kingdom hearts iii developer states new engine partly responsible
java videregive array til metode ved henvisning
'Det tog lidt tid for teamet at tilpasse sig og justere'
unix kommandoer interviewspørgsmål og svar
I en ny samtale med Newsweek, Kingdom Hearts III co-instruktør Tai Yasue har talt om forsøgene og vanskelighederne med at bringe den episke RPG til live, især nogle af de tekniske problemer, der har forårsaget den flerårige forsinkelse med at afslutte den længe ventede efterfølger.
Det ser ud til, at den kraftfulde nye motor bag Mickey, Sora og co. er delvis skylden ved at kaste en række nye problemer op for et team af udviklere, der måtte lære at tilpasse sig de nye værktøjer. ”En af de vigtigste faktorer var beslutningen om at skifte spilmotor til at udvikle spillet”, sagde Yasue i interviewet. ”Vores nuværende motor er fantastisk med hensyn til at udvikle en high-end AAA-titel, men fordi der skete en ændring i teknologi og arbejdsgange, tog det noget tid for teamet at tilpasse sig og justere”.
Yasue beskriver videre oprettelsen af Kingdom Hearts III som en 'rutsjebane-oplevelse' og tilføjede: 'Selvom det til tider var en vanskelig og stressende oplevelse, var det altid spændende, fordi vi havde et kæmpe udviklingsteam med specialister inden for så mange områder ... Jeg er virkelig ked af at have holdt alle i vente i så lang tid! Det tog et stykke tid, men vi ønskede virkelig at sikre, at spillet opfyldte alles forventninger. Jeg håber, mere end jeg har håbet på noget andet i mine 20 år med at lave spil, at I alle nyder det.
Der er uden tvivl en stor belastning af arbejde og lidenskab i den forventede udgivelse, så meget kan ses fra spændingen med trailere og forhåndsvisninger. Vi får alle høst frugten af alt dette hårde arbejde meget snart, når Kingdom Hearts III lanceres 29. januar på PS4 og Xbox One.
Kingdom Hearts 3-instruktør er ked af, at fans måtte vente (Newsweek)