what remains edith finch s family curse is ambiguity done right 120407
konvertere char nummer til int c ++

Nogle gange er det halve sjov at ikke vide
Dette indlæg indeholder store spoilere for hele Hvad der er tilbage af Edith Finch. Hvis du ikke har spillet det endnu, så gør dig selv en tjeneste og tag dig af det, og vend måske tilbage til denne senere.
Fem år efter udgivelsen tænker jeg stadig på Hvad der er tilbage af Edith Finch som en af de bedste interaktive historier nogensinde fortalt. Forestillingerne er fantastiske, især Valerie Rose Lohmans som titelrollen, kunsten er smuk, og spillet revolutionerede det narrative design ved flere lejligheder. Det er et must-play for alle, der kan lide historiefokuserede spil, og det var min seneste gentagelse med en ven, fordi det ser ud til, at når jeg finder noget, jeg kan lide, vil jeg bare blive ved med at vende tilbage til det, indtil jeg dør en dag.
Der var så meget at værdsætte ved dette andet gennemspil, og så mange detaljer, jeg gik glip af første gang, men det, der virkelig slog mig i vores samtaler efter spillet var færdigt, var hvor godt Edith Finch bruger tvetydighed. Der er så mange historier derude, der lider af det, vi kan lide at kalde ambiguitis – de ønsker ikke at give spillere eller læsere eller seere konkrete svar, så de virker dybe eller tankevækkende, men lad være med at sige det. noget meningsfuldt om temaerne eller karaktererne overhovedet.
Hvad der er tilbage af Edith Finch er gennemsyret af tvetydighed. De historier, som Edith formidler til os, er ofte besynderlige og åbenlyst udsmykkede og kommer fra et væld af upålidelige fortællere, fra en glubende elleve-årig pige, til en forvirret psykiater til en dybt traumatiseret oldemor. Der er aldrig rigtig en måde at vide med sikkerhed, hvad der skete, men samtidig antyder spillet, at sandheden om, hvad der virkelig skete, er derude, hvis du er villig til at gå og lede efter det.
Er forbandelsen overhovedet virkelig?
(Billedkilde: Moby spil )
Det største spørgsmål, min ven stillede mig, efter at kreditterne blev rullet, var, tror du, at forbandelsen var ægte? Ironisk nok var mit svar tvetydigt: Ja og nej.Hvis du ikke husker det, er Finch-familiens forbandelse, at de alle er dømt til at dø tragisk og for det meste meget unge. Som vi lærer af Edith, er det noget, de har beskæftiget sig med i tre generationer nu, hvor hendes søn er det eneste kendte overlevende medlem. Da hun gør sit bedste for at fortælle ham, hvad der skete med hver enkelt af hans afdøde slægtninge gennem hendes journaloptegnelser, begynder vi at få en idé om, hvordan familiedynamikken fungerede, da hun voksede op.
Ediths oldemor Edie er en fast tilhænger af forbandelsen - hun talte om det hele sit liv. Hun ville endda gå til den lokale avis og sensationalisere sine egne familiemedlemmer, som hendes mands død af drage (han blev faktisk knust af en rutsjebane, som han byggede til at ligne en drage), eller muldvarpemanden, der angiveligt boede under Finch-huset (som viste sig at være Edies egen søn, Walter).
Ediths mor Dawn kæmpede på den anden side mod tanken om forbandelsen i hele sit liv. Hun gjorde sit bedste for at beskytte sine børn mod Edies historier, hvis de skulle internalisere dem og fortsætte med at gøre den formodede forbandelse til en selvopfyldende profeti.
Beviset
(Billedkilde: Hvad er tilbage af Edith Finch Wiki )
god gratis mp3 downloader til androidNogle af dødshistorierne er mere klippede og tørre, som Calvin, der falder ned fra gyngen og over klippen, eller Walter, der bliver ramt af toget, eller Sam, der bliver skubbet ihjel af den halvdøde hjort. Nogle af de andre historier har dog mere tvetydige slutninger. Vi har masser af beviser til at udlede, hvad der højst sandsynligt skete med dem, men der er ingen måde at vide det med sikkerhed.
Som Molly f.eks. Hendes historie er en af de mest fantastiske i flokken, men den kan højst sandsynligt kridtes op til en død ved forgiftning, efter hun gik i seng uden middag, med hendes sidste øjeblikke journaliseret, mens hun var i en kristtorn-bær-og-1940'erne -tandpasta-induceret feber drøm.
Så har vi Barbara, dødsfaldet, der sandsynligvis har den mindste forklaring forbundet med sig. En tidligere børne-gyserfilmstjerne, Barbara er angiveligt dræbt af en morder med en krog for en hånd - eller det er i det mindste, hvad den opsigtsvækkende tegneserie, som Edie efterlod på Barbaras helligdom, siger. Hvis du spørger mig, tyder konteksten på, at hendes kæreste dræbte hende efter deres skænderi, og selvom det er et udokumenteret svar, er alle brikkerne der.
Hvem er den rigtige skurk i denne historie?
(Billedkilde: Moby spil )
Når vi overvejer de sandsynlige svar på disse mystiske dødsfald, peger alle tegn på, at oldemor Edie er historiens hemmelige skurk.Ifølge min veninde var det hendes egen uagtsomhed, der forårsagede så mange af dødsfaldene, og for at fritage sig selv for sin skyld, fordoblede hun tanken om forbandelsen. Selv efter at have spillet igennem Hvad der er tilbage af Edith Finch et par gange på dette tidspunkt havde jeg virkelig ikke tænkt på det på den måde. Da han begyndte at tale mere dybdegående igennem spillets skjulte detaljer med mig, indså jeg, at alle sporene var der hele tiden.
Måske ville Molly ikke være død, hvis Edie havde ladet hende få noget mad. Måske var Calvin ikke død, hvis Edie ikke havde ladet ham spille på en gynge lige ved siden af en klippe. Måske ville Sam ikke være død, hvis hun havde lært ham at være mere forsigtig. Hun opbevarer helligdomme for alle sine døde slægtninge i deres ellers uberørte værelser. Dette er enten opførsel af en dybt urolig, men godartet kvinde, eller en, der aktivt skader sin egen familie for at få sig selv til at føle sig bedre. Det hele er spekulationer uden nogen reel måde at bekræfte eller afkræfte.
Og det er det, der skaber en utrolig tvetydighed og noget sjovt for os som spillere, når vi prøver at finde ud af det. Forklaringer efterlades i synlige øjne, men ikke overforklarede til det punkt, at de efterlader os uden plads til at stille spørgsmålstegn ved tingene. Se for eksempel på Walter – måske var han bare en excentrisk gammel mand, så bange for forbandelsen, at han låste sig inde, kørte sig selv gal i isolation og brød sig vej ud i en vanvittig tilstand af ubevidst mani. Eller måske låste Edie ham selv dernede for at holde ham i sikkerhed, og da han endelig var klar til at gå, var han for bange til at konfrontere Edie, hvis han gik ovenpå, så han valgte i stedet at bryde ud gennem muren, kun for at møde hans utidige død.
Begge scenarier virker lige så sandsynlige baseret på den information, spillet giver os, på grund af noget imponerende behersket og omhyggeligt skrivning, og den type pleje er allestedsnærværende i hele Hvad der er tilbage af Edith Finch . Der er ingen endegyldig sandhed i nogen af historierne - hvorvidt spilleren køber ind i de formodede overnaturlige elementer i fortællingen er op til dem. Jeg sparker dog mig selv, fordi jeg går glip af enormt vigtige detaljer på egen hånd og ikke umiddelbart kan se, hvor dyb og rig denne tekst egentlig er.
Opret en streng array i Java
Hvis du vil spille et spil, der får dig til at tænke på det i flere dage, gå ud og leg (eller afspil) Hvad der er tilbage af Edith Finch , og kom til at tænke på, hvis side du kunne have været på: Edies eller Dawn's. Det er noget, jeg stadig forsøger at finde ud af selv.
Story Beat er en ugentlig klumme, der diskuterer alt, hvad der har med historiefortælling i videospil at gøre.