review the battle cats pop
De klikker og knækker også
Lige nu på min iPhone har jeg cirka 22 gratis-til-spil-spil. Jeg tager ikke min 3DS eller Vita med mig, når jeg forlader huset, så hver gang jeg finder mig ude af et øjeblik med nedetid, kan jeg altid lide at få fat i et par minutter af Tryk på Min Katamari eller Disney Crossy Road eller Pocket Mortys . Jeg betragter dem ikke som meget af en investering, fordi jeg aldrig bruger penge på dem. Som sådan accepterer jeg, at min tid og fremgang i disse spil enten er begrænset eller kan forlænges kort ved at se en annonce. Det er en del af den uudtalte kontrakt, vi indgår med udviklere og udgivere, der giver os underholdning gratis, og i et gratis-til-spil-spil er det helt acceptabelt.
Hvor det ikke er acceptabelt, er det i et spil, der opkræver et startgebyr på forhånd. Slagkatte POP! har sjælen med en frit at spille titel, men på 3DS kan det være en betal-til-vent-oplevelse.
Slagkatte POP! (3DS)
Udvikler: PONOS
Udgiver: PONOS
Udgivet: 27. juni 2016 (USA, EU)
MSRP: $ 9.99
T han Battle Cats POP! kan være det mest sjove, jeg har haft med et spil, der virkelig slibber mine gear. Det er et sidespil i realtid strategispil, der spiller som en forenklet version af Sværd og soldater . Du befaler en hær på op til 12 kampkatte, når du prøver at overtage verden og derefter nogle. Det kræver kun et strejf af pennen, så længe du har de nødvendige midler til at have råd til den kat. Penge indsamles automatisk i løbet af kampen, og dine midler har en tendens til at hoppe, hver gang du dræber en fjende.
Formålet med hver kamp er at ødelægge din fjendes base. I din måde står en samling hunde, slanger, gorillaer, svin og rollebesætningen af xkcd. For at fjerne disse fjender skal du diversificere din hær så meget som muligt. Forskellige katte spiller forskellige roller (som en tank eller ranged), og beslutningen hvornår de skal sende en bestemt kat udgør hovedparten af den strategi, du skal bruge.
Det hele er ekstremt let at lære, og jeg fandt, at jeg udviklede unikke strategier ganske hurtigt. Undertiden ventede jeg på, indtil fjenden var lige ved min dør, før jeg angreb, og andre gange bragte jeg min hærs fulde styrke så hurtigt som muligt. Ingen to kampe begyndte på samme måde, men oftere end ikke sluttede de med, at jeg bare overvældede fjenden. Selvom der er få fjendetyper i spillet, blev det aldrig gentagende for mig.
Du starter med bare et par katte, men din stald vil hurtigt vokse, når du samler kattefoder dåser. Dette er valutaen for spillet, og du har fire muligheder for det: brug det til at låse sjældne katte op, konverter det til XP for at udjævne katte og din hjemmebase, tilbringe den i varebutikken eller tilbyde den til Katteguden, der kan hjælpe dig i kamp. Katfoder dåser fås hver gang du vinder på et nyt kort, og du får 10 dåser hver dag du logger på. Vinder også netto XP for at bruge, hvad du behager og lejlighedsvis sjældne billetter til brug i de sjældne kattekapsler.
Kapsler er, hvor du finder de mere særegne katte, der ses i spillet. Sushi-katte, vikingekatte, nørdekatte osv., De kan alle findes her, hvis du er heldig nok til at låse dem op. Den kat, du får, er tilfældig, og dubletter kan konverteres til XP eller gemmes i katteopbevaring. Brug XP til at niveauer en kat op nok, og den vil udvikle sig til en stærkere og fremmed kat.
Spillets fødsel som en gratis-til-spille mobiloplevelse siver ind i enhver spalte. Slag med fjendens hære kaster ofte kurvekugler, som du måske ikke er klar til at håndtere. Jeg kan tænke på flere kampe, hvor min base hurtigt ville blive oversvømmet med egern eller otere og besejret mig, før jeg havde en chance for at indsætte mine tropper tilstrækkeligt. Dette er en klassisk bevægelse inden for den frie-til-spille industri, en der forsøger at skubbe dig til at bruge nogle penge til at komme videre. Jeg har ikke noget imod disse typer slag, da de tvang mig til at omgruppere og begrænse, og på en måde gjorde disse typer konfrontationer spillet mere interessant. Hvad jeg har noget imod er den meningsløse energimåler.
Det tog mig faktisk et par timer at se, at der overhovedet var en energimåler, selvom det er ret svært at gå glip af missionsskærmen. Hver mission, du tager, koster lidt energi, og det koster ganget, når du skrider frem. Til sidst fandt jeg, at jeg kun var i stand til at udføre tre eller fire missioner, før jeg skulle stoppe og vente på, at det skulle genopstå. At prøve igen på en mission, efter at du har mistet, koster energi, ligesom det at gentage gamle missioner, du allerede har slået. Det betyder, at du kun kan slibe til XP så længe, før du er tilbage og spiller det ventende spil.
Irriterende i starten blev energimåleren fuldstændig uacceptabel, da jeg ramte missioner, som mit team på ingen måde var klar til at tackle. Jeg var nødt til at slibe, for at afspille gamle missioner så mange gange jeg kunne for XP, så jeg kunne opgradere mine kræfter. Men jeg var tør for energi, så jeg måtte vente.
Det, der er underligt, er, at spillet laver en masse indrømmelser, der hjælper dig med at komme rundt om denne meningsløse funktion. Du kan bruge kattefoder for at øge den mængde energi, du kan akkumulere, og du får energi, selv når du spiller. Hvis du løber tør, handler du bare med dåser for at genopfylde det, og spillet belønner dig med kattefoder dåser, når du afspiller missioner, men kun et vist beløb. Med alt dette kan det være let at fortsætte med at spille i længere perioder, men det kommer til prisen for at købe genstande for at hjælpe dig i kamp eller låse nye katte op med de sjældne kapsler, som du muligvis har brug for for at tackle den næste ukendte fjende.
unix finde forskel mellem to filer
Det føles bare som spild af en dyrebar ressource for en funktion, der overhovedet ikke skal være her. Dette er ikke gratis at spille, dette er et $ 10-spil, og hvorvidt du betragter det som en 'fuldt pris' titel ikke undskylder det faktum, at en funktion, der er beregnet til at give dig mulighed for at bruge penge på din iPhone, er her begrænser dig, når du allerede har betalt dit adgangsgebyr. Udvikler PONOS blev af med den mobile versions mikrotransaktioner, men i løbet af mig kan jeg ikke finde ud af, hvorfor der var en energimåler tilbage.
Når du afslutter den første historiefunktion i spillet, låser du en udfordringstilstand op, som er en strøm af fjender med stigende vanskeligheder, du er nødt til at besejre, og 3DS-eksklusive VS. tilstand, der kun er lokal afspilning. Da ingen omkring mig ejer dette spil, kunne jeg ikke prøve spiller-vs-spiller-kampene.
Slagkatte POP! er et spil, der er så sjovt som det er underligt. Når det ikke sætter dig i timeout med energimåleren, kan det være vanedannende som helvede. For meget af dets frie-til-spille rødder er stadig til stede, men selv med disse elementer er det stadig en værdifuld tidsmorder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)