review corpse discovery
One Man's Sky
Jeg er en stor fan af den nylige genopblussen af sci-fi-blockbusters som f.eks Tyngdekraft , interstellar og den kommende Marsmanden , og da jeg så traileren for Corpse of Discovery Jeg kunne ikke undgå at se påvirkningen fra disse film.
”Kunne dette være et indie No Man's Sky eller Marsmanden spil'? Jeg tænkte begejstret for mig selv
Det kunne have været, hvis spillet kun fungerede som en trailer, og Steam-skærmbilleder fik mig til at tro, at det ville ske, men i stedet Corpse of Discovery var en ikke-optimeret jetpack-simulator - den nye nye start på gangsimulatorer.
Lig af Discovery (PC)
Udvikler: Phosphor Games
Udgiver: Phosphor Games
Udgivet: 25. august 2015
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, 32 GB DDR3 RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bit, Intel 750 SSD
' Vores funktionspræsentation 'vises på skærmen i øjeblikket Corpse of Discovery lanceres, efterfulgt af en live-actionvideo af en pressekonference med en repræsentant fra 'Corps of Discovery' - et rumfareselskab - der forklarer, at kommunikationen med en af deres astronauter var gået tabt. Klip til en astronaut, der vågent vågner op i en rumstation til en optaget stemme om, at dette er din sidste mission og at gøre din vej til hovedcomputeren, der skal orienteres.
På vej til at få orienteret kan du støde på forskellige ting at interagere med, inklusive bærbare computere, der spiller dumme videoer, billeder og et hologram med en lydbesked fra din kone og børn. Når du når hovedcomputeren, vises et hologram af planeten, og din mission læses højt af en optaget stemme, så du ved, at du placerer markører på denne uudforskede planet. Lige uden for det vigtigste computerrum er en rumdragt, du bliver nødt til at glide på, inden du træder ud i en karrig rød planet. Atmosfæren på denne planet er præcis, hvad man kunne forvente som en ensom astronaut på en uudforsket planet; ekstrem tomhed, et livløst ørken og dine tanker.
Når du er kommet over den indledende ærefrygt for at gå ud af rumskibet på planeten, vil du bemærke, at rammerne ofte dypper ganske lavt, når du bevæger sig hurtigt, og der er en hel del genstande der springer ind og dermed bryder nedsænkningen. Jeg spillede spillet på to forskellige computere for at se, om det bare var mig, eller om spillet bare blev optimeret virkelig dårligt, for ikke overraskende at finde ud af, om mine mistanker blev bekræftet. Uanset hvilke indstillinger der blev justeret, var resultaterne de samme: pop ind og billedhastighedsdip; Da helvede ikke så silkemyk ud som den langsomme bevægelse og hurtige udskæringer af traileren fik mig til at tro, at det ville være, og der var heller ikke en hjelm rundt om kanterne på skærmen, som vist i både traileren og skærmbillederne.
Når du har accepteret den dystre optimering, finder du en nærliggende hjælper AI - en flydende orbeformet robot med lysende blå øjne - der giver dig retninger, tip, opdateringer fra Corps HR-afdelingen og ser ud til at have en intelligent alle sine egne personligheder. Hun advarer om, at stående i direkte sollys får strålingsniveauer til at stige og peger på det første sted, der skal markeres, så du tager af sted i den retning. Undervejs, mellem tunge åndedræt inde i din dragt, hører du botten minde dig om, at du efter denne mission vil blive pensioneret, hvor anerkendende din familie vil være for alt dit hårde arbejde, og at hun ikke har været i stand til at få ud af et nødopkald, da dit skibnedbrud landede, hvor du i øjeblikket er strandet.
Da du finder den sidste markør, siger boten, at hendes batteri er ved at dø, hendes nødsignal blev aldrig hørt, og at din familie vil blive godt kompenseret. Når din bot passerer ind i det batteriløse liv, får du et sidste punkt at gå til, mens du undgår gigantiske tornadoer, der omgiver området. At tage flydende spring over kortet, indtil du ankommer til det endelige punkt, er forfærdeligt, da du ikke har noget håb om at overleve og du er lysår hjemmefra. Når du ankommer til den sidste vej, flyver en udlænding ud på skærmen og fylder dig med stråling, der får dig til at blive sort, kun for at vågne op igen i basen til din sidste mission, igen, kun denne gang på en anden planet.
Denne bortgang, at vågne op igen i basecyklussen sker en håndfuld gange, før kreditterne ruller. Hver cyklus har antydning af tid og nye beskeder fra en familie, der savner dig, mens du får at vide, at dette er din sidste mission endnu på en helt ny planet. Hver planet ser meget forskellig ud, idet den anden er fuld af frodig vegetation og nogle levende organismer, en skarp kontrast til startplanetens tomhed, mens andre har flydende klipper, lava og ørkener fyldt med huler og klippetoppe.
hvordan man tilføjer værdier i en matrix
Der er dog ikke meget at gøre på nogen af dem, da hver mission er 'gå derovre, tryk på handling, skyl, gentag', men til sidst tilføjes en jetpack til mixen. Fangsten er, at den kun kan øge så længe, før du bliver nødt til at vente lidt på, at dens magt skal genoplades, skønt du kan nå den ønskede højde og fortsætte med at tappe den hvert par sekunder for næsten uendeligt at være midt i luften, så du kan glid hurtigt mellem interessepunkter.
Bortset fra de vigtigste mål er der nogle andre interessante objekter at finde - selvom jeg bruger udtrykket interessant løst i dette tilfælde, da det at finde mirages af mad, du savner fra Jorden, er alt andet end interessant - der tilføjer en smule information til astronautens baghistorie og giver et glimt af hans familieliv og personlige smag. Der er også et par slags sjove berømtheder, der kan findes, hvoraf den ene er Matthew McConaughey, der snakker vrøvl om ormehuller som hans karakter i Interstellar. De bedste ekstramateriale til at finde dog skal være satellitter, der spiller reklamer, TED-samtaler og en musikvideo, alt sammen, der er skræddersyet til at henvise til hvad der foregår i spillet og plage dig med 'Du kommer til at dø alene på denne planet '.
Senere i spillet skifter tonen fra mysterium, til dybe hypotetiske spørgsmål om valg og religion, inden han går ud af skinnerne og bliver en satire af sig selv. Pludselig er din AI-robotven mere opmærksom, sværger og giver dig ikke engang din tildelte mission, før han håner dig for at gøre det samme igen og igen. Måske bliver din karakter gal eller er i helvede, spillet gør det aldrig rigtig tydeligt. Jeg har en følelse af, at udviklerne ikke engang ved, hvad de skal gøre med historien og slags, der bare opgav, og besluttede at prøve at gøre det komisk, hvilket får det sidste niveau til at føle sig mindre som et fantastisk sci-fi-eventyrspil og mere som en shitty mod en teenager ville lave et spil for at imponere deres venner.
Corpse of Discovery ' s intro sætter en meget seriøs og filmisk tone, der føres gennem det meste af første halvdel af spillet, før der ontspor og forvandles til en parodi af sig selv, ødelægger hvad der kunne have været en ellers smuk oplevelse bortset fra den forfærdelige optimering.
Omkring tre timer er det svært at anbefale Corpse of Discovery til sultne sci-fi-fans, så meget mindre offentligheden, og især til fuld pris. Med nogle optimeringsrettelser ville det i det mindste være værd at gennemspille for sci-fi fans, men som det ser ud vil jeg lade denne gå tabt i rummet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)