pc port report dragons dogma
De har fordelen!
Hvorfor fortalte ingen mig det? Dragon's Dogma var så fantastisk ?! Jeg gik glip af den originale tilbage i 2012, og jeg havde ikke rigtig hørt meget om det i første omgang. Jeg vidste vagt, hvad det var, og havde endda downloadet det via PS Plus på et tidspunkt, men kom aldrig rundt til at spille det.
Hvilket ser efter hinanden ud som en god ting. Spillet havde åbenbart forfærdelige tekniske problemer, der tvang nogle spillere til at stoppe med at spille helt. Måske var det deres fokus på at gå ind på denne pc-port, fordi alle og alle indrammede problemer er forsvundet.
for at øge sikkerheden på din virksomheds interne netværk
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerat målt med RivaTuner.
Første ting er det første: PC-versionen har en mulighed for at slukke alle bondehugger helt. I tilfælde af at du tror, at du måske mangler noget, skal du bare vide, at det er smurt som 'DET VÆGER AT BRÆDE' og sandsynligvis også 'ET FORMIDBELT FOE'! Til sidst kan jeg godt lide, hvor irriterende bønderne er. Uanset hvad der er, får jeg et enormt humør ud af deres høje, uopfordrede til råb. PC-porten understøtter også 4k-opløsning, men da jeg ikke har evnerne til at teste dette, kan jeg ikke kommentere, hvordan det ser ud. Min indsats er, at det ser meget godt ud.
De fleste spillere, der har spillet før, har en ting på deres sind, når det kommer til pc-porten: framerate. Selvom jeg ikke har spillet originalen, var indramningen tilsyneladende forfærdelig. Der er tre indstillinger for framerate i indstillingerne: 30, 60 og Variabel. PC-porten kører glat som smør på min rig, går let over 60 framer-per-sekund i byer og svæver omkring 60 FPS uden for og i kamp.
Teksturens kvalitet er vel, spillet er fra 2012, og det viser. De er lidt mudrede, især når de ses tæt på. Når jeg sammenligner skærmbilleder og videoer, kan jeg ikke sige, at de er meget bedre end originalen, men det er svært at sige uden at spille den anden version selv. Uanset hvad, ville jeg ikke sige det ser ud dårlig . Bare ... ikke stor. Der er også noget mærkbart pop-in med objekter. Generelt ser de ud i afstanden, men lejlighedsvis når du drejer et hjørne, vises en NPC magisk lige foran dine øjne. Fanden, dette spil har nogle smarte magi!
Nøglebindinger kan gentilpasses til dit hjerte indhold, men det samme er ikke tilfældet, når du bruger en (ikke-Steam) controller. der er seks forskellige forudindstillinger til controllere, og du er bestemt på at finde noget, der passer til din legestil mellem dem. Steam-controlleren fungerer fint, enten ved at bruge den som en traditionel controller eller genindlive tasterne til dit hjerte indhold. Jeg har fundet ud af, at bindende 'grab' til en baggreb padle gør kampe monstre som nærkamp vej mere underholdende. Det føles virkelig som at gribe fat!
Forbrugsstoffer kan tildeles hotkeys, men kun nummer 1-5. Det er utroligt let at gøre: åbne din beholdning, vælg forbrugsstoffer, og tryk derefter på nummertasten for at tildele den. Færdig! Dette gør ting som at trække en lantern ud eller bruge kolber til en leg og er også et incitament til at bruge et tastatur og en mus. Tastatur- og musekontrollerne føles meget stramme, og det at sige buer har aldrig været lettere. Når du skifter mellem tastaturkontroller og en controller, ændrer spillet automatisk meddelelserne på skærmen og genkender den nye inputenhed. Jeg har testet med både Steam Controller og en kablet Xbox One-controller.
Der er masser af grafikindstillinger, herunder muligheden for at ændre synsfeltet, noget, der ikke ses for ofte i pc-porte, hvad så ikke måle porte i tredjeperson action-spil! Uanset FOV, panorerer kameraet, mens et våben er aktivt, så der er altid god plads til at se, hvad der sker på skærmen; FOV-skyderen påvirker ikke-kampvisning mere end det bekæmper synspunkt, fra hvad jeg kan fortælle.
Andre grafiske indstillinger, som pc-afspillere er kommet til at forvente, er her og kan indstilles, så de passer til enhver spillers opsætning. Husk, Dragon's Dogma er et par år gammel på dette tidspunkt og burde ikke beskatte de fleste spil-pc'er i disse dage. Et problem er, at grafikken kun kan ændres fra hovedmenuen. Når du har indlæst en gemme, er de fleste grafikindstillinger låst inde.
Hvad angår de 'dobbeltvipper', der er nysgerrige, hvis det er værd at en anden investering, afhænger det. Hvis du har købt det og aldrig har brugt meget tid på det på grund af tekniske problemer, skal du bestemt afhente det igen. Det samme gælder hvis du aldrig fik en chance for at spille Dark Arisen indhold uanset grund. Hvis du oprindeligt har haft dit fyld af spillet og dets udvidelse, er jeg ikke sikker på, at der er meget her, bortset fra muligheden for at spille et glat spil og ikke en PowerPoint-præsentation.
Dette er en vidunderlig havn fra Capcom. Det kunne bare let have plukket dette på den nye platform uden lidt pleje og kaldt det en dag. Faktum er, at der er mange funktioner, der er eksklusive til pc-versionen, og den kører ved en stabil ramme. Plus, det frigives ikke til fuld pris! Nej, det er ikke perfekt, men for $ 30 er det svært at sige nej til en sådan stor RPG.
(Denne PC-portrapport er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
testplan og teststrategiforskel