review hey pikmin
Hej! Ho! Lad os gå!
Pikmin er en af de serier, der sandsynligvis ikke ville eksistere under et andet banner. Det er en af Shigeru Miyamotos babyer, en idé, han plejede ved at lege i ørkenen som barn. En han vil se igennem indtil slutningen.
Jeg elskede det ikke så meget som Miyamoto - det er indtil Pikmin 3 . Efter årevis med tilfældigt at have spillet serien 'fik' jeg den endelig efter et par multiplayer-sessioner med min kone, og jeg spiller stadig sin Bingo-tilstand indtil i dag.
Hvis det ikke har klikket for dig endnu, Hej! Pikmin sandsynligvis ikke skifter mening. Medmindre du kan lide utroligt søde ting.
Hej! Pikmin (3DS)
Udvikler: Arzest
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 28. juli 2017
MSRP: $ 39.99
Hvis du forventer en vis åbenbaring fra denne bærbare spinoff ... skal du bare ikke.
Hej! Pikmin starter med en historiebog-esque åbning af Olimar-nedbrud, der lander på en planet, og må igen redde sig fra farerne i dets livsformer ved hjælp af de altid hjælpsomme Pikmin-væsener. Tænk på det som en dæmpet genfortælling. På dette tidspunkt har Nintendo vist, at de fuldt ud er i stand til at lave fantastiske spil med lidt eller ingen historie, så det generer mig ikke en smule.
Mekanisk, Hej! er meget som enhver anden Pikmin , lige i 2D. Ved hjælp af et skema, der primært beskæftiger cirkelpuden og pennen, kan du tappe / smide Pikmin i en hvilken som helst retning for at få dem til at angribe fjender eller gribe genstande til dig med små UI-nuancer til at udløse din jetpack (for en lille float-effekt), hvis du fløjter for at huske dine minions og bytte Pikmin-typer. Der er en masse amalgamer til hovedserien, som at bue kast korrekt, vide, hvilken Pikmin man skal kaste hvor (og hvad deres attributter indebærer), eller at have en vis mængde væsener, der løfter bestemte genstande.
Det fungerer overraskende godt i 2D, og selve 3DS, som gør det muligt for brættet at spænde over to skærme på én gang, tvinger dig til at være opmærksom. Husk, at når næsten ethvert DS-spil fik dig til at bruge pennen på en eller anden hokey måde, så faldt 3DS-typen netop den gimmick (meget som 3D, som ikke understøttes i denne måde)? Nå, det er tilbage! Men ikke så gimmicky og meget lydhør. Hvad der er gammelt og nedslidt, er nyt og nyt igen.
Det virkelige træk her er hvor forbandet charmerende det hele er. Sikker på, at du ikke kæmper mod kontrollerne, men Hej! Pikmin Evnen til at få dig til at smile er beundringsværdig. Jeg elsker, hvordan du kan hjælpe dine små skabninger med at skubbe genstande (søde), og det er utroligt at se dem komme i scripted ondskab (Rock Pikmin viser sig endnu en gang at de er den bedste Pikmin). Men alt dette fnug kommer med en pris.
hvordan man bliver en produkttester
Hej! Pikmin når aldrig rigtig sit potentiale, fordi det bruger så meget tid i træningshjulets fase. Der er ikke for stor risiko for at miste Pikmin, da du bare kan genopfylde din bestand med hyppige 'reder', et holdover fra det faktum, at du ikke frit kan strejfe de fleste niveauer, hvis du kommer ind på et sted, du ikke kan klatre ud af. Chefes, helt klart, er skuffende og går ned på et minut eller mindre med meget lidt i vejen for strategi. Det er ikke at sige, at det ikke bliver beskatning, fordi det gør. Halvvejs ind Hej! får dig til at starte hurtigt med at skifte mellem typerne med strategiske vandhaner, selvom du skiller måder i dit hoved, at det kunne have været mere udfordrende, som du gør det.
Blir den gammel? Hvis du skynder dig gennem hvert trin med en lynhurtig hastighed, så sikker. Hvis du tager dig tid til at kæmpe efter hemmeligheder, griber fat i enhver samlerobjekt og prøver at afslutte alle de hemmelige niveauer? Absolut ikke. Du kan støde på flere udfordringer, der føles rote eller afhjælpende, men niveauerne er ikke så store og labyrint, at de føler sig kedelige. En 'Pikmin Park'-hub er en sød idé (og fungerer meget som Modigt standard 'vent og se' by, der tager flere signaler fra den mobile side), hvor du kan sende skabninger til at skure efter genstande, men det er i sidste ende bare en afledning fra at gribe hver eneste samleobjekt i historien. Den nye Pikmin amiibo var ikke tilgængelig til test på tidspunktet for denne gennemgang, men dens funktionalitet er blevet detaljeret.
Hej! Pikmin er lidt for forenklet til sin egen godhed, specielt tidligt, men Arzest gør et fantastisk stykke arbejde med at destillere det, der gør denne serie så speciel til bidstykker. Overgangsskårene, der spiller som fysiske komedieshorts og de bedårende små lyde sælger den virkelig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)