review army two the 40th day
To-mands hær satte ikke nøjagtigt spilverdenen op, da den blev frigivet i 2008. Faktisk var den eneste bemærkelsesværdige ting ved EA Montreals co-op-shooter dens rene smagsmæssighed, da den dristige duo Salem og Rios knyttede knytnæve og knuste klogt over ligene af mellemøstlige terrorister.
På trods af det første kamps kritiske modtagelse klarede EA Montreal sig klart godt nok til at fortjene en anden knæk af pisken, og er således vendt tilbage med Army of Two: Den 40. dag . Efter at have afbrudt den upassende opførsel og forstærket grafikken, kunne Army of To's seneste rate betragtes som en forbedring. Dog siger det måske ikke meget.
Så hvor meget af en forbedring er det 40. dag ? Har Salem og Rios endelig fået noget, der fortjener en knytnævehud, eller er disse to lejesoldater dømt til middelmådighed for evigt? Læs videre, mens vi gennemgår Army of Two: Den 40. dag .
testwebsted for sårbarhed over SQL-injektion
Army of Two: Den 40. dag (Xbox 360, PlayStation 3 (revideret))
Udvikler: EA Montreal
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 12. januar 2010
MSRP: $ 59.99
Her er dette spil historie: Der er onde fyre. Det er bogstaveligt talt det fuld af dem Den 40. dag . Først var der ikke nogle slemme fyre, og derefter der var nogle dårlige fyre. Salem og Rios har hængt ud i Shanghai og gjort deres lejesoldater, når pludselig pludselig starter fly, og bygningerne falder ned. Så dem for pokker dårlige fyre vises, og skyde sker på dem, indtil spillet er slut. Høj bryn ting, helt sikkert.
Selvfølgelig, To-mands hær handler ikke om plottet, det handler om den seksuelt tvetydige co-op-optagelse og To-mands hær er ret anstændig til det. Ikke spektakulære , men heller ikke forfærdeligt. Den dækningsbaserede optagelse fungerer generelt godt med den samme skydemekanik, som vi har set i mange andre spil. Det hele er blevet gjort før så ofte, at det er svært at gøre forkert mere, og 40. dag sørger for at holde sin tredjepersonsoptagelse nøje af bogen. Spillet spiller det sikkert og forsøger aldrig at skifte spil op. Dette kan være ret gentagne, men i det mindste holder kvaliteten konsistent.
EA Montreal forsøger at holde tingene friske ved at kaste valgfri gimmicks på dig. Den store ting denne gang er 'moral' -systemet, og det handler om så kedeligt som det lyder. Af og til vil Salem og Rios støde på civile, der bliver misbrugt af onde fyre. Duoen kan vælge at ignorere de uskyldiges situation eller redde dem for et moralsk boost og en belønning. Mens disse segmenter er temmelig pæne de første par gange, bryder de snart gameplay-flowet og bliver irriterende.
På forskellige punkter i spillet vil lejesoldaterne støde på et mere presserende moralsk dilemma. Mellem dem bliver spillerne nødt til at beslutte, hvilket handlingsforløb de skal tage, selvom de normalt er meget tydelige 'gode' eller 'dårlige' beslutninger. Moral i spil føles ofte tvunget af 40. dag tager den anmassende og anstrengede natur af denne gimmick til nye højder, da den desperat kæmper for at få dig til at bekymre dig om karakterer og situationer i et spil, hvor karakterer og situationer betyder absolut ikke noget . Efter hver beslutning bliver du behandlet med en lille tegneserie-stil, der viser konsekvenserne, men du bliver hårdt presset til at pleje.
Det mere lovende gimmickry kommer i form af de forskellige taktiske muligheder, der er åbne for Salem & Rios før og under kamp. Dette kan variere fra at snige sig bag en fjende og tage dem som gidsler eller foregive at overgive sig, så du hurtigt kan piske en pistol ud for at sprænge en intetanende fjende. Spillere kan foregive at være døde eller opdage og markere forskellige fjender for lettere valg. Selvom ingen af disse indstillinger er vigtige, er de undertiden sjovt at skrue rundt med mindst én gang, før nyheden går af.
'Aggro' -systemet vender tilbage fra det første spil, og det fungerer temmelig godt, hvilket giver den taktiske karakter af gameplayet at skinne. Brug af en spiller til at trække ild, så den anden kan snige sig rundt og vælge prioritetsmål fungerer overraskende godt og udvider potentialet for taktisk gameplay. Igen er det aldrig rigtig påkrævet for noget, især da spillet er ret forbandet, men det er dejligt at lege med et stykke tid.
Som altid er der også masser af kontanter at tjene på at kalde nedskydde fjender, hvoraf de fleste er hvide denne gang. Der er et væld af tilpasningsmuligheder, og muligheden for at anvende diamantindrustede granater og male dine kanoner i uhyggelige lyse guldrester To-mands hær 's største uafgjort. Det er bare charmerende at have en AK-47 malet med blomster.
Enkeltspillerkampagnen er kort og ikke bemærkelsesværdig, og manglen på et drop-in / drop-out-system til online co-op er en reel hindring, da du bliver nødt til at oprette et spil og holde sig til det. Hvis du hellere bare vil bruge det solo, er den allierede AI overraskende god, i stand til at holde sin egen i brandmand og overholde kommandoer, der er givet med D-Pad. Han vil lejlighedsvis skrue op og har en tendens til at trække dig ud fra forsiden, hvis du har brug for helbredelse, men han vil generelt gøre et godt stykke arbejde.
Ud over hovedkampagnen er der en overlevelsesbaseret 'Ekstraktion' -tilstand og en fuld online Versus-tilstand. Som med single-player mode er der intet virkelig bemærkelsesværdigt ved noget af det. Der er bedre spil derude, der giver bedre online-tilstande. Hvad er der 40. dag er temmelig solid og lidt underholdende, men der er bare meget lidt grund til at spille noget af det, da det ikke kun er gjort før, det er gjort langt, langt bedre.
Det er problemet med Army of Two: Den 40. dag . Det er overhovedet ikke dårligt. Faktisk er det temmelig godt til hvad det gør. Det er bare overskredet og overklasset af så mange andre spil. Der er titler derude med strammere kamp, mere betagende co-op-spil, bedre online og mere interessante gimmicks. 40. dag bringer intet væsentligt for bordet, hvilket får det til at føle sig temmelig trangt i forhold til konkurrencen. Det er heller ikke engang meget sjovt længere. Bortset fra en strålende smule dialog, hvor Rios taler om det tidspunkt, hvor han voldtog en panda (og det var, hvad han gjorde, Rios faktisk overfaldt seksuelt en panda ), er manglen på humor i spillet ganske tydeligt, når en dosis upassende komedie kunne have været med til at skille den fra hinanden.
Army of Two: Den 40. dag er en god, men helt glemmelig oplevelse. Det er værd at et hurtigt spil, hvis du ikke har noget andet at gøre, og en weekendudlejning vil tjene dig meget godt. Det er dog bestemt ikke noget, du gerne vil have på din spilhylde i meget lang tid.
Resultat: 7,0 - Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)