alle diablo 4 saeson 2 vampyrkraefter
Vis dem blodets sande kraft!

En af de unikke egenskaber ved Diablo 4'er anden sæson, Sæson af blod , er Vampiric Powers. Spillere vil være i stand til at erhverve en række vampyrkræfter ved at bruge Potent Blood, omdømmebelønninger og quest-belønninger. Hver vampyrkraft har et pagtkrav for at indsætte kraften og faktisk få adgang til den. Der er større og mindre vampyrkræfter i Diablo 4 Sæson 2.
sql scenariobaserede spørgsmål og svar
Alle større vampyrkræfter i Diablo 4 Sæson 2
De store vampyrkræfter i Diablo 4 Sæson 2 har store pagtkrav, men er også de stærkeste i spillet. Nedenfor har vi listet alle de store vampyrkræfter i følgende format: Strøm (Pagtkrav) — Beskrivelse
- Forbandet berøring (6 Divinity) — Lucky Hit: Op til 44 % chance for at påføre fjender Vampiric Curse. Fjender med Vampiric Curse har 15 % chance for at sprede den til andre omkringliggende fjender. Accursed Souls giver 200 % øget skade.
- Bade i blod (3 Divinity, 3 Eternity) - Mens du kanaliserer en færdighed, danner du en blodpøl under dig. Mens du kanaliserer en færdighed i en pulje, giver dine Channeled Skills 40 % øget skade, og du opnår 30 % skadesreduktion. En pulje kan kun dannes én gang hvert 8. sekund.
- Blod Kog (6 Eternity) — Når dine kernefærdigheder overmander en fjende, afføder du 3 flygtige bloddråber. At indsamle en flygtig bloddråbe får den til at eksplodere, hvilket giver 60 % fysisk skade omkring dig. Hvert 20. sekund er din næste færdighed garanteret at overmande.
- Ring til bekendt (3 Ferocity, 3 Divinity) — Casting a Mastery, Weapon Mastery, Macabre, Wrath eller Imbuement Skill kalder en batallieret til at angribe nærliggende fjender og giver 80 % fysisk skade med en 30 % chance for at bedøve.
- Flydende vener (2 vildskab, 2 guddommelighed, 2 evighed) — Du giver 60 % øget skade over tid til fjender, der bevæger sig eller er påvirket af en vampyrforbandelse.
- Metamorfose (2 Ferociry, 2 Divinity, 2 Eternity) — Når du unddrager dig, bliver du til en sky af flagermus, der bliver ustoppelig i 4 sekunder. Fjender langs din vej tager 160 % fysisk skade og bliver påført Vampiric Curse.
- Måneopgang (6 vildskab) —
- At ramme en fjende med en grundlæggende færdighed giver dig 4 % angrebshastighed i 10 sekunder, stabling op til 5 gange. Når du har nået de maksimale stakke, går du ind i en Vampiric Bloodrage, hvor du opnår 160 % grundlæggende færdighedsskade og 15 % bevægelseshastighed i 10 sekunder.

Alle mindre vampyrkræfter i Diablo 4 Sæson af blod
Der er også mindre vampyrkræfter i Diablo 4 Sæson 2. Disse magter har lavere pagtkrav, men er heller ikke så magtfulde som stormagterne. Nedenfor har vi listet alle de store vampyrkræfter i følgende format: Strøm (Pagtkrav) — Beskrivelse
- Forventning (1 Divinity) — Dine ultimative færdigheder opnår 20 % nedkølingsreduktion. Dine ultimative færdigheder opnår 12 % øget skade for hver fjende i nærheden, der påvirkes af dine skader over tid-effekter.
- Covens hugtænder (2 Divinity) – Dine trolddoms-, ledsager-, minion- og flagermus-angreb giver 52 % øget skade til Crowd-kontrollerede fjender. Lucky Hit: Your Conjuration, Companion, Minion og Bat Familiar har op til 30 % chance for at påføre Vampiric Curse, når du rammer fjender.
- Dominans (1 vildskab) — Du giver 24 % øget skade til fjender, der er bedøvede, immobiliserede, frosne eller frygtede. Hvis de også er skadet og ikke en elite, bliver de øjeblikkeligt dræbt.
- Foder Coven (1 Evighed) — Lucky Hit: Conjuration, Companion, Minion og Bat Familiar-angreb har op til 60 % chance for at genoprette 10 primære ressourcer til dig og øge din skade med 10 % i 4 sekunder.
- Hektisk (3 Divinity) — For hver 5 grundlæggende færdigheder, du kaster, reduceres en af dine aktive Cooldowns med 2 sekunder.
- Hæmomani (3 Eternity) — Dine angreb giver 80 % af dit maksimale liv som fysisk skade på fjender i nærheden. Dette kan kun ske en gang hvert 4. sekund. Du healer for 1 % af dit maksimale liv for hver fjende, der er beskadiget på denne måde.
- Infektion (1 Grusomhed) — At ramme fjender med direkte skade inficerer dem med Pox. At påføre en fjende Pox 8 gange fjerner deres infektion og giver 70 % giftskade.
- Jagged Spikes (1 vildskab, 1 guddommelighed) — Thorns har en 10% chance for at give 300% øget skade og Chill fjender for 8%.
- Bytte på de svage (2 Ferocity) — Du giver 16 % øget skade til sårbare fjender. Fjender er sårbare, mens de påvirkes af en vampyrforbandelse fra dine andre vampyrkræfter.
- Vold (1 guddommelighed, 1 evighed) — Når du ikke har bevæget dig i 3 sekunder, får du en barriere i 40 % af dit maksimale liv i 6 sekunder. Denne effekt kan forekomme en gang hvert 20. sekund.
- glubende (3 Ferocity) — Lucky Hit: Op til 20 % chance for at øge din angrebshastighed med 40 % af din samlede bevægelseshastighed i 6 sekunder.
- Modstandsdygtighed (2 Eternity) — Du opnår 1 % skadesreduktion for hver 2 % liv, du mangler.
- Sanguine bøjle (1 Divinity, 1 Eternity) — Når du dræber en fjende, befæst for 6% af dit Basisliv. Mens du har mere Fortify end halvdelen af dit maksimale liv, opnår du 8% Critical Strike Chance.
- Terror (1 vildskab, 1 guddommelighed, 1 evighed) — Når du bliver ramt, har du 14 % chance for at frygte fjender i nærheden og bremse dem med 80 % i 2 sekunder. Du er garanteret kritisk at slå fjender, der er frygtede.
- Udødelig (1 Eternity) — Casting-færdigheder helbreder dig for 3% liv. Fordoble denne bonus, mens den er under 50 % levetid.