review yomawari night alone
Vær stadig mit bankende hjerte
Der er kun en ordentlig måde at spille et horror-videospil på, ligesom der kun er en ordentlig måde at se en horrorfilm på: med lysene slukket. For at rædsel skal fungere, er du nødt til at investere dig selv i det. Du har tilladt dig selv at være bange, selvom du ved, at de billeder, du ser på, ikke virkelig kan skade dig. Ellers ville det være for let at afvise det som ikke skræmmende.
Det var hvad jeg gjorde for Yomawari: Night Alone . Forbløffet på min seng vendte jeg lysene ud og åbnede mig op for den terror, der ventede på mig. 20 minutter senere tændte jeg lysene igen, for helvede nej, jeg spiller ikke dette uhyggelige spil i mørket.
Yomawari: Night Alone (PS Vita (revideret), pc)
Udvikler: Nippon Ichi Software
Udgiver: NIS America
Udgivelse: 25. oktober 2016 (USA), 28. oktober 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99
Yomawari: Night Alone fik mig til at flinch i de første tre minutter af gameplay. Som en lille pige, der gik efter sin hund Poro midt på natten - som du gør - faldt jeg næsten min Vita, da hunden jagede efter en lille klippe, som pigen kastede, kun for at blive ramt af en lastbil. Da billedet falmede tilbage, var alt, hvad der var tilbage af hunden, et blodspor, der førte til kanten af vejen. Pigen indkalder til hvalpen og løber hjem for at få hjælp fra sin søster. Den ældre pige forlader den lille alene, og efter at have ventet alt for længe tager hun efter sin store sis. Når de to genforenes, instruerer big sis pigen om at lukke øjnene og ikke åbne dem, uanset hvad. Med hendes øjenlåg fast låst, skræmmer en skræmmende lyd hende. Når hun omsider åbner øjnene, er hendes storesøster væk og et vågent mareridt er ved at begynde.
Helheden af Yomawari åbningen gribende. Før jeg vidste, hvordan spillet virkede, eller hvilke monstre, der ventede på mig i denne øde burg, gik jeg videre med skræmmelse, bange for, hvad der ville være rundt om hjørnet. Som de første fem minutter af en hvilken som helst rædselfilm, der er værd at være en forbandelse, begyndelsen på Yomawari sætter stemningen for det, du ser i løbet af de næste to og en halv times tid.
hvad kan jeg åbne en eps-fil med
Yomawari er en isometrisk overlevelses horroroplevelse opdelt i flere kapitler. Hvert kapitel får dig til at udforske mere af byen, når du søger efter din hund, søster, og løser mange af de gåder, der står mellem dig og den kryptiske ende på denne nedkøling. Byen er temmelig stor, og mere af den åbnes, når du fortsætter, selvom du generelt skubbes i retning af dit hovedmål. Gennem gaderne, baggader og skovstier er blanke genstande og væsener om natten, hvoraf de fleste kun kan ses, når de udsættes for din lommelygts glød. Der er ingen kamp, så når du står ansigt til ansigt med de mange rædsler, der hjemsøger dig, er din eneste mulighed at løbe og skjule.
Dette er ikke et spil, der holder din hånd. Uden for den korte tutorial har du ret til at finde ud af alt på egen hånd, hvilket var et frisk pust i sammenligning med så mange andre titler, der overforklarer alt. Der er en minimalistisk kvalitet omkring Yomawari det er det smarteste valg udviklerne kunne have truffet her. Der er lidt til ingen score, hvilket kun efterlader lyden af pigens fodspor på jorden og hendes bankende hjerte, der bliver mere intens, når skabninger nærmer sig. Der er meget lidt historie, bare instruktioner om, hvor du skal gå næste, så du kan se begivenheder ud fra dette bange, og alligevel på en eller anden måde så meget modig, lille pige. En lille pige dømt til at dø mange, mange dødsfald.
Døden kom hurtigt for mig, og ganske ofte, da det er et hit, der rammer en hit. Når du løber for dit liv, jo hurtigere slår hjertet, desto langsommere løber hun. Dette giver dig bare et par korte øjeblikke til at finde ud af, hvordan du ikke dør. Den blodrøde dødsskærm farvede min Vita så mange gange, uden at jeg nogensinde så hvad der ramte mig. Jeg tager ansvar for de fleste af mine dødsfald, og bogstaveligt talt slap min pande, da jeg regnede ud nøglen til at undgå en bestemt fjende, skønt jeg ærligt kan sige, at nogle få skete på grund af berørte kontroller. Mange af objekterne i spillet, enten ting du henter eller dækker du gemmer bag, har et lille aktiveringsområde, hvor tryk på den rigtige knap udfører den nødvendige opgave. Jeg kender til nogle få tilfælde, hvor jeg døde flere gange, fordi jeg avancerede for mange pixels forbi et objekt, jeg havde brug for at gemme mig bag.
Når jeg med succes lykkedes at klæbe sig bag en rosebus eller et skilt, ville kameraet zoome ind på den lille pige, da pulserende røde lys, der repræsenterede de væsener, der jagede mig, langsomt ville bevæge sig væk. Det er et smukt valg i kunstretning, en af de mange, der findes her, der gør Yomawari et af de smukkeste spil, jeg har spillet i år. Der er ingen grafiske grænser, der skubbes, men den storslåede håndtegnede kunst og inspirerede fjendedesign kombineres for at give en oplevelse, der absolut skrumpede ud af mig.
Selvom det uden tvivl blev mindre skræmmende, da jeg nærmede slutningen af natten, skal jeg indrømme, at der var øjeblikke i dette spil, der virkelig fik mig til at tænde. Der er hoppeskræk, men ikke så mange, hvor de begynder at miste deres virkning. I stedet var det den generelle fornemmelse af spillet, der holdt mine arme dækket af gåsehud. Øjenkugler pludselig dukkede op på jorden, en bold der sprang af sig selv på en legeplads, den pludselige passering af et hurtigtog - der var en generel følelse af frygt gennem hvert kapitel.
Jeg vidste aldrig, hvad jeg skulle se. Undertiden var skabningen rundt om hjørnet ikke skræmmende, ligesom da jeg stødte på en flammende hovedløs hest, der fremkaldte en hørbar 'Hvad fanden var det'? ud af mig. Andre gange gik jeg ned ad en mørklagt sidegade kun for at se et massivt monster, der venter i slutningen af det, der sparkede i mit kamp-eller-fly-svar.
Jeg nævnte to-og-en-halv times spilletid ovenfor, og jeg vil bare røre ved det. Jeg gik ikke igennem dette spil, jeg naturligvis endte med at finde min vej til slutningen af de fleste kapitler på meget lidt tid. Jeg kunne nemt se mig selv fordoble eller tredoble min spilletid ved at gå igennem og grundigt udforske så meget af byen som muligt i hvert kapitel, fordi jeg ved, at jeg sluttede spillet med mange gåder, der ikke blev løst. Havde flere af disse gåder været obligatoriske til at afslutte hvert kapitel, ville det ikke have været et problem.
Jeg får stadig frysninger til at tænke på min tid med Yomawari: Night Alone . Uanset om det er et særdeles skræmmende øjeblik, der dukker op i mit hoved eller et af de mange underlige visuals, som jeg bare ikke kan komme ud af, er dette et spil, der kommer til at holde mig sammen i et stykke tid. Jeg ville bare ønske, at der var mere af det for mig at huske.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)