med det samme, men der er Epic-stykker på lavere niveau, som er meget givende schmoes som mig. Jeg har lyst til, at denne tilstand kommer til at være, hvordan jeg forbedrer spillet generelt.
intet - Ja, hvis jeg havde en eneste større klage over gearsystemet, er det, at det drejer sig så stærkt om tilfældigheder. Spillet falder skråt efter matchen faldt mod den karakter, du spiller, men det er kold komfort, når størstedelen af gearet kommer fra loot boxes, der er tjent i Multiverse eller ved at udføre daglige opgaver. Jeg har et skab fyldt med episk Atrocitus-gear, når alt hvad jeg virkelig ønsker mig er et hovedstykke til Brainiac, der ikke ser helt latterligt ud.
Når det er sagt, kan du altid holde øje med fordelene for de forskellige Multiverse-opgaver og sørge for at sømme dem til specifikke figurer. Det er ikke perfekt, og jeg ville ønske, at der var en bedre måde at rette de ulåse, du tjener, men det hjælper.
Som dig tilbragte jeg ikke meget tid med mKX 's levende tårne. Mens 'test din held' var godt til at grine, når man spillede på sofaen, var det ikke en appel at klatre op i en masse tårne kontra forskellige opslag af de samme AI-krigere. Multiverset på den anden side fandt en måde at virkelig få konceptet til at blive levende på. Ved at kombinere objektbaserede quests med virkelig latterlige modifikatorer, vildt gearede figurer og nogle utroligt hårde bosser, er Multiverse bare den slags spil-junkfood, som jeg altid finder mig tilbage til for at få et bid mere. Jeg brugte mere tid i denne uge, end jeg ville pleje at indrømme, at jeg beregner, hvor meget tid jeg havde tilbage til en begivenhed, og hvis jeg kunne slibe en bestemt karakter hurtig nok til at gøre et mål for det.
Når jeg taler om at få røvelser udleveret til sig selv online, har jeg virkelig nydt oplevelsen (på en lidt masochistisk måde). Næsten hver kamp, jeg har spillet, har været glat som silke fra et teknisk perspektiv. Skarpt, lydhør og lidt i vejen for forsinkelse, det er svært at tro, at spillet er en direkte opfølgning på Uretfærdighed: Lag Spikes Among Us .
Fra et balanceperspektiv har jeg dog bemærket et par ru kanter. Måske har jeg bare et tilfælde af onde, men zoning virker meget dominerende online (og jeg har for det meste spillet en karakter med anstændige antireguleringsværktøjer). Jeg er sikker på, at det vil udjævnes, når folk bliver mere fortrolige med figurerne, men lige nu udløser Deadshot mine værste minder om Deathstroke fra originalen. Hvordan har det været for dig?
Nick - Jeg oplevede en vis afmatning online-pre-release, men den er jævnligt ud siden da. Jeg har også oplevet den samme form for vanskeligheder, da de fleste tegn med kanoner næsten umulige er at komme ind på. Selv Harley har takket være det samlede boost i hastighed for alle et skud med meget lidt forsinkelse, der er super irriterende.
Jeg har prøvet at bruge den nye rullemekaniker (som giver dig en uovervindelig rulle til en pris af en meter), men den har så langsom start for nogle, at det er dybest set ubrugelig lige nu. Men de mere nyttige figurer ser ud til at være mid-range-krigere med mange muligheder. Karakterer som Doctor Fate er dyrisk ved kanterne af skærmen, men det sjovere at spille synes at være dem med hurtige og dødbringende nærkvarterer som Cheetah. Jeg håber, at den generelle konsensus bøjer sig til mellemklasse-figurer, da der er så mange af dem denne gang.
intet - Ja! Så værdsat som det nye rulletræk i teorien er, har du helt ret i, at det virker nyttigt mod de bedre zonere i spillet. Mens du kan bruge det til at sprænge figurer, der har reguleringsværktøjer med en god mængde opsving, er alt det, der rulles mod Skæbne eller Deadshot, tjener dig til endnu et skud i ansigtet. Det ser ud til at være lidt usammenhængende, ligesom rullen blev introduceret som et værktøj til at hjælpe mod tunge zonering, men det lykkes ikke.
Jeg bekymrer mig over sværhedsgraden af zoneringen, ikke fordi jeg tror, at det virkelig er ødelagt (selvom Deadshot kunne bruge en justering eller to), men fordi jeg tror, det vil være en stødestok for mange nye spillere, der lokkes af historien og gearet. At få slå i et kampspil er en ting. At blive holdt ved kanten af skærmen ved en uendelig spærring af projektiler er en anden. Forhåbentlig hjælper samfundet nye spillere med at finde ud af, hvordan man kommer omkring det værste af det.
Generelt er jeg imidlertid temmelig tilfreds med vagtlisten generelt. Det er meget dybt, med 29 karakterer ved lanceringen og mere (til det bedre eller værre) på vejen, men alligevel ser ud til at hver eneste karakter har noget at byde på. NetherRealm ser virkelig ud til at gå efter 'give enhver karakter noget snavs' til balance. Hvis du ikke aktivt lærer, hvad hver karakter er i stand til, er det virkelig let at føle sig hjælpeløs, når du går mod nogle af de vanskeligere mixer eller opsætninger. Men som alt andet stort djævel, er det ondt sjov at være på den anden side af mønten. Og der er altid karakterer som Batman og Superman, der tilbyder kraftfulde, men let at lære værktøjer til at hjælpe spillerne med at finde deres fod.
Nick - Uretfærdighed 2 er en af de få kæmpere, hvor jeg vil prøve alle. De mere detaljerede single-player-tilstande alene tilbyder tilstrækkelig incitament og matcher mangfoldighed, som du ikke engang behøver at spille online multiplayer i et kampspil!
Og når du er klar over, at du er blevet suget ind i singleplayer, får du også fat på det faktum, at du forstår karaktererne (og dit hovedpres) bedre og bliver mere i stand til at slå en kamp med rigtige modstandere.
Alt mens du ser dope.
intet - Dette er det første kampspil, som jeg har anbefalet til mine ikke-kampspilsvenner i en lang tid. Uanset om du bare kan lide ideen om en DC-superhelt-punch-fest, nyde RPGish-gearkroge eller har været på udkig efter en tilgængelig måde at kæmpe spil på, Uretfærdighed 2 har du dækket.
På samme tid, hvis du er en entusiastkæmper og ønsker et konkurrencedygtigt spil med en masse dybde at udforske, Uretfærdighed 2 gør en stærk sag for sig selv. Det er den fulde pakke på et marked fyldt med krigere, der er kommet halvkogte ud. Jeg planlægger at nyde det i flere måneder fremover.
hvilke virtuelle desktop-maskiner kører på Windows OS
Og ved at nyde det, mener jeg at sparke Damian Wayne rundt som et rødhovedet stebørn.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)